2000 年代以降の世代が 17 年間のゲームキャリアを振り返る

パート 0: はじめに

皆さんこんにちは、2000年生まれの2000年代生まれのXimuです。「錦」という名前は、私の興味のある分野を表す「錦野」に由来しています。
社内のゲーム関連のイベントで、特にテーマを絞らずに一般的なトークだったので、簡単に自分のゲーム体験を振り返ってみると、数え切れないほどのゲームをプレイしてきたことに気づき、それを共有したいという気持ちが急に湧きました。 。
警告長いグラフィック警告!
私はゲームが好きな超雑食人間です。ほぼ全ジャンルのゲームをプレイしています。長文になりますが、私の投稿をきっかけに皆さんがゲームに興味を持ち、ゲームをプレイしていただければ、とても嬉しいです。 。
まず、私にとってゲームとは何なのかについて話させてください。ゲームは私の人生において重要な部分の一つであり、ゲームがなければ今の私は存在しないと言っても過言ではありません。ゲームを楽しみましょう。このゲームはタイピング速度を大幅に向上させます。ゲームは自己学習能力を養うため、多くのストーリーを体験し、ゲームから多くのことを学ぶことができます。
実は、人生における多くの行動はゲームであり、バスケットボールのゲームの英語名はバスケットボールゲームであり、多くのスポーツもゲームです。このトピックのアクティビティにおける「ゲーム」とは、特にビデオ ゲームを指します。ビデオゲームであれスポーツゲームであれ、ゲームをプレイするということは本質的には「プレイヤー」の集団であり、不必要なゲームルールを自主的に遵守し、不必要な様々な困難を乗り越え、不必要な目標を達成するものである。したがって、私は個人的に、すべての本物のゲーマーは尊重されるべきだと考えています。
私のゲームキャリアについて少しずつお話しさせてください~

パート 1: さまざまな複雑なプラットフォームのミニゲーム

PHSなどの携帯電話を覚えている学生も多いのではないでしょうか。3G回線が登場する前、PHSは当時最も先進的な「携帯電話」で、そのゲームは誰もが知っているはずですが、ほとんどの携帯電話には「スネーク」「倉庫番」「テトリス」という3つのゲームがプリセットされています。これらのゲームは必ずしも最古のゲームというわけではありませんが、私が接した中で最も古いゲームであることは間違いなく、クラスメートのほぼ全員が知っているはずです。
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この写真は倉庫番のどのレベルを示していますか、まだ覚えていますか?
私は南部出身ですが、3G が登場すると、南部の主流の通信事業者はモバイルから電気通信に切り替え始めました。Telecom は Tianyi の「IP」を持っています。当時発売された Telecom 携帯電話には、Tianyi Application Center などの通信事業者のアプリケーション ストアがあります。そこにはいくつかの APP やゲームがあり、無料のものと、電話料金を差し引いて自動的にダウンロードされるものがあります。請求書。
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ご覧のとおり、写真の右側にあるアプリ アイコンは、その年にダウンロード可能なアプリケーションの一部です。
記憶が遠すぎて、当時ここでどんなゲームをプレイしたかは覚えていないのですが、どれもあまり知られていないゲームばかりで、私のメインの体験ではありませんでした。
その後、私のゲーム人生は、ムーア マナーとパーセルの 2 人の主要な王の時代になりました。
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クラスメートの中に、私と同じように 6 月 1 日に超レアなエルフ、レイを捕まえた人がいたかどうかはわかりません。

上記2つのゲームがきっかけで、当時最大手のミニゲームプラットフォーム「4399」に出会い、無数のミニゲームが存在し、多くの人が幼少期を過ごしたのではないでしょうか。当時、私たちは数々の秀逸なミニゲームをプレイしていましたが、その代表的なものは友達と戦う「キング・オブ・ファイターズ」であり、「キング・オブ・ファイターズ」シリーズは、ゲーム機のない時代の子供たちにとって格闘ゲームの入門書でした。他にもモータルコンバット、ゾンビクライシス3、クレイジーヴィランバトル、ドリームウェストワードジャーニーなどもあります。
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QQ スペースの QQ ファームやパーキング スペース グラブなどのゲームは、当時大人だけでなく子供たちも遊んでいました。

小学校1年生から3年生までのミニゲームの時代を経て、本格的にコンピュータゲームの時代が始まりました。

パート 2: コンピュータ オンライン ゲーム

2007 年、3 億匹のネズミの夢の銃撃戦、クロスファイア「あのゲーム」が中国で発売されました。
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発売されてすぐにプレイし始めたわけではなく、ムーアズ・マナーとパーセルが発売された頃でした。
2009 年頃、周りの友人がプレイし始め、自然とみんなもプレイするようになり、四川電信 1 区は決して忘れられない過去です。Transport Ship は、何度遊んでも飽きることのないマップです。

