UnityでのShader URPのインストールと設定


序文

この記事ではURPのインストールと設定について紹介します。


1.URPのインストール

1. ウィンドウ -> プロジェクト マネージャー -> 検索レンダリング

  • コア レンダー パイプライン ライブラリのインストールを選択します
  • ユニバーサル レンダー パイプラインのインストールを選択します
    ここに画像の説明を挿入します

2.URPの設定

1. URP設定ファイルを作成する

  • 作成 ->レンダリング -> URPアセット(ユニバーサルレンダーあり)
    ここに画像の説明を挿入します

2. レンダリング パイプラインの変更 (空の場合、BuildIn Render Pipeline が使用されます)

  • 作成したばかりの URP プロファイルを選択します
    ここに画像の説明を挿入します

3. この時点で、新しいオブジェクトを作成します。使用されるシェーダのデフォルトは、URP のデフォルト シェーダです。

組み込みレンダリング パイプライン (BuildIn RP) とユニバーサル レンダリング パイプライン (Universal RP) は、ライトの影響を受けるシェーダーでは互換性がありません。

ここに画像の説明を挿入します


3. 後のデバッグを容易にするために、シェーダー グラフをインストールします。

1. ウィンドウ -> プロジェクトマネージャー -> シェーダーグラフの検索

ここに画像の説明を挿入します

2. URP Unlit ShaderGraph を作成してみます

ここに画像の説明を挿入します

3. シェーダーグラフの基本テンプレートです

ここに画像の説明を挿入します

シェーダー グラフは、シェーダー エフェクトのデバッグを容易にするためだけに使用します。最終的に、シェーダーはコードの形式で作成する必要があります。

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転載: blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/134975160