Snake基礎・フレームワーク編(簡易) 先頭にオリジナルコードあり

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ニャーニャーニャー、あなたは私にとって本当に大切です。

うーん、少しめまいがします。今日はフレームワークのバージョンから始めて、夜に最適化します。このコードは少し多すぎて飛び回ります。実装するには F1 と F2 が必要です。効果はよくありません。もう一度プレイしたら、噛み付くコールもいくつかあります。

これは Snake の最初のバージョンです。後でアップグレードされる予定です。コードをコピーするのではなく、すべての手順を理解できることを願っています。

目次

元のコード (デバッグ専用)

まず、良い習慣を身につけるために、今回の私のコンパイラは次のとおりです(パッケージをインストールする必要があります。Xiaomiao にプライベートメッセージを送信してください)。

ウィンドウの設定

マッピング

スネークノードの作成

食品の創造

キーボードイベントのリスニング

ヘビの動き

編集

 画面のヒント

 終了ページ

ピノキオ

終了ページの実装とそのサブ関数の実装

スタートページ

ヘッドファイル

グローバル変数

関数宣言

メイン機能

(水の単語数) ゲームの紹介 スネーク

背景設定

操作ガイド

ゲームの特徴

ゲームレビュー


元のコード (デバッグ専用)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>//要使用windows的api ,lrq 
//因为要用到随机数函数,所以要调用time.h文件
#include<time.h> 
#include<conio.h>//用来接收键盘的输入输出 
//
//预定义
#define  U 1
#define  D 2
#define  L 3
#define  R 4
//U上 D下 L左 R右 
/
//定义全局变量 
typedef struct snake
{
	int x;
	int y;
	struct snake* next;
}snake;

snake *head;//指向蛇头的指针
snake *food;//创建的食物 
snake *q;//用来遍历蛇的结点的 
 
int status;
 
int add=10; //每个食物的得分 
int sumScore=0;//总得分 
int highScore=0;//最高分 

//三种结束状态变量
//1,撞墙    2,自己咬到自己了    3,主动退出 
int endGameStatus=0; 
   
//函数声明
void createMap();
//坐标转换
void gotoXY(int a,int b); 
//颜色更换
int color(int x);
//创建蛇
void initSnake(); 
//创建食物
void createFood(); 
//侦听键盘事件
void keyboardControl(); 
//让蛇动起来
int snakeMove();
//撞墙停止
int cantCrossWall();
//自己咬到自己
int biteSelf();
//主页面上小提示
void screenTips();
//结束页面 
void endGame();
//匹诺曹绘制
void LostDraw();
void File_In(); 
void File_Out();
void choose();
void printsnake();
void welcometoGame();

/*
	字符拼成英文图案
*/
void printsnake()
{
	color(2);
	printf("                                                                                         \n");
	printf("                       __________       ___                                              \n");
	printf("                      /          \\     / \\ \\    |____      __\\__                     \n");
	printf("                     /  ________  \\   / ___ \\  _/ __     | |   /                       \n");
	printf("                     |  |      |__|     _/_   |_|  /    [|] |/                           \n");
	printf("                     |  |              | | |      /     _|_ \\__/                        \n");
	printf("                     \\  \\_______        / \\      |___/        ____                    \n");
	printf("                      \\         \\    ____ ____      ____   __ |  |  ___   ______       \n");
	printf("                       \\_______  \\   |  |/    \\    /    \\_/ / |  | /  /  /      \\   \n");
	printf("                               \\  \\  |    ___  \\  / ____   /  |  |/  /  /  ____  \\   \n");
	printf("                     __        |  |  |   /   \\  \\ | |  |  /   |     /  |  /____\\  |   \n");
	printf("                    \\  \\_______|  |  |  |    |  | | |__|  |   |     \\  |  ________/   \n");
	printf("                     \\            /  |  |    |  |  \\       \\  |  |\\  \\  \\  \\____  \n");
	printf("                      \\__________/   |__|    |__|   \\___/\\__\\ |__| \\__\\  \\______/ \n");