当時、自宅のコンピューターの性能が非常に悪く、読み込みが非常に遅く、読み込みページから選択ページに移動するまでに最も遅いときでも 45 分かかりましたが、一度ゲームに入ると遅延はなくなりました。私は週に合計 2 時間をコンピューターでプレイしていました。長時間プレイしたわけではありませんが、それでもとても満足していました (今考えると、ハード ドライブとグラフィック カードが弱すぎたせいかもしれません)大丈夫だ)。

同じ時期にプレイしたゲームには、シューティング オンライン ゲームのもう 1 つの兄貴分である Counter-Strike Online があります。
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Biochemical モードと Cataclysm はどちらも、かつて非常に人気があった古典的なモードです。NEXONが開発し、センチュリー・ティエンチェンが国内代理店として当時質の高いゲームが数多く登場していましたが、私がプレイしたもう一つのゲームが「カートレーシング」です。
子供の頃はお小遣いも少なく、ゲームにお金をチャージする方法もなかったのですが、クロスファイアの英雄的な武器やカウンターストライクオンラインのカタクリズムシリーズの武器が出てくると、徐々に興味を失ってしまいました。それらの中で。

この時期、私にとって「テニスベイビー」というゲームは非常に残念で、短期間プレイしただけで打ち切りになってしまいました。

この後、とても印象に残った試合がありました。シューティングゲームが一人称視点ばかりが主流だった時代に、ジャンプボタンのない三人称視点のゲームとして『グローバルミッション2』は当時の私に大きな衝撃を与えました。
スペースバーを長押しして走り、バンカーの近くでスペースバーをクリックしてバンカーに入り、右クリックで探り、左クリックで信念を持って射撃します。これは間違いなく当時非常に斬新でした。
当時の私のお気に入りは、下の地図のこの場所にあるバンカーに隠れることでした。列車がトンネルに入ると、トンネルの上部にある梁が時々頭上を通過します。この時のバンカー探査機の状態なら、この命はビームに奪われてしまうだろう。
このようなシーンのやりとりが10年前の時代にもたらした衝撃は想像に難くない。さらに、地面に落ちた後も、チームメイトが救出して再び戦うことができます。
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以上は、私が小学校4年生から6年生の頃にコンピュータオンラインゲームに出会った経験の一部ですが、その後、とある事情によりコンピュータオンラインゲームから完全に遠ざかってしまいました。レジェンド』が徐々に人気を博した。しかし、私はたまたまこの時期を逃してしまい、二度とオンライン ゲームに参加することはなくなりました。これも私に直接影響を及ぼし、今でもリーグ オブ レジェンドをプレイすることができません。大学時代、ルームメイトとハッカーをプレイしていましたが、彼らに引き継がれてしまいました。 。

パート 3: PSP ゲーム

私のゲーム体験のどの部分が私に最も影響を与えたかと言えば、それは間違いなくPSPの時代です。
PSP時代に名作ゲームを遊びすぎて、テレビゲームがクロスファイアのような親の目には単なる「電子ゲーム」ではないことを徐々に理解させてくれたのがPSPのゲームでした。ファンタジーの世界を丸ごと描いた「第九の芸術」。

初めて PSP を遊び始めたときも、本体に付属のミニゲームをいくつかプレイしていました。その後、当時最大のゲームフォーラムだった「Game Bus」に出会い、様々な名作ゲームをダウンロードせずにはいられなくなりました。当時PSPで興味を持ったゲームはほぼ全て遊んでいたと言っても過言ではありませんが、他にやりたいゲームがなくなったので2017年頃にPSPを手放しました。
私の一番好きなPSPゲームと言えば「ファイナルファンタジー零式」です。当時、PSP はさまざまな大型 IP の続編を発表するプラットフォームではなく、スピンオフ作品をリリースするプラットフォームとして一般的でした。シリーズ。プレイヤーは主人公ではなく、伝説のクラス0の12人で構成されるクラスチームを操作します。チームは戦闘中に最大3人まで編成でき、いつでも切り替えることができます。
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ただし、ゲーム性は二の次で、零式で描かれる大陸全体の世界観が一番魅力的です 伝統と魔術を重んじる国 朱雀 自然と龍を敬う国 滄龍 武力を掲げる国 滄龍そしてテクノロジー - ゲーム開始から間もなく「核爆弾」によって滅ぼされた国、青龍と玄武。この大陸を舞台に、まったく異なる4つの国が繰り広げる異色の戦争物語、最後には0組のみんなが世界の真実を知る、すべてがとても臨場感たっぷりで、一言では語り尽くせないほどでした。
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Type Zero はアーカイブ、つまり複数のゲームを引き継ぐことができます。私は少なくとも 1,500 時間はプレイしました。なぜそれを覚えているかというと、当時のゲームに経験値を追加するメニュー項目があったからです。対話を通じてこの問題を解決するには 1,500 時間以上かかります。

