2023年のゲーム開発に役立つ記事をまとめました。食べても食べなくても大丈夫です。後で集めましょう!

導入

2023年に何が起こっても、2024年も頑張ってください

皆さんこんにちは、2024年明けましておめでとうございます!

2023 年は瞬く間に過ぎました。新年は大きな出発点を意味するものではありませんが、それでも血は戦う必要があります。それが成功したらどうなるでしょうか?

この記事は、2023 年のゲーム開発に関するすべての役立つ記事をレビューすることに焦点を当てています。必要に応じてフォロー、収集、共有できます。

本来の意図と目標

私のロゴ

年齢を重ねるごとに、ゲーム会社での自分の無力さを感じるようになり、微妙な残業文化にうんざりし、別の方向性を模索したいと考えています

そこで、 「皆様のゲーム開発のお役に立ちたい、そして皆様を通じて皆様のお役に立てれば幸いです」という当初の趣旨を踏襲し、 2023年7月末よりゲーム開発関連のツイートを毎日更新してまいります。

その時の目標も非常にシンプルで、500人のファンを獲得するのにどれくらいの時間がかかるかを試してみてください。それで制御不能になってしまいました

次にレビューを始めます

1. ゼロからオンラインまでのミニゲーム

クラシックへのトリビュート

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スネーク ミニゲームをゼロからオンライン シリーズまで開発する

これは著者の毎日ツイート再開後の最初のコラムです。実際、著者は2021年の早い段階で、自身のミニプログラムを宣伝する目的で「リモートブート」関連の記事を共有し始めました。当時はボーナス期間でしたが、彼はそれを理解していなかった。

このコラム「ゼロからオンラインへのミニゲーム」は、主に著者自身のミニゲーム開発経験に基づいて、ゼロからゲームを立ち上げるのは難しいのかどうかを紹介し、同時に私自身のミニゲームを宣伝することを目的としています。 。

コラムの内容は主に以下のとおりです。

  • ゲームエンジンの選択とミニゲームの開発プロセス。
  • ミニゲームの登録からリリースまでの流れ。
  • ミニゲームの動作最適化のスキル。
  • ミニゲームソフトの申込み手続き。
  • ミニゲーム開発のヒントとコツ。

2. ゲーム開発フレームワークをゼロから作成する

マップエディターもあなたのシェイプを気に入っています

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Cocos の独立系ゲーム開発フレームワークを段階的に構築してきた 8 年の経験

著者にとっては2回目のコラムであり、ココス関連のコラムは今回が初となるが、このコラムのおかげで著者のツイート閲覧量とファン数は徐々に増加し、同時に「正式」参入も果たした。ココスのゲーム開発サークルです。

その結果、この分野で多くの著名人に出会うことができ、彼らの協力に感謝したいと思います

この開発フレームワークコラムでは、なぜ開発フレームワークを構築する必要があるのか​​、開発フレームワークとは通常どのような内容なのかを主に解説し、各コアモジュールの構築アイデアを一つずつ紹介していきます

コラムの内容は主に以下のとおりです。

  • マップ、イベント、リソース、ツール、その他のモジュール。
  • 多言語、ホットアップデート、構成、ログ、その他のモジュール。
  • オーディオ、オブジェクト、シーン、SDK、その他のモジュール。
  • タイマー、UI、ネットワーク、その他のモジュール。
  • 開発フレームワークの重要性とその答え。

3. デザインパターン

ここに画像の説明を挿入します

列配置(完成):

8 年間のゲーム マスター プログラマーと一緒にデザイン パターンを学ぶ

今回は著者の3回目のコラム、デザインパターンに関するコラムです。プログラミング開発の基本スキルとして、著者は常にデザインパターンを尊重してきました。

いくつかの興味深い例を通して、デザイン パターンを一緒に学び悪いコードを微妙に昇華してみましょ

このデザインパターンコラムでは、主に22のデザインパターンを理解し、ゲーム開発に適用する方法を説明します。

コラムの内容は主に以下のとおりです。

  • コマンド、メメント、イテレータ、ビジター、テンプレートメソッドなどのデザインパターン。
  • 状態、装飾、ファクトリメソッド、責任の連鎖、シングルトンなどのデザインパターン。
  • フライウェイト、ビルダー、エージェント、抽象ファクトリー、その他のデザイン パターン。
  • 外観、アダプター、構成、プロトタイプなどのデザインパターン
  • ブリッジ、戦略、メディエーター、オブザーバーなどのデザイン パターン。

4.100 個の Cocos インスタンス

ここに画像の説明を挿入します

列の配置 (継続的に更新):

100 個の Cocos インスタンス

2023年4回目のコラムです。ココスのエフェクト例は随時更新していきます。2D /3D 、単純/複雑、ターゲットは100個あります

これらはゲーム開発でよく使用されるエフェクトであり、人気のあるゲームのエフェクトを通じてエフェクトの作成方法を学ぶことができます。目的は、エフェクトの作成を開始し、変更して使用することです。

そのうちの 5 分の 1 はこれまでに更新されており継続的に更新されています

現在の列の内容は次のとおりです。

  • ビデオインタラクティブゲームを実装するためのアイデア。
  • スキル範囲インジケーターの実装アイデア。
  • Shader の使用と変更に関する簡単なアイデア。
  • 2D/3Dゲーム回転ケース。
  • ココスのゲーム開発に役立つヒント。
  • その他の興味深いゲームのココスの開発知識。

5. 知識に対する支払い

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列の配置 (継続的に更新):

知識有料コラム

これは、テクノロジーを収益化するという作者の試みです。愛のために発電することへの愛と、作者の共有への愛が、作者の継続的な更新をサポートすることができますが、パンのサポートも必要です。

「Pay for Knowledge」にプライベートメッセージを送信すると、コラムの内容を知ることができます。

結論

ありがたい

この5ヶ月間、ずっと付き合ってくださったファンの皆様に感謝し、2024年も更なる栄光を目指して頑張っていきたいと思います!

このような明確なアイデアはどこで見ることができますか? ぜひフォローしてください! 私をフォローしてゲーム業界の最新の開発について学び、私と一緒にゲーム開発スキルを学びましょう

私は「Billion Dollar Programmer」、ゲーム業界で8年の経験を持つプログラマーです。ゲーム開発において、皆さんのお役に立てれば幸いです。また、皆さんを通して皆さんのお役に立てれば幸いです。

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正直、いいねしたい!この記事を必要と思われる他の友達と共有してください。ありがとう!

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転載: blog.csdn.net/lsw_Cs/article/details/135332190