}
void welcometoGame()
{
	int n=0;
	int i=0;
	int j=0;
	gotoXY(43,18);
	color(11);
	printf("贪 吃 蛇 游 戏");
	color(14);
	for(i=20;i<=26;i++)
	{
		
		for(j=27;j<=74;j++)
		{
		    gotoXY(j,i);
		    if(i==20 ||i==26)
			{
			printf("-");
		    }else if(j==27||j==74)
		    {
			printf("|");
			}
		} 
	}
	gotoXY(36,22);
	color(10);
	printf("1.开始游戏");
	gotoXY(50,22);
	color(10);
	printf("2.游戏说明");
    gotoXY(36,24);
	color(10);
	printf("3.退出游戏");
    gotoXY(28,27);
    color(3);
    printf("请选择[1 2 3]:[ ]\b\b");//\b是退格使光标处于两个中括号之间
	color(14);
	scanf("%d",&n);
	switch(n)
	{
	case 1:
		system("cls");
		File_Out();
		sumScore=0;
		createMap();
		screenTips();
		initSnake();
		createFood();
		keyboardControl();
		break;
	case 2:
		//游戏说明界面 
		break;
	case 3:
		exit(0); 
		break;
	default:
		break;
		
	} 
			
}



void endGame()
{
	//清屏操作 
	system("cls");
	LostDraw();
	if(endGameStatus==1)
	{
		//TODO
		gotoXY(35,9);
		color(7);
		printf("对不起,你撞墙了!游戏结束"); 
	}else if(endGameStatus==2)
		{
			//TODO
			gotoXY(35,9);
			color(7);
			printf("对不起,你咬到自己了!游戏结束"); 
		}
	else if(endGameStatus==3)
			{
				//TODO
				gotoXY(35,9);
				color(7);
				printf("游戏结束!"); 
			} 
	gotoXY(43,12);
	printf("你的得分是:%d分",sumScore);
	//判断得分是否需要存储
	if(sumScore>=highScore)
	{
		color(10);
		gotoXY(33,16);
		printf("创纪录了,最高分被你刷新了!"); 
		//最高分存入文件当中 
		File_In();
	} else{
		gotoXY(33,16);
		printf("继续努力吧~你离最高分还差:%d",highScore-sumScore);
	} 
	//调用选择选项
	 choose(); 
	
}


void choose()
{
	int n=0;
	gotoXY(30,23);
	color(12);
	printf("重玩一局[1]");
	gotoXY(50,23);
	printf("溜了溜了[2]");
	gotoXY(43,25);
	printf("选择:");
	scanf("%d",&n);
	switch(n)
	{
		case 1:
			system("cls");
		    printsnake();
		    //开始界面
			 welcometoGame(); 
			break;
		case 2:
			exit(0);
			break;
		default:
			gotoXY(35,27);
			color(12);
			printf("你输入的有误,请重新输入");
			break; 
			
	} 
} 


//文件读写
void File_In()
{
	//定义文件指针 
	FILE *fp;
	//指针关联文件 
	fp=fopen("save.txt","w+");
	//通过文件指针向文件写入内容 
	fprintf(fp,"%d",sumScore);
	//关闭文件 
	fclose(fp);
}

void File_Out()
{
	FILE *pp;
	pp=fopen("save.txt","a+");
	fscanf(pp,"%d",&highScore);
	fclose(pp);
	
}


void LostDraw() {
	/*
		失败界面
	*/
	system("cls");
	int i;
    gotoXY(45, 1);
	color(6);
	printf(" |-----|   ");		//匹诺曹的帽子
	gotoXY(45, 2);
	color(6);
	printf(" |     |   ");
	gotoXY(43, 3);
	color(6);
	printf("-------------");

	gotoXY(44, 4);
	color(14);
	printf("(");

	gotoXY(47, 4);
	color(15);
	printf(" > <");				//眼睛

	gotoXY(54, 4);
	color(14);
	printf(")");

	gotoXY(17, 5);
	color(11);
	printf("+------------------------");	//上边框

	gotoXY(35, 5);
	color(14);
	printf("oOOo");

	gotoXY(39, 5);
	color(11);
	printf("----------");					//上边框

	gotoXY(48, 5);
	color(14);
	printf("| |");				//鼻子
	gotoXY(48, 6);
	color(14);
	printf("|_|");

	gotoXY(51, 5);
	color(11);
	printf("----------");					//上边框

	gotoXY(61, 5);
	color(14);
	printf("oOOo");

	gotoXY(65, 5);
	color(11);
	printf("-----------------+");			//上边框

	for (i = 6; i <= 19; i++) {				//竖边框
		gotoXY(17, i);
		printf("|");
		gotoXY(82, i);
		printf("|");
	}