私の一番好きなゲームは零式ですが、他にも大きなIPゲームで印象に残っているものがいくつかあります。
ゴッド オブ ウォー シリーズの傑作 2 作:『ゴッド オブ ウォー:チェイン オブ オリンポス』、『ゴッド オブ ウォー:ソウル オブ スパルタ』モンスターハンターシリーズ:『モンスターハンター3P
ポケット エディション』
メタルギア ソリッド シリーズ:『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』
ゴッドシリーズ:『ゴッドイーター バースト』、『ゴッドイーター2 フューリー アンチェインド』 真・三國無双
シリーズ:『真・三國無双2』、『真・三國無双5』
アサシンクリードシリーズ:『アサシン クリード ブラッドライン』 インディペンデント
ブティック:『パラサイト』イヴ3』『リッジレーサー』など。

パート 4: モバイル ゲーム

私の PSP ゲーム体験は中学生まで続き、高校生になって自分の Android マシンを手に入れてから、いくつかのモバイル ゲームに触れるようになりました。
子供の頃に他の人の iPad でプレイした、Fruit Ninja、Subway Surfers、Temple Run、Angry Birds などの古典的なゲームは言うまでもありません。

私が最初に深く感銘を受けたのは「Minecraft」で、これが私がコンピューターで「Minecraft」をプレイするきっかけにもなりました。当時、私は造園モードの作成とレッドストーンキャノンの研究に熱中していましたが、携帯電話でプレイできるサバイバル モードは非常に限られていました。

私が初めて触れたスマートフォンは、いとこから買った Xiaomi Mi 1 でした。Xiaomi はフィーバーのために誕生したので、中学 3 年生の頃に少しマニアになりましたが、当時は Android 携帯電話がたくさんあり、各ブランドには奇妙なプリインストール ソフトウェアがあり、それがパフォーマンスや性能に大きく影響しました。ストレージ. 当時、いじくり回してロックを解除できました. 携帯電話で純粋な ROM をフラッシュする目的は、ゲームをより良くプレイすることです. 以下のインターフェイスはあまりにも見慣れています。
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独自のテレホンカードがないため、この古い携帯電話 Xiaomi 1 はインターネットに接続できず、スタンドアロン ゲームのみをプレイできます。「Minecraft」以外にも宇宙ゲーム「Galaxy on Fire 2」「European War 3」「Monument Valley」「Plague Company」など比較的有名なゲームをプレイしましたが、あまり有名ではないゲームについては割愛します。
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その後、貯めたお金で初めての携帯電話「Meizu note 2」を購入し、テレホンカードも手に入れました。トラフィックがあり、インターネットに接続できると、自然にオンライン モバイル ゲームにアクセスできるようになります。

私は、「Honor of Kings」を最初にプレイしたプレイヤーの 1 人でした。当時、主人公の Li Bai がリリースされたばかりで、おそらく第 1 シーズンと第 2 シーズンでした。私がクラス全体を率いて「Kings」をプレイしたと言えます。 of Glory」を聴いたんですが、自分でプレイするのをやめてしまいました、ははは。

「The Coast of the Land」も当時とても印象に残っており、私は同盟に参加してジャングルの怪物を養殖したり狩ったりしました。非常に興味深いのは、同盟戦争の前に、内部の人々が戦争の口実を作るために「泣きメッセージ」を発し、同盟内にスパイも存在し、対抗策を講じることです。プレイヤー同士の戦争には指揮官が存在し、都市を包囲する際には指揮官が集まって命令を待つ、まさに「ロールプレイングゲーム」です。ゲームの設計で興味深いのは、クリプトンの金をチャージするプレイヤーは同盟の攻撃チームであるが、民間プレイヤーも民間プレイヤーの責任と任務を負っているということです。多くの任務は多数の民間プレイヤーの軍隊によってのみ完了できます。 . それぞれに役割があると言えます。
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音楽ゲーム『ラブライブ!』「私の大好きな音楽ゲームの1つです。私がこのゲームをプレイする理由は、名前の「Ximu」からも分かると思います。厳密に言うと、私が初めて触れた音楽ゲームは間違いなく「リズムマスター」ですが、「ラブライブ」です!「」は私の思い出を運び、私のオーディオ ゲーム スキルを向上させる出発点でもあります。
私に非常に大きな影響を与えたモバイル ゲームがもう 1 つあります。特別なセクションを残しておきます。

