ET 7.2 フレームワークの学習 (1)

ET は、オープン ソースのゲーム サーバーとクライアントのデュアルエンド Unity フレームワークで、ライセンスは MIT ライセンスであり、商用開発に使用できます。倉庫の住所は次のとおりです。

GitHub - egametang/ET: Unity3D クライアントと C# サーバー フレームワークUnity3D クライアントと C# サーバー フレームワーク。GitHub でアカウントを作成して、egametang/ET の開発に貢献してください。https://github.com/egametang/ET.git

リポジトリのクローンをローカルに作成し、Book/1.1 Operation Guide.mdの指示に従って実行します。ここで使用するオペレーティング システムは Windows 10 で、開発ツールはVisual Studio 2022、  .NET 6.0 SDK、およびUnity 2021.3.26f1c1です。

基本的には、ドキュメントの説明に従ってフレームワークを正常に実行できますが、そのプロセス中に次のエラーが発生しました。

--Console 1 --CreateScenes 1 --LogLevel 2 --Process 1 --StartConfig StartConfig/Localhost
2023-06-03 09:56:25.4643 System.Exception: 请先在cmd中运行: netsh http add urlacl url=http://:你的address中的端口/ user=Everyone, address: http://:30300/
---> System.Net.HttpListenerException (5): 拒绝访问。
at System.Net.HttpListener.AddPrefixCore(String registeredPrefix)
at System.Net.HttpListener.AddAllPrefixes()
at System.Net.HttpListener.Start()

解決策は、プロンプトに従ってコマンド コンソールで次のコマンドを実行することです。

执行:netsh http add urlacl url=http://*:30300/ user=Everyone

操作の結果、マウスを右クリックしてキャラクターを操作してマップ上を移動できるようになります。

 

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転載: blog.csdn.net/u013404885/article/details/131256478