	gotoXY(17, 20);
	printf("+------------------------------------------");	//下边框

	gotoXY(60, 20);
	color(11);
	printf("----------------------+");						//下边框



}


void screenTips(){
	color(11);
	gotoXY(64,4);
	printf("☆最高记录是:%d☆",highScore);
	color(14);
	gotoXY(64,6);
	printf("当前得分:%d",sumScore);
	gotoXY(73,11);
	printf("小提示");
	
	gotoXY(60,13);
	color(6);
	printf("§--------------------§");
	
	gotoXY(60,26);
	color(6);
	printf("§--------------------§");
	
	gotoXY(64,14);
	color(3);
	printf("每个食物得分:%d分",add);
	
	gotoXY(64,16);
	printf("不能撞墙,不能咬到自己");

	gotoXY(64,18);
	printf("用上,下,左,右箭头分别控制方向");	
	
	gotoXY(64,20);
	printf("F1键加速,F2键减速");
	
	gotoXY(64,22);
	printf("空格键暂停游戏");
	
	gotoXY(64,24);
	printf("Esc键退出游戏");
	 
} 


int biteSelf()
{
	snake *self;//这里不涉及内存分配,它只是涉及只向的内容的变化
	self=head->next;
	while(self!=NULL)
	{
		//TODO 
		if(self->x==head->x&&self->y==head->y)
			{
				return 1;
			} 
		self = self->next;
	}
    return 0;
}


int cantCrossWall(){
	if(head->x==0||head->x==56||head->y==0||head->y==26)
	{
		system("cls");
		gotoXY(30,6);
		printf("撞墙了");
		return 1;
	}
	return 0;
} 
 
 
int snakeMove()
{
	snake *newNode;
	
	newNode = (snake*)malloc(sizeof(snake));
	if(status==U)
	{
		newNode->x=head->x;
		newNode->y=head->y-1;
	}
    if (status == D) {
		newNode->x = head->x;
		newNode->y = head->y + 1;
	}
	if (status == L) {
		newNode->x = head->x - 2;
		newNode->y = head->y;
	}
	if (status == R) {
		//TODO
		newNode->x = head->x + 2;
		newNode->y = head->y;
	}

		newNode->next=head;
		//将新的结点赋值给head 
		head=newNode;
		if(cantCrossWall())
		{
				status = 0;
				endGame();
				return 3;
		} 
		
		//判断新的结点是否有食物
		q=head;
		if(newNode->x==food->x&&newNode->y==food->y)
		{
			while(q!=NULL)
			{
				//TODO
				gotoXY(q->x,q->y);
				color(14);
				printf("◆");
				q=q->next;
			}
			//吃掉食物过后总分要加上单个食物的分值 
			sumScore+=add;
			//调用一次
			screenTips(); 
			//食物被吃掉了,再创建一个
			createFood(); 
			
		} else{
		        while(q->next->next!=NULL)
					{
						//TODO
						gotoXY(q->x,q->y);
						color(14);
						printf("◆");
						q=q->next;
					}
					//把倒数第一个变成原来的地图形状
					gotoXY(q->next->x,q->next->y);
					color(3);
					printf("■");
					//释放内存和指针
					free(q->next);
					q->next=NULL; 
	          }
	          if(biteSelf()==1)
	          {
			  	endGame(); 
				  return 2; 
			  }
	return 0;
}


void keyboardControl()
{
	status =R;//默认向右走 *
	while(1)
	{
		//TODO
		//侦听所有键盘事件状态 
		if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&status !=D)
		{
			//需要一个变量,来接收是哪个键按下去了 
			status =U; 
		}else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&status !=U)
		{
			status=D;
		}
		else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&status !=R)
		{
			status=L;
		}
		else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&status !=L)
		{
			status=R;
		}
		//空格键游戏暂停,蛇停止运动
		if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
		{
			//TODO
			//第一次按空格键,进程挂起, 
			while(1)
			{
				Sleep(300);
				//第二次空格键,进程退出 
				if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
				{
					break;
				}
			}//按下ESC键,游戏结束 
		} else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)){
			endGameStatus=3;
			endGame();
			break; 
		}
		Sleep(300);
		//让蛇动起来 
		if(snakeMove()!=0)
		{
			break;
		}
	}
}