パート 5: 高構成のスタンドアロン ゲーム

私が子供の頃、私の最大の願いは、プレイしたいゲームをプレイできるハイエンドのコンピューターを持つことでした。高校を卒業したとき、私は長年の願いを叶えて、初めてのラップトップ、Shadow Elf 4、グラフィックス カード 1060、プロセッサー第 8 世代 i5 を手に入れました。当時、これはすでにほとんどのゲームで推奨される構成でした。高校卒業前に初めてSteamに触れ、『トゥームレイダー9』や憧れの『GTAV』を割引価格で購入しましたが、その時は大学受験があったため、貯金をしていました。大学受験後に遊ぶために。
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私は子供の頃に『Sniper Elite 2』に出会い、その後Steamで3作目、4作目、5作目をプレイしました(どれも前作よりひどいと言えるでしょう)。
トゥーム レイダー シリーズ:『ライズ オブ ザ トゥーム レイダー』、『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』
ジャストコーズ シリーズ:『ジャストコーズ 3』、『ジャストコーズ 4』
メタルギア ソリッド シリーズ:『メタルギア ソリッド ファントム ペイン』
モンスターハンターシリーズ:『モンスターハンター:ワールド』
パラレルシリーズ 戦争・経営カテゴリ:『スターズ』『シティーズスカイライン』『ハーツオブアイアン4』
フォレストシリーズ:『ザ・フォレスト』『森の子ら』
ホライゾンレーシングシリーズ:『ホライゾン4』 Horizo​​n 5」、「
ファイナルファンタジー」シリーズ: 「ファイナルファンタジー 15」、「ファイナルファンタジー 7: リマスター版」、
およびいくつかのスタンドアロンの傑作: 「タイタンフォール 2」、「スターデューバレー」、「デウスエクス 3」、「アサシン クリード 2」 、「Call of Duty" 4 Reset」、「Dyson Sphere Project」、「Daughter of the Volcano」、「Two for Two」、「Screeps」、「No Man's Sky」など、大規模オンライン シューティング ゲームも多数あります
。 『Rainbow Six: Siege』、『Apex』、『Warframe』 『Call of Duty: Warzone』のタイトルリストは数え切れないほどあり、まだまだ
挙げきれないほどのゲームがたくさんあります。もちろん、アサシン クリードの缶詰シリーズやウォッチドッグスシリーズなど、まだプレイしていない名作シリーズもたくさんあります。

インターンシップで自分のお給料をもらった後、ずっと興味があった『ゼノブレイド2』にゲーム機Switchを購入しました。Switchでプレイする主な理由は独占作品をプレイすることです。
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『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』、『ゼノブレイド2』、『モンスターハンター:ライズ』、『リングフィット アドベンチャー』、『ゼノブレイド3』、『13センチネル』をプレイしました。
高画質の追求のため、Switchにはあまりこだわりがありませんが、Switchを購入する主な理由は専用ゲームをプレイするためで、その中でもゼノブレイドと十三センチネル ディフェンスサークルは非常に好印象でした。今回は、コンテンツベースのゲームがとても好きなので、プロットを好みます。

パート 6: 私に深い影響を与えた私のお気に入りのゲーム

"少女前線"

以下少拳と呼びますが、これは大学卒業後の私の人生に最も深く広範囲に影響を与えたゲームです。幼い頃から様々なデザインゲームをプレイしてきたため、様々な銃器に興味があり、当然銃器の擬人化も好きです。明らかに艦隊これくしょんの影響を受けているClikeのゲームで、主なゲームプレイは戦闘旗です。『ドールズフロントライン』は私が初めて触れた2次元ゲームであり、開発ゲームシステムの基本的な理解を直接的に築き上げました。
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他のかわいいゲームの比較的シンプルなゲームプレイと開発と比較して、Shaoqian は当時としては非常に奥深いゲーム システムを備えていました。バトル フラッグのゲームプレイは、ルールを学ぶことの難しさやゲームプレイにおけるゲーム内意思決定の適用にも直接影響します。当時、私は詳細な戦略をたくさん学び、ゲームプレイの詳細な探索とそれを自分で要約することが、大学卒業後の私の自己学習能力に直接影響しました。

