質問部分
トピック | ハッピーシャオシャオレ |
困難 | 簡単 |
質問の説明 | N 行 M 列の 2 次元行列の場合、行列内の各位置の数値は 0 または 1 の値になります。行列の例は次のとおりです。 1 1 0 0 a> 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1< a i=5> 次に、行列を変換する必要があります。 内のすべての 1 は 0 に反転されます。ルールは次のとおりです。 1) 1 をクリックすると、1 は 0 に反転され、同時に、左上、左下、右上、右下の 8 方向の隣接する上下左右の 1 が (1 が存在する場合) 自動的に 0 に反転されます。 < a i=7> 2) さらに、ある位置の 1 が 0 に反転されると、隣接する 8 方向の 1 (1 がある場合) が自動的に 0 に反転されます。上記のルールに従って、例の行列は次のようになります。少なくとも 2 回クリックするだけで、すべての平均値が 0 になります。行列が与えられた場合、すべての数値が 0 になるまでに必要な最小クリック数は何回ですか? |
説明を入力してください | 最初の行は、行列の行数 N と列数 M をそれぞれ表す 2 つの整数を入力します。値の範囲は [1,100] です。次の N 行は行列の初期値を表します。各行には M 個の数値が含まれます、値の範囲は [ 0,1] です。 |
出力の説明 | 必要な最小クリック数を表す整数を出力します。 |
追加情報 | なし |
-------------------------------------------------- ---- | |
例 | |
例1 | |
入力 | 3 3 1 0 1 0 1 0 1 0 1 |
出力 | 1 |
説明する | 上の例では、四隅の 1 は中央の 1 に隣接する 8 方向すべてにあるため、必要なクリックは 1 回だけです。 |
例 2 | |
入力 | 4 4 |
出力 | 2 |
説明する | 上記の 4 * 4 マトリックスでは、2 回 (左上隅と右下隅) をクリックするだけで、すべての 1 が削除されます。 |
解釈と分析
题目解读:
1 をクリックすると、隣接する 8 方向の 1 が 0 になります。同時に、この 8 方向に 0 になる 1 があれば、隣接する 8 方向の 1 も 0 になります。
マインスイーパーゲームに少し似ています。
分析与思路:
この質問では、幅優先検索または深さ優先検索を使用して、すべてのクリック状況を横断できます。次に、すべてのクリックに基づいて最小クリック数を計算します。
の時間計算量は O()、空間計算量は O() です。
は、「Huawei OD コンピュータベースのテスト アルゴリズムの質問: ロボットの活動領域」に似ています。
コード
Javaコード
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
/**
* 开心消消乐
*
* @since 2023.10.13
* @version 0.2
* @author Frank
*
*/
public class HappyCollapse {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (sc.hasNext()) {
String line = sc.nextLine();
String[] rc = line.split(" ");
int row = Integer.parseInt(rc[0]);
int column = Integer.parseInt(rc[1]);
int[][] matrix = new int[row][column];
for (int i = 0; i < row; i++) {
line = sc.nextLine();
String[] strColumnValue = line.split(" ");
int[] number = new int[column];
for (int j = 0; j < column; j++) {
number[j] = Integer.parseInt(strColumnValue[j]);
}
matrix[i] = number;
}
processHappyCollapse(matrix, row, column);
}
}
static class Node {
int i;
int j;
public Node(int i, int j) {
this.i = i;
this.j = j;
}
@Override
public int hashCode() {
return (i + " " + j).hashCode();
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (!(obj instanceof Node))
return false;
Node node = (Node) obj;
return node.i == i && node.j == j;
}
}
private static void processHappyCollapse(int[][] matrix, int row, int column) {
Set<Node> nodeSet = new HashSet<Node>();
List<Node> nodeList = new ArrayList<Node>();
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < column; j++) {
if (matrix[i][j] == 1) {
Node node = new Node(i, j);
nodeList.add(node);
nodeSet.add(node);
}
}
}
int[] rowColumn = new int[2];
rowColumn[0] = row;
rowColumn[1] = column;
int minCnt = Integer.MAX_VALUE;
for (int i = 0; i < nodeList.size(); i++) {
List<Node> copyOfList = new ArrayList<Node>();
copyOfList.addAll(nodeList);
Set<Node> copyOfSet = new HashSet<Node>();
copyOfSet.addAll(nodeSet);
Node node = nodeList.get(i);
copyOfList.remove(i);
copyOfSet.remove(node);
int cnt = startClickNode(node, copyOfList, copyOfSet, rowColumn);
if (cnt < minCnt) {
minCnt = cnt;
}
}
System.out.println(minCnt);
}
private static int startClickNode(Node node, List<Node> nodeList, Set<Node> nodeSet, int[] rowColumn) {
int clickCnt = 1;
clickCollapseNode(node, nodeList, nodeSet, rowColumn);
if (nodeList.size() == 0) {
return 1;
}
int minCnt = Integer.MAX_VALUE;
for (int i = 0; i < nodeList.size(); i++) {
List<Node> copyOfList = new ArrayList<Node>();
copyOfList.addAll(nodeList);
Set<Node> copyOfSet = new HashSet<Node>();
copyOfSet.addAll(nodeSet);
Node curNode = nodeList.get(i);
copyOfList.remove(i);
copyOfSet.remove(curNode);
int cnt = startClickNode(curNode, copyOfList, nodeSet, rowColumn);
if (cnt < minCnt) {
minCnt = cnt;
}
}
return clickCnt + minCnt;
}
private static void clickCollapseNode(Node node, List<Node> nodeList, Set<Node> nodeSet, int[] rowColumn) {
int row = rowColumn[0];
int column = rowColumn[1];