void createFood()
{
	snake* food1;
	food1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); 
	//加上随机数种子,防止伪随机
	srand((unsigned)time(NULL)); 
	food1->x=rand()%53+2;//2.54没听懂?问问
	//【2~54】
	while(food1->x%2!=0)
	{
		//TODO
		food1->x=rand()%53+2;
	}
	food1->y=rand()%23+1;//?2.58
	//food1->next=NULL;?
	q=head;
	while(q->next!=NULL)
	{
		if(q->x==food1->x&&q->y==food1->y)
		{
			free(food1);
			createFood();//如果和蛇身重合了,就再次创建食物 
		}
		q=q->next; 
	}
	//把食物打出来
	gotoXY(food1->x,food1->y);
	color(10);
	printf("●");
	food=food1;
}



void initSnake()
{
	int i=1;
	color(15);
	snake *ss;//结点 
	//分配内存空间,使用头插法(单链表),以设定的x,y位置开始插入
	ss =(snake*)malloc(sizeof(snake));//?
	ss->x=24;
	ss->y=5;
	ss->next=NULL; 
	//利用头插法,插入剩下的四个结点 
	for(i=1;i<=4;i++)
	{
	head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
	head->next=ss;
	head->x=24+i*2;
	head->y=5;
	ss=head;//将蛇头变成蛇尾,然后重复循环 
	}
	//打印蛇身
	while(ss!=NULL)
	{
		//TODO
		gotoXY(ss->x,ss->y);
		printf("◆");
		ss=ss->next;
	} 
}

int color(int x)
{
	//更改待打印颜色属性 
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),x); 
	return 0;
} 


void gotoXY(int a,int b)
{
	COORD c;//生成c的实例 
	c.X=a;
	c.Y=b;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); 
}
//函数定义/函数实现
 void createMap()
 {
 	int i,j;
 	color(6);//0~255 
 	//两个for填边框的色 
 	for(i=0;i<58;i+=2)
 	{
	 	gotoXY(i,0);
	 	printf("□");
	 	gotoXY(i,26);
	 	printf("□");
	 }
 	for(i=1;i<26;i++)
 	{
	 	gotoXY(0,i);
		printf("□");
		gotoXY(56,i);
		printf("□");
	 }
	 //填中间的色 
	 color(3); 
	 for(i=2;i<56;i+=2)
	 {
	 	for(j=1;j<26;j++)
	 	{
		 	gotoXY(i,j);
		 	printf("■");
		 } 
	 }
	    
 } 
 
 
int main()
{
	//设置控制台的宽高 
	    system("mode con cols=110 lines=30");
	    printsnake();
	    welcometoGame();
		while(1)
		{
			
		} 
	return 0;
}

まず、今回のコンパイラは次のとおりです (パッケージをインストールする必要があります。Xiaomiao にプライベート メッセージを送信してください。 )、良い習慣を身につけてください。

 良い習慣:

すべては全体的なオリジナル コードに準拠しており、画像の紹介は参考用です。 1 つのステップが完了していない場合は、それをコンパイルして段階的なテストを実施することをお勧めします。これは非常に実用的な習慣です。これにより、バグをサブルーチンの範囲に縮小し、800 行のコードの完了効率を確保できます。ありがとうございました。 。

Xiaomiao は、画像の方がコードをより直感的に表示でき (色には直感的な違いがある)、デバッグが容易になると考えていますが、csdn システムは Xiaomiao がより完全な説明を持っていることを望んでいます。すべての Xiaomiao はデバッグ目的のみで部分コードを添付しており、重複は避けられません。文字数が多すぎるのでご了承ください。


ウィンドウの設定


マッピング

部分コード (デバッグ専用)

void gotoXY(int a,int b)
{
	COORD c;//生成c的实例 
	c.X=a;
	c.Y=b;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); 
}
//函数定义/函数实现
 void createMap()
 {
 	int i,j;
 	color(6);//0~255 
 	//两个for填边框的色 
 	for(i=0;i<58;i+=2)
 	{
	 	gotoXY(i,0);
	 	printf("□");
	 	gotoXY(i,26);
	 	printf("□");
	 }
 	for(i=1;i<26;i++)
 	{
	 	gotoXY(0,i);
		printf("□");
		gotoXY(56,i);
		printf("□");
	 }
	 //填中间的色 
	 color(3); 
	 for(i=2;i<56;i+=2)
	 {
	 	for(j=1;j<26;j++)
	 	{
		 	gotoXY(i,j);
		 	printf("■");
		 } 
	 }
	    
