窓のオーバーラップIOモデル
2019 インディアン 5 越 29 Riを
11時58分
重複目標伝達(または赤色を受ける複数の標的)の複数のIO「IOと重なる」と呼ばれる同じスレッド内のデータが引き起こされます。このタスクを達成するために、IO関数を呼び出すと、すぐに次のデータを返送するための唯一の方法を返す必要があります。
IOは送受信データが重複するための最も重要な前提条件は、非同期IOです。
IO IOの重複の焦点は、Windows自体ではなく、IO完了の状態を確認する方法。かかわらず、入力または出力限り、非ブロッキングモードの、別の結果を確認する必要があるからです。結果は、特別な処理を実行する前に通過する必要性を確認します。
重なり合う作成IO ソケットを
書式#include <winsock2.h>
SOCKETのやWSASocket(INTのAF、int型、INT protocal、LPWSAPROTOCAL_INFO lpProtocolInfo、グループg、DWORD dwFlagsパラメータ)。
- >> 成功、失敗のリターンソケットハンドルINVALID_SOCKET
AF プロトコルスイートの情報
ソケット型データ伝送
ソケットプロトコル情報を使用してプロトコル
必要のないときWSAPROTOCAL_INFO構造変数のアドレス値を作成したソケット情報を含んlpProtocalInfoは、NULLを渡します
gが使用0、拡張予約の二つのパラメータの関数です。
dwFlagsパラメータソケット属性情報
まず、重複IOソケットを作成し、データを送受信重なる特別なIO機能を使用するために、送信及び特別な方法か後にデータを受信することによって成功したデータの送受信を確認します。あなたの後に必要に応じて指定された機能が実行を通じてIOの登録を完了します。
実行オーバーラップIO ののWSASendの機能
書式#include <winsock2.h>
int型のWSASend(SOCKET sの、LPWSABUF lpBuffers、DWORD dwBufferCount、
LPDWORD lpNumberOfBytesSent、DWORD dwFlagsパラメータ、
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped、
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine)。
- >> 成功のリターン0が失敗した場合に返されSOCKET_ERROR
S ソケットハンドル、ソケットを有するハンドルは、IOと重複するIO伝達特性、モデル出力を重畳しました
アドレスlpBuffers WSABUF構造可変配列値、記憶されたデータが送信されるWSABUF
dwBufferCount第2の長さパラメータ配列
バイトの数を記憶するLpNumberOfBytesSent可変アドレスは、実際に送信さ
データ伝送特性dwFlagsパラメータを変更するには
アドレス値は、データ送信確認完了のイベントオブジェクトを使用してWSAOVERLAPPED構造変数をlpOverlapped
lpCompletionRoutine着信アドレス値完了ルーチンのエントリ関数は、乾燥機能することにより製造することができるデータ転送か否かを確認します
構造が定義されているWSABUF
typedefは構造体__WSABUF
{
//; u_longのLEN データのサイズを送信します
FAR char型* bufは; // バッファのアドレス値
} WSABUF、* LPWSABUF。
例:
WSAEVENTイベント。
WSAOVERLAPPEDを重ね、
WSABUFのdatabuf。
チャーBUF [BUF_SIZE] = { " のデータが送信されます"}。
int型によりrecvbytes = 0;
...
イベント= WSACreateEvent()。
memset(&重ね、0、はsizeof (重複)); // すべてのビットに初期化される0
overlapped.hEvent =イベント。
dataBuf.len =はsizeof(BUF)。
dataBuf.buf = BUF。
WSASend(hSocket、&dataBuf、1、&によりrecvbytes、0、&重ね、NULL);
...
