java--ゲームバックエンド - プロジェクト開発パッケージの概要4--

  1. リソースの命名
    1. リソースが含まれているディレクトリ
    2. unity3dエンディング
  2. 包装リソース
    1. 資産のディレクトリは、同じディレクトリにあります
  3. リソースファイルのバージョンを作成します。
    1. 版数
    2. プラットフォーム
    3. リソース
      1. [名前] - リソースのより
      2. アドレス - リソースのロード
      3. MD5値 - 比較のためのリソースを更新
<?XMLバージョン= "1.0"エンコード= "UTF-8" ?> 
< ルート> 
  < バージョン> 0.3.5.0 </ バージョン> 
  < プラットフォーム> WindowsPlayer </ プラットフォーム> 
  < 解像度> 
    < RES = "logo.unity3d" URL = "リソース/画像/背景/ logo.unity3d" MD5 = "4e7afdf59eac7e7c673a292d8a9ee209"  /> 
  </ RES > 
</ ルート>

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転載: www.cnblogs.com/plxz/p/10951622.html