 } 

色変換関数を作成する

段階的なテストの実施

機能の説明


スネークノードの作成

void initSnake()
{
	int i=1;
	color(15);
	snake *ss;//结点 
	//分配内存空间,使用头插法(单链表),以设定的x,y位置开始插入
	ss =(snake*)malloc(sizeof(snake));//?
	ss->x=24;
	ss->y=5;
	ss->next=NULL; 
	//利用头插法,插入剩下的四个结点 
	for(i=1;i<=4;i++)
	{
	head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
	head->next=ss;
	head->x=24+i*2;
	head->y=5;
	ss=head;//将蛇头变成蛇尾,然后重复循环 
	}
	//打印蛇身
	while(ss!=NULL)
	{
		//TODO
		gotoXY(ss->x,ss->y);
		printf("◆");
		ss=ss->next;
	} 
}


食品の創造

void createFood()
{
	snake* food1;
	food1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); 
	//加上随机数种子,防止伪随机
	srand((unsigned)time(NULL)); 
	food1->x=rand()%53+2;//2.54没听懂?问问
	//【2~54】
	while(food1->x%2!=0)
	{
		//TODO
		food1->x=rand()%53+2;
	}
	food1->y=rand()%23+1;//?2.58
	//food1->next=NULL;?
	q=head;
	while(q->next!=NULL)
	{
		if(q->x==food1->x&&q->y==food1->y)
		{
			free(food1);
			createFood();//如果和蛇身重合了,就再次创建食物 
		}
		q=q->next; 
	}
	//把食物打出来
	gotoXY(food1->x,food1->y);
	color(10);
	printf("●");
	food=food1;
}


キーボードイベントのリスニング

void keyboardControl()
{
	status =R;//默认向右走 
	while(1)
	{
		//TODO
		//侦听所有键盘事件状态 
		if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&status !=D)
		{
			//需要一个变量,来接收是哪个键按下去了 
			status =U; 
		}else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&status !=U)
		{
			status=D;
		}
		else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&status !=R)
		{
			status=L;
		}
		else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&status !=L)
		{
			status=R;
		}
		Sleep(500);
		//让蛇动起来 
		snakeMove(); 
	}
}

ヘビの動き

  

//让蛇动起来
void snakeMove();
 
void snakeMove()
{
	snake *newNode;
	
	newNode = (snake*)malloc(sizeof(snake));
	if(status==U)
	{
		newNode->x=head->x;
		newNode->y=head->y-1;
	}
    if (status == D) {
		newNode->x = head->x;
		newNode->y = head->y + 1;
	}
	if (status == L) {
		newNode->x = head->x - 2;
		newNode->y = head->y;
	}
	if (status == R) {
		//TODO
		newNode->x = head->x + 2;
		newNode->y = head->y;
	}

		newNode->next=head;
		//将新的结点赋值给head 
		head=newNode;
		//判断新的结点是否有食物
		q=head;
		if(newNode->x==food->x&&newNode->y==food->y)
		{
			while(q!=NULL)
			{
				//TODO
				gotoXY(q->x,q->y);
				color(14);
				printf("◆");
				q=q->next;
			}
			//食物被吃掉了,再创建一个
			createFood(); 
		} else{
		        while(q->next->next!=NULL)
					{
						//TODO
						gotoXY(q->x,q->y);
						color(14);
						printf("◆");
						q=q->next;
					}
					//把倒数第一个变成原来的地图形状
					gotoXY(q->next->x,q->next->y);
					color(3);
					printf("■");
					//释放内存和指针
					free(q->next);
					q->next=NULL; 
	          }
	
}

 ヘビは移動できますが、ヘビが壁にぶつかった後にバグがあり、さらなる修正が必要です。

 画面のヒント

グローバル変数:

