一、UDP通信
TCP:伝送制御プロトコル、接続指向、安定性、信頼性、安全性を備えたデータセット ストリーム配信
安定性と信頼性: パケット損失の再送信
データ順序: シーケンス番号と確認シーケンス番号
フロー制御: 安定性ウィンドウ
UDP: ユーザー データグラム プロトコル
コネクションレス、不安定、信頼性が低く、安全でないデータグラム送信の場合 =---テキスト メッセージの送受信に似ており、UDP 送信は接続を確立する必要がなく、送信効率が高く、安定した LAN 内部環境では比較的信頼性が高くなります。
UDP通信関連機能の紹介
情報受信機能
ssize_t recvfrom(int sockfd、 void *buf、size_t len、 int flags、
構造体 sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
機能説明: メッセージの受信
パラメータの説明:
sockfdソケット
buf 受け入れるバッファー
len バッファの長さ
Flags フラグビットは通常 0 で埋められます
src_addr 元のアドレスの送信パラメータ
addrlen 送信者アドレスの長さ
戻り値
成功: 読み取られたバイト数を返します。
失敗: -1 を返し、errno を設定します
この関数の呼び出しは、TCP通信のrecv+accept関数に相当します。
データ送信機能
ssize_t sendto(int sockfd、const void *buf、size_t len、int flags、
const struct sockaddr *dest_addr、socklen_t addrlen);
機能説明: データの送信
パラメータの説明:
sockfdソケット
dest_addr 宛先アドレス
addrlen 宛先アドレスの長さ
戻り値
成功: 書き込まれたバイト数を返します。
失敗: -1 を返し、エラー番号を設定します
2. UDP サーバーおよびクライアントの開発プロセス
1. サーバーサイドの開発プロセス
(1) ソケットの作成 (man 7 udp)
udp_socket = ソケット(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
SOCK_DGRAM: コネクションレス、安全ではない、信頼性の低いデータグラム送信用
(2) バインディング - バインディング
(3) と (1)
{
読み取りデータ
n = recvfrom(cfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *) &client,&len);
データを送る
sendto(cfd,buf,n,0,(struct sockaddr *)&client,len);
}
(4)//ファイルディスクリプタを閉じる
クローズポジション (CFD)
2. クライアント開発プロセス
(1) ソケットの作成 (man 7 udp)
udp_socket = ソケット(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
(2)と(1)
{
//データを送る
sendto(cfd,buf,n,0,(struct sockaddr *) &client,&len);
//データを読み取る
n = recvfrom(cfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *) &client,&len);
}
(3)ソケットを閉じる
閉じる(CFD)
3. クライアントおよびサーバーのコード開発ケース
1.UDPサーバーのコード開発
コード
//udp服务端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <ctype.h>
int main()
{
int cfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(cfd < 0)
{
perror("sock error");
return -1;
}
struct sockaddr_in serv;
struct sockaddr_in client;
bzero(&serv,sizeof(serv));
serv.sin_family = AF_INET;
serv.sin_port = htons(8888);
serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(cfd,(struct sockaddr *)&serv,sizeof(serv));
int i;
int n;
socklen_t len;
char buf[1024];
while(1)
{
memset(buf,0x00,sizeof(buf));
len = sizeof(client);
n = recvfrom(cfd, buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&client,&len);
for(i = 0;i < n;i ++)
{
buf[i] = toupper(buf[i]);
}
printf("[%d]: n == [%d],buf == [%s]\n",ntohs(client.sin_port),n,buf);
sendto(cfd, buf,n,0,(struct sockaddr *)&client,len);
}
close(cfd);
return 0;
}
結果を示す
サーバーを実行する
nc -u 127.1 8888 を使用してサーバーに接続します
すべてのネットワーク接続およびプロセスに対するコマンドと結果をフィルタリングして、ポート 8888 に関連する接続またはプロセスのみを表示します。
2.UDPクライアントコード開発
コード
//udp服务端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <ctype.h>
int main()
{
//创建socket
int cfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(cfd<0)
{
perror("socket error");
return -1;
}
//绑定
struct sockaddr_in serv;
serv.sin_family = AF_INET;
serv.sin_port = htons(8888);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv.sin_addr.s_addr);
int n;
char buf[1024];
while(1)
{
//读取标准输入
memset(buf, 0x00, sizeof(buf));
n = read(STDIN_FILENO,buf,sizeof(buf));
//发送数据
sendto(cfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&serv, sizeof(serv));
//读取数据
memset(buf, 0x00, sizeof(buf));
n = recvfrom(cfd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, NULL);
printf("n==[%d], buf==[%s]\n", n, buf);
}
//关闭套接字
close(cfd);
return 0;
}
演算結果