1.AR-Technologieplattform
1.Mobile Version
2.AR-Brille endet
3.WebAR。
2.AR-Basistechnologieanwendung
1. Flugzeugerkennungstechnologie
2. Modellerkennungstechnologie
3. Bilderkennungstechnologie
4.AR-Cloud-Technologie (Cloud-Anker).
5. Gesichtserkennungstechnologie
3.Haupt-AR-Technologie-SDK
1. Apple ARKit, Google ARCore.
Vorteile: Es wird empfohlen, Unity für die Entwicklung zu verwenden. ARFoundation integriert ARkit und ARCore in Unity2019 und höher. Sie sind alle offiziell kostenlos und in Bezug auf technische AR-Funktionen wie Bilderkennung, Modellerkennung usw. besser als andere.
Nachteile: Android-Fragmentierungsproblem, viele Android-Telefone unterstützen ARCore nicht oder verfügen nicht über ARCore.
2. SenseAR
Vorteile: Der Cloud-Ankerpunkt ist kostenlos und mit Finger-Motion-Capture-Technologie ausgestattet. Unterstützt mehr Modelle als ARCore.
Nachteile: Unterstützt nur Android-Systeme, keine IOS-Systeme.
3. Huawei AREngine
Aus besonderen Gründen unterstützen die meisten Huawei-Modelle ARCore nicht, daher hat Huawei AREngine gestartet, um es zu unterstützen. Es gibt auch SDK-Unterstützung für die Entwicklung mit Unity, AREngine wird jedoch nicht von allen Huawei-Mobiltelefonen unterstützt und es fehlen technische Informationen.
4.Vuforia
Vorteile: AR-Technologie in Industriequalität, voll funktionsfähig und leistungsstark.
Nachteile: Die kostenlose Version verfügt über ein Wasserzeichen und zum Entfernen des Wasserzeichens ist ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich, was relativ teuer ist. Es gibt keine Flugzeugerkennungstechnologie.
5.EasyAR
Vorteile: Eine kommerzielle AR-Technologie, anpassbar an mehr Android-Modelle. Die Cloud-Anker-Funktion ist besser. Es bietet umfassende Unterstützung, nicht nur für Mobiltelefone, sondern auch für Miniprogramme AR, WebAR und AR-Navigation.
Nachteile: Gebühren
6.VoidAR (Taixu AR)
Vorteile: Slam-Technologie, starke Modellerkennung. Ähnlich wie EasyAR.
Nachteile: Gebühren
4.WebAR
1.AR.js
Eine kostenlose AR-Bibliothek mit eingeschränkten Funktionen, vielen Fehlern und schlechter Kompatibilität. Nicht zur Verwendung empfohlen.
2. KIVICUBE
Es gibt einen inländischen WebAR-Editor, die entwickelten AR-Anwendungen können jedoch nur auf verschiedenen Plattformen platziert werden.
3.8.Wand
Eine ausländische kommerzielle WebAR-Engine ist leistungsstark und kann online oder lokal entwickelt und bereitgestellt werden (gegen Gebühr).
5.AR-Brille
Es gibt viele AR-Brillenmarken, wie zum Beispiel Microsofts HoloLens, Nreal, Rokid Air usw. Im Allgemeinen wird das vom Entwicklungsunternehmen bereitgestellte SDK verwendet.