 サブルーチン

//主页面上小提示
void screenTips();

void screenTips(){
	color(11);
	gotoXY(64,4);
	printf("☆最高记录是:53☆");
	color(14);
	gotoXY(64,6);
	printf("当前得分:20");
	gotoXY(73,11);
	printf("小提示");
	
	gotoXY(60,13);
	color(6);
	printf("§--------------------§");
	
	gotoXY(60,26);
	color(6);
	printf("§--------------------§");
	
	gotoXY(64,14);
	color(3);
	printf("每个食物得分:%d分",add);
	
	gotoXY(64,16);
	printf("不能撞墙,不能咬到自己");

	gotoXY(64,18);
	printf("用上,下,左,右箭头分别控制方向");	
	
	gotoXY(64,20);
	printf("F1键加速,F2键减速");
	
	gotoXY(64,22);
	printf("空格键暂停游戏");
	
	gotoXY(64,24);
	printf("Esc键退出游戏");
	 
} 

 終了ページ

ピノキオ

void LostDraw() {
	/*
		失败界面
	*/
	system("cls");
	int i;
    gotoXY(45, 1);
	color(6);
	printf(" |-----|   ");		//匹诺曹的帽子
	gotoXY(45, 2);
	color(6);
	printf(" |     |   ");
	gotoXY(43, 3);
	color(6);
	printf("-------------");

	gotoXY(44, 4);
	color(14);
	printf("(");

	gotoXY(47, 4);
	color(15);
	printf(" > <");				//眼睛

	gotoXY(54, 4);
	color(14);
	printf(")");

	gotoXY(17, 5);
	color(11);
	printf("+------------------------");	//上边框

	gotoXY(35, 5);
	color(14);
	printf("oOOo");

	gotoXY(39, 5);
	color(11);
	printf("----------");					//上边框

	gotoXY(48, 5);
	color(14);
	printf("| |");				//鼻子
	gotoXY(48, 6);
	color(14);
	printf("|_|");

	gotoXY(51, 5);
	color(11);
	printf("----------");					//上边框

	gotoXY(61, 5);
	color(14);
	printf("oOOo");

	gotoXY(65, 5);
	color(11);
	printf("-----------------+");			//上边框

	for (i = 6; i <= 19; i++) {				//竖边框
		gotoXY(17, i);
		printf("|");
		gotoXY(82, i);
		printf("|");
	}

	gotoXY(17, 20);
	printf("+------------------------------------------");	//下边框

	gotoXY(60, 20);
	color(11);
	printf("----------------------+");						//下边框



}

終了ページの実装とそのサブ関数の実装

void endGame()
{
	//清屏操作 
	system("cls");
	LostDraw();
	if(endGameStatus==1)
	{
		//TODO
		gotoXY(35,9);
		color(7);
		printf("对不起,你撞墙了!游戏结束"); 
	}else if(endGameStatus==2)
		{
			//TODO
			gotoXY(35,9);
			color(7);
			printf("对不起,你咬到自己了!游戏结束"); 
		}
	else if(endGameStatus==3)
			{
				//TODO
				gotoXY(35,9);
				color(7);
				printf("游戏结束!"); 
			} 
	gotoXY(43,12);
	printf("你的得分是:%d分",sumScore);
	//判断得分是否需要存储
	if(sumScore>=highScore)
	{
		color(10);
		gotoXY(33,16);
		printf("创纪录了,最高分被你刷新了!"); 
		//最高分存入文件当中 
		File_In();
	} else{
		gotoXY(33,16);
		printf("继续努力吧~你离最高分还差:%d",highScore-sumScore);
	} 
	//调用选择选项
	 choose(); 
	
}


void choose()
{
	int n=0;
	gotoXY(30,23);
	color(12);
	printf("重玩一局[1]");
	gotoXY(50,23);
	printf("溜了溜了[2]");
	gotoXY(43,25);
	printf("选择:");
	scanf("%d",&n);
	switch(n)
	{
		case 1:
			system("cls");
		    printsnake();
		    //开始界面
			 welcometoGame(); 
			break;
		case 2:
			exit(0);
			break;
		default:
			gotoXY(35,27);
			color(12);
			printf("你输入的有误,请重新输入");
			break; 
			
	} 
} 


//文件读写
void File_In()
{
	//定义文件指针 
	FILE *fp;
	//指针关联文件 
	fp=fopen("save.txt","w+");
	//通过文件指针向文件写入内容 
	fprintf(fp,"%d",sumScore);
	//关闭文件 
	fclose(fp);
}

void File_Out()
{
	FILE *pp;
	pp=fopen("save.txt","a+");
	fscanf(pp,"%d",&highScore);
	fclose(pp);
	