if (node.i >= 1) {
colapseNode(new Node(node.i - 1, node.j), nodeList, nodeSet, rowColumn);
}
if (node.i < row - 1) {
colapseNode(new Node(node.i + 1, node.j), nodeList, nodeSet, rowColumn);
}
if (node.j >= 1) {
colapseNode(new Node(node.i, node.j - 1), nodeList, nodeSet, rowColumn);
}
if (node.j < column - 1) {
colapseNode(new Node(node.i, node.j + 1), nodeList, nodeSet, rowColumn);
}
if (node.i >= 1 && node.j >= 1) {
colapseNode(new Node(node.i - 1, node.j - 1), nodeList, nodeSet, rowColumn);
}
if (node.i >= 1 && node.j < column - 1) {
colapseNode(new Node(node.i - 1, node.j + 1), nodeList, nodeSet, rowColumn);
}
if (node.i < row - 1 && node.j >= 1) {
colapseNode(new Node(node.i + 1, node.j - 1), nodeList, nodeSet, rowColumn);
}
if (node.i < row - 1 && node.j < column - 1) {
colapseNode(new Node(node.i - 1, node.j + 1), nodeList, nodeSet, rowColumn);
}
}
private static void colapseNode(Node node, List<Node> nodeList, Set<Node> nodeSet, int[] rowColumn) {
if (nodeSet.contains(node)) {
nodeList.remove(node);
nodeSet.remove(node);
clickCollapseNode(node, nodeList, nodeSet, rowColumn);
}
}
}
JavaScriptコード
const rl = require("readline").createInterface({ input: process.stdin });
var iter = rl[Symbol.asyncIterator]();
const readline = async () => (await iter.next()).value;
void async function() {
while (line = await readline()) {
var rowColumn = line.split(" ");
var row = parseInt(rowColumn[0]);
var column = parseInt(rowColumn[1]);
var matrix = new Array();
for (var i = 0; i < row; i++) {
line = await readline();
var strNumbers = line.split(" ");
var numbers = new Array(column);
for (var j = 0; j < column; j++) {
numbers[j] = parseInt(strNumbers[j]);
}
matrix[i] = numbers;
}
processHappyCollapse(matrix, row, column);
}
}();
function processHappyCollapse(matrix, row, column) {
var nodeSet = new Set();
var nodeList = new Array();
for (var i = 0; i < row; i++) {
for (var j = 0; j < column; j++) {
if (matrix[i][j] == 1) {
var node = i + "," + j;
nodeList.push(node);
nodeSet.add(node);
}
}
}
var rowColumn = new Array();
rowColumn[0] = row;
rowColumn[1] = column;
var minCnt = Number.MAX_VALUE;
for (var i = 0; i < nodeList.length; i++) {
var copyOfList = Array.from(nodeList);
var copyOfSet = new Set(nodeSet);
var node = nodeList[i];
copyOfList.splice(i, 1);
copyOfSet.delete(node);
var cnt = startClickNode(node, copyOfList, copyOfSet, rowColumn);
if (cnt < minCnt) {
minCnt = cnt;
}
}
console.log(minCnt);
}
function startClickNode(node, nodeList, nodeSet, rowColumn) {
var clickCnt = 1;
clickCollapseNode(node, nodeList, nodeSet, rowColumn);
if (nodeList.length == 0) {
return 1;
}
var minCnt = Number.MAX_VALUE;
for (var i = 0; i < nodeList.length; i++) {
var copyOfList = Array.from(nodeList);
var copyOfSet = new Set(nodeSet);
var curNode = nodeList[i];
copyOfList.splice(i, 1);
copyOfSet.delete(curNode);
var cnt = startClickNode(curNode, copyOfList, nodeSet, rowColumn);
if (cnt < minCnt) {
minCnt = cnt;
}
}
return clickCnt + minCnt;
}
function clickCollapseNode(node, nodeList, nodeSet, rowColumn) {
var row = rowColumn[0];
var column = rowColumn[1];
var nodeStrValue = node.split(",");
var nodeValue = new Array();
nodeValue[0] = parseInt(nodeStrValue[0]);
nodeValue[1] = parseInt(nodeStrValue[1]);
for (var i = -1; i <= 1; i++) {
if (nodeValue[0] + i < 0 || nodeValue[0] + i > row - 1) {
continue;
}
for (var j = -1; j <= 1; j++) {
if (i == 0 && j == 0) {
continue;
}
if (nodeValue[1] + j < 0 || nodeValue[1] + j > column - 1) {
continue;
}
colapseNode((nodeValue[0] + i) + "," + (nodeValue[1] + j), nodeList, nodeSet, rowColumn);
}
}
}
function colapseNode(node, nodeList, nodeSet, rowColumn) {
if (nodeSet.has(node)) {
var idx = nodeList.indexOf(node);
nodeList.splice(idx, 1);
nodeSet.delete(node);
clickCollapseNode(node, nodeList, nodeSet, rowColumn);
}
}
この問題の難易度は「易しい」とマークされていますが、実際のコーディング量は比較的多くなります。難易度は小さくなく、短時間でコードを書くのは簡単ではありません。
(以上)