ウォーターハンマー本物のコンテストのタイトル
A
操作\(3 \)操作\(2 \)は動作に影響します\(1 \)を、操作\(3 \)操作\(2 \)互いに独立して、動作\(1 \)は唯一の影響
第一の処理\(3 \)と\(2 \) 、その後、処理\(1 \) 、そして最後か否かを判断する(1 \)を\ライン上
B
統計モード\(3 \)などの感覚の数\(0 \)は、チューブを必要としません
\(1 \)と\(2 \)が互いに一致するように、余分な別マッチング
C
重量で、それぞれに\(6 \)\(SETの\)内部
それぞれの\(4 \)最小、順次一致した位置の後ろに最小出会うだけインクリメントすることを参照のコレクションうち(5 \)\を設定します
最後に、収集及び合計残り数が削除されます
私はREする方法を知っている、と時間を無駄にしてはいけません
D
素数がより大きな素数に置かれている、そうでない場合は、より少ない数に比べて
プライムと非素数を配列に入れました
未処理の非素数、非素数又は素数が、唯一の制限は小さく、処理は下降を産生することが知られていないので、最初の素数
素数は大きな処理に小さく、
E
ツリー答えが満足しなければならない(\ FRAC {N-2}} {\)\を:リーフノードを選択していない、未選択の十分に完全か否かを残りのサブツリーは、貪欲判定する
直接なしに沿って図\(DFS \)上記のような方法のようなツリーアニーリングは、あまりにもカジュアル感じることができます
F
アウトグーし、対象を見ていません