まず、文字列変数
保存処理は、専用の文字列文字列クラス、文字列クラスによって行われます
第二に、接続文字列
コネクタ:+
エスケープ文字
各エスケープ文字は、二つのシンボルで構成されているが、コンパイラは文字としてそれを考えています。
第三に、文字列処理
1.文字列Qiuzi
2.テスト文字列が等しい(等しい)であります
1)文字列が等しい:コンテンツを比較します
指定されたオブジェクトとこの文字列を比較してください。引数がnullではない、とされたオブジェクトがこのオブジェクトと同じ文字シーケンスを含む文字列である場合にのみ場合は、結果だけは本当です。
2)オブジェクトが等しい:メモリアドレスを比較し、==と等価です
(この方法は、すなわち、yが同じオブジェクトを参照する場合にのみX場合、xおよびyの任意の参照値は、このメソッドがtrueを返し、オブジェクトに可能同値関係を判別する最大クラス・オブジェクトを達成するために等しく、X == y)は、真の値を有します
3.編集文字列
文字列の内容は、変更が参照され、変更されません。