}

スタートページ

/*
	字符拼成英文图案
*/
void printsnake()
{
	color(2);
	printf("                                                                                         \n");
	printf("                       __________       ___                                              \n");
	printf("                      /          \\     / \\ \\    |____      __\\__                     \n");
	printf("                     /  ________  \\   / ___ \\  _/ __     | |   /                       \n");
	printf("                     |  |      |__|     _/_   |_|  /    [|] |/                           \n");
	printf("                     |  |              | | |      /     _|_ \\__/                        \n");
	printf("                     \\  \\_______        / \\      |___/        ____                    \n");
	printf("                      \\         \\    ____ ____      ____   __ |  |  ___   ______       \n");
	printf("                       \\_______  \\   |  |/    \\    /    \\_/ / |  | /  /  /      \\   \n");
	printf("                               \\  \\  |    ___  \\  / ____   /  |  |/  /  /  ____  \\   \n");
	printf("                     __        |  |  |   /   \\  \\ | |  |  /   |     /  |  /____\\  |   \n");
	printf("                    \\  \\_______|  |  |  |    |  | | |__|  |   |     \\  |  ________/   \n");
	printf("                     \\            /  |  |    |  |  \\       \\  |  |\\  \\  \\  \\____  \n");
	printf("                      \\__________/   |__|    |__|   \\___/\\__\\ |__| \\__\\  \\______/ \n");

}
void welcometoGame()
{
	int n=0;
	int i=0;
	int j=0;
	gotoXY(43,18);
	color(11);
	printf("贪 吃 蛇 游 戏");
	color(14);
	for(i=20;i<=26;i++)
	{
		
		for(j=27;j<=74;j++)
		{
		    gotoXY(j,i);
		    if(i==20 ||i==26)
			{
			printf("-");
		    }else if(j==27||j==74)
		    {
			printf("|");
			}
		} 
	}
	gotoXY(36,22);
	color(10);
	printf("1.开始游戏");
	gotoXY(50,22);
	color(10);
	printf("2.游戏说明");
    gotoXY(36,24);
	color(10);
	printf("3.退出游戏");
    gotoXY(28,27);
    color(3);
    printf("请选择[1 2 3]:[ ]\b\b");//\b是退格使光标处于两个中括号之间
	color(14);
	scanf("%d",&n);
	switch(n)
	{
	case 1:
		system("cls");
		File_Out();
		sumScore=0;
		createMap();
		screenTips();
		initSnake();
		createFood();
		keyboardControl();
		break;
	case 2:
		//游戏说明界面 
		break;
	case 3:
		exit(0); 
		break;
	default:
		break;
		
	} 
			
}

ヘッドファイル

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>//要使用windows的api ,lrq 
//因为要用到随机数函数,所以要调用time.h文件
#include<time.h> 
#include<conio.h>//用来接收键盘的输入输出 
//
//预定义
#define  U 1
#define  D 2
#define  L 3
#define  R 4
//U上 D下 L左 R右 

グローバル変数

//定义全局变量 
typedef struct snake
{
	int x;
	int y;
	struct snake* next;
}snake;

snake *head;//指向蛇头的指针
snake *food;//创建的食物 
snake *q;//用来遍历蛇的结点的 
 
int status;
 
int add=10; //每个食物的得分 
int sumScore=0;//总得分 
int highScore=0;//最高分 

//三种结束状态变量
//1,撞墙    2,自己咬到自己了    3,主动退出 
int endGameStatus=0; 

関数宣言

//函数声明
void createMap();
//坐标转换
void gotoXY(int a,int b); 
//颜色更换
int color(int x);
//创建蛇
void initSnake(); 
//创建食物
void createFood(); 
//侦听键盘事件
void keyboardControl(); 
//让蛇动起来
int snakeMove();
//撞墙停止
int cantCrossWall();
//自己咬到自己
int biteSelf();
//主页面上小提示
void screenTips();
//结束页面 
void endGame();
//匹诺曹绘制
void LostDraw();
void File_In(); 
void File_Out();
void choose();
void printsnake();
void welcometoGame();

メイン機能

int main()
{
	//设置控制台的宽高 
	    system("mode con cols=110 lines=30");
	    printsnake();
	    welcometoGame();
		while(1)
		{
			
