序文
この記事ではURPのインストールと設定について紹介します。
1.URPのインストール
1. ウィンドウ -> プロジェクト マネージャー -> 検索レンダリング
- コア レンダー パイプライン ライブラリのインストールを選択します
- ユニバーサル レンダー パイプラインのインストールを選択します
2.URPの設定
1. URP設定ファイルを作成する
- 作成 ->レンダリング -> URPアセット(ユニバーサルレンダーあり)
2. レンダリング パイプラインの変更 (空の場合、BuildIn Render Pipeline が使用されます)
- 作成したばかりの URP プロファイルを選択します
3. この時点で、新しいオブジェクトを作成します。使用されるシェーダのデフォルトは、URP のデフォルト シェーダです。
組み込みレンダリング パイプライン (BuildIn RP) とユニバーサル レンダリング パイプライン (Universal RP) は、ライトの影響を受けるシェーダーでは互換性がありません。
3. 後のデバッグを容易にするために、シェーダー グラフをインストールします。
1. ウィンドウ -> プロジェクトマネージャー -> シェーダーグラフの検索
2. URP Unlit ShaderGraph を作成してみます
3. シェーダーグラフの基本テンプレートです
シェーダー グラフは、シェーダー エフェクトのデバッグを容易にするためだけに使用します。最終的に、シェーダーはコードの形式で作成する必要があります。