WSAOVERLAPPEd 次のように構造が定義されています
typedefは構造体_WSAOVERLAPPE
{
DWORD内部;
DWORD InternalHigh;
DWORDオフセット。
DWORD OffsetHigh;
WSAEVENT hEvent;
} WSAOVERLAPPED、* LPWSAOVERLAPPED。
内部、InternalHigh IOを重ねたときに、オフセット内部で使用されるオペレーティングシステムのメンバー、OffsetHighも特別な目的を持って、実際には唯一のhEventメンバーに焦点を当てる必要があります
あなたが重複パラメータにnullを渡すと、動作するソケットは、道をブロックされています。同様に、のWSASendを用いて伝達関数の複数の対象データと、各ターゲットは、単独で構造体変数を有する必要があるWSAOVERLAPPED
还具有一种情况就是在WSASend调用结束立即返回的同时,数据也同时传输完成。在这个时候WSASend函数返回0,同时在recvBytes中填充发送的字节数。反之(数据没有传输完成),WSASend仍需传输数据时,将返回SOCKET_ERROR,并将WSA_IO_PENDING(尚未完成状态Pending)注册为错误代码(错误代码通过WSAGetLastError获得)。之后通过WSAGetOverlappedResult获取实际传输大小。
执行重叠IO的WSARecv函数
#include <winsock2.h>
int WSARecv(SOCKET s, LPWSABUF lpBuffers, DWORD dwBufferCount,
LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd, LPDWORD lpFlags,
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine);
->>成功时返回0,失败时返回SOCKET_ERROR
s 赋予重叠IO属性的套接字句柄
lpBuffers 用于保存接收数据的WSABUF结构体数组地址值
dwBufferCount 向第二个参数传递的数组的长度
lpNumberOfBytesRecvd 保存接收数据大小信息的地址值
lpFlags 用于设置或读取传输特性信息
lpOverlapped WSAOVERLAPPED结构体变量地址
lpCompletionRoutine Completion Routine函数地址
Gather/Scatter I/O是指将多个缓冲区中的数据积累到一定程度后一次型传输(Gather输出),将接收的数据分批保存(Scatter输入)。Linux下的writev&readv函数具有Gather/Scatter I/O功能,但是windows下并没有这些函数的定义。不过可以通过重叠IO中的WSASend和WSARecv函数获得类似的功能。他们的第二个参数和第三个参数中就可以判断出其具有Gather/Scatter I/O功能。
获得实际传输大小
#include <winsock2.h>
BOOL WSAGetOverlappedResult(SOCKET s, LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,
LPDWORD lpcbTreansfer, BOOL fWait, LPDWORD lpdwFlags);
->>成功时返回TRUE,失败时返回FALSE
s 重叠IO套接字
lpOverlapped WSAOVERLAPPED结构体变量地址
lpcbTransfer 用于保存实际传输字节数的变量地址
fWait 如果调用该函数时仍在进行IO,是否等待IO完成,TRUE等待,FALSE不等待(返回FALSE并跳出函数)。
lpdwFlags 用于获取附加信息(如OOB消息)。如果不需要,可以传递NULL
重叠IO的IO完成确认
重叠IO中有两种方法确认IO的完成并获取结果
- 利用WSASend、WSARecv函数的第六个参数,基于事件对象
- 利用WSASend、WSARecv函数的第七个参数,基于Completion Routine
使用前一种方法时需要注意:
- 完成IO时,WSAOVERLAPPED结构体变量引用的事件对象将编程为signaled状态
- 为了验证IO的完成和完成结构,需要调用WSAGetOverlappedResult函数
使用Completion Routine函数
可以通过WSARecv&WSASend函数的最后一个参数中指定的Completion Routine(以下简称CR)函数验证IO完成情况。
"注册CR"有如下含义:"Pending的IO完成以后调用此函数"
但是如果执行重要任务时突然调用Completion Routine,则有可能会破坏程序的正常执行流。因此操作系统通常都会预先定义规则:"只有请求I/O的线程处于alertalble wait状态时才能调用Completion Routine函数"
"alertable wait状态"时等待接收操作系统消息的线程状态,调用以下函数可以进入alertable wait状态
- WaitForSingleObjectEx
- WaitForMultipleObjectsEx
- WSAWaitForMultipleEvents
- SleepEx
第一,第二,第四个参数提供的功能与WaitForSingleObject,WaitForMultipleObjects,Sleep函数相同,只是额外增加了1个参数。如果该参数为TRUE,则相应线程进入alertable wait状态
第三个函数的最后一个参数设置为TRUE时,线程同样进入alertable wait状态。
启动IO任务后,执行完紧急任务时可以调用上述任意函数验证IO完成与否,此时操作系统知道线程进入alertable wait状态,如果有已经完成的IO。则调用相应的Completion Routine函数。调用以后上述函数将全部返回WAIT_IO_COMPLETION,并开始执行接下来的程序
Completion Routine函数原型
void CALLBACK CompletionROUTINE(DWORD dwError, DWORD cbTransferred,
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, DWORD dwFlags);
参数一 中写入错误信息(正常结束时写入0)
参数二 写入实际收发的字节数
参数三 写入WSASend,WSARecv函数的参数lpOverlapped
dwFlags 写入调用IO函数时传入的特性信息或者0