		} 
	return 0;
}

(水の単語数) ゲームの紹介 スネーク

背景設定

編集者のブロードキャスト

スネークゲームの写真(19枚)

1976 年に、古典的なアーケード ゲームである Blockade が Gremlin プラットフォームで開始されました。ゲームでは、2 人のプレイヤーがそれぞれ 1 人のキャラクターを操作して画面上を移動し、通過する場所にフェンスを構築します。キャラクターは左右に 90 度しか回転できません。ゲームの目的は、相手を先に画面またはフェンスに衝突させることです。少し複雑に思えますが、実際は次のようになります。

基本的には、一歩ごとに大きくなる貪欲な 2 匹のヘビの競争です。プレイヤーがしなければならないのは、障害物にぶつからないようにしながら、どんどん距離を縮めていくことだけです。その他の写真やビデオについては、GamesDBase の紹介を参照してください。

Blockade は非常に人気があり、同様のゲームが Atari 2600、TRS-80、Apple 2 などの初期のゲーム機やコンピューターに登場しました。しかし、このゲーム形式を世界中で人気にしたのは、21 年後に Nokia の携帯電話で世に登場した Snake ゲームでした。

操作ガイド

編集者のブロードキャスト

プレイヤーは方向キーで長い蛇を操作して豆を飲み込み続けると同時に、飲み込んだ豆とともに蛇の胴体も伸び続け、蛇の頭が蛇の胴体や柵に当たるとゲーム終了となります。 Snake はもともと Nokia の携帯電話に付属する小さなゲームとして知られており、Nokia の携帯電話とともに世に出ました。現在、Snake には多くの派生バージョンがあり、さまざまなプラットフォームに移植されています。

ゲームの特徴

編集者のブロードキャスト

スネークプロトタイプゲームの写真

スネーク ゲームは操作が簡単で、プレイアビリティが高いです。このゲームで最も難しいのは、ヘビが非常に長くなったときではなく、最初の段階です。当時、ヘビの体は非常に短く、難しいようには見えませんでしたが、短いヘビで遊ぶと人々は簡単に気が散り、忍耐力を失うため、最も簡単に死ぬことができました。難易度が低いため、無意識のうちに方向調整のスピードが速くなり、自由に動くとヘビの体が徐々に伸びていきますが、プレイヤーはその危険に気付かず、最後には 満足しています a> がこの瞬間に突然亡くなりました。

スネークにとってもう一つの危険な時間帯は、ゲーム開始後の数十秒です。プレイヤーの注意力は非常に集中しており、精神は緊張しているため、この時点で状況が少しでも良くなると、無意識にリラックスしたくなり、その結果、貪欲なヘビは指がリラックスするとすぐに死んでしまいます。したがって、Snake はアジャイル ミニゲームとみなすことができます。

ゲームレビュー

編集者のブロードキャスト

スネークゲーム画面

他のゲームとは異なり、Snake は悲劇的なゲームです。多くのビデオ ゲームはオペレーターの勝利で終わりますが、スネークの結末は。どんなに上手に演奏しても、どんなに素晴らしいテクニックを持っていても、最後に聞こえるのは貪欲な蛇の叫び声だけです。電話の中の小さな蛇がどんどん長くなり、ポイントがどんどん高くなるにつれ、死はどんどん近づいていきます。当時の私は、身長を伸ばすために豆を食べるのではなく、壁にぶつからないように食べるのに忙しかったです。気が付けば圧倒されて走り回ってしまうでしょう。貪欲な蛇の最も恐ろしいところは「貪欲」という言葉です。

死ななきゃ、死ななきゃ、死ななきゃ、あと一息、ああ————。

本当はタイプしながら書きたかったのですが、コードが飛び回っていて魂が抜けてしまいました。明日また整理します。このブログは 40 分のブログ記事を 16 回投稿した結果です。ブログを 1 つ書き終えた後、私の考えは次のとおりです。脳は少し圧倒され、痛みを感じます。明日はコーミングが良くなるといいのですが、今日はすでに血を吐いています。

更新するのは簡単ではありませんが、いいね、質問は大歓迎です、転送していただきありがとうございます、

最後に、フォローしてください、フォローしてください、フォローしてください。もっと面白いブログが表示されます。 ! !

ニャーニャーニャー、あなたは私にとって本当に大切です。

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転載: blog.csdn.net/ormstq/article/details/128433220