遊び方の学習方法をゲームにまとめたり、日々の学習生活の中でまとめたりすることで、情報を収集し、要約したり推論したりする習慣が身に付きました。
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学習能力が向上しただけでなく、ゲームへの興味もゲームプレイからゲーム内容に変わりました。
『ドールズフロントライン』は非常にシリアスなストーリーと背景の世界観があり、Bilibili動画イベントで幸運にも3位に入賞し、ドールズフロントラインの公式セットを受け取ることができました。個人的に一番好きなのは小冊子の一つ「ドールズフロントライン世界観設定集」です。

ゲームの銃が擬人化されている理由についての非常に深刻な話? なぜ彼らはみな女性のような人型をしているのでしょうか?人間の形がどのようにデザインされているかなど。従来の可愛い2次元ゲームとは全く異なり、シャオチェンは非常にシリアスな設定と由来があり、ゲームのプロットも遊び風の無駄に可愛いテーマではありません。最前線で「冗談じゃないよ。

ゲーム内のストーリーはドールズフロントラインの世界観全体のほんの一部に過ぎません。世界観の背景は、1905年に未知の文明の遺跡や崩壊した物質が発見されたという架空の出来事から始まり、1980年代、つまり2110年頃まで展開していきます。崩壊した物質や未知の文明の残骸により世界の構造は激変し、第三次世界大戦の勃発により世界はロクサーティスト米国同盟と南極連邦の二大勢力に二分された。第三次世界大戦 ゲームのプレイヤー 彼が演じる役割は、2 つの主要な勢力の間で生き残る警備請負業者の指揮官です。

これらすべての物語の背景は私にとって非常に魅力的で、プレイしたすべてのゲームのプロットの内容に以前よりもはるかに興味を持ち始めました。なので、能力の向上という点でも、今後のゲーム内容に対する考え方の変化という点でも、『ドールズフロントライン』は私にとって大きな影響を与えたゲームですし、それは当然のことだと思います。

"私の世界"

私に最も大きな影響を与えたのは、Minecraft のオリジナル バージョンではなく、Minecraft のさまざまな Mod です。Minecraft のさまざまなプレイヤー コミュニティによって作成されたゲーム MOD は、Minecraft を別のゲームに変えたと言えますが、私が最も興味を持っているのはテクノロジー モジュールです。

「Industrial Age 2」モジュールでは、ゲームアイテムが原材料から複雑な工芸品に至るまで、さまざまなプロセスを経るのを初めて体験しました。このモジュールには、基礎的な火力発電や風力発電から、エチレンや化学発電、さらには核分裂や核融合による発電・送電に至るまで、さまざまなタスクを実行するための非常に豊富な種類の機械が搭載されています。電気に関しては、電圧と電流も考慮する必要があり、非常に現実的で完全なテクノロジー ツリー探索体験が得られます。
下の写真は、「Industrial Age 2」モジュールに新たに追加された 600 以上のアイテムとブロックを示しています。これには、原材料、部品、機械、さらには液体やガスなどの化学物質も含まれます。
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この大規模なテクノロジ モジュールに触れる場合、比較的完全なチュートリアルはほとんどなく、ほぼ半分は自分で調べ、半分は wiki を参照することになります。このモジュールをプレイしている間、私はプログラミングに触れることができ、公式ドキュメントを参照する習慣が大いに促進されました (これは公式ドキュメントではありませんが、チュートリアル ドキュメントというよりは API リファレンス ドキュメントに非常に似ています)。各マシンの使い方、動力伝達の原理と限界など、学ぶべきことがたくさんあり、非常に濃い内容で、非常に複雑ですが、プレイしていて非常に刺激的です。

「Industrial Age 2」の最初のテクノロジーモジュールに触れてから、私はますます複雑なテクノロジーモジュールに触れ始めました。もう 1 つの大規模テクノロジー モジュールである「General Machinery」には、多数の高品質の機械モデリングと、産業用タービン、核分裂炉、ボイラー、蒸留塔などのマルチブロック構造の機械が含まれており、「Industrial Age 2」よりも多くのものが追加されています
1,000 を超える新しいアイテムとブロックが追加されました。多くのプレイヤーはパイプライン設計に関するチュートリアルを論文の形で書いていますが、これは私のお気に入りのモジュールの 1 つです。

「Applied Energy 2」、複雑だがエレガントな物流モジュール。これには、メモリ、コントローラ、チャネル、サブネットワーク、合成プロセッサ、並列プロセッサなど、さまざまなモジュールを接続し、すべての自動化生産の基礎として機能する多くのユニークな概念があります。敷居はかなり高いと言えますが、自動物流ネットワークの導入は大規模な自動工場の設計に似ており、学習能力や思考力を試すのに最適な試験ですが、これらのモジュールの学習に費やした時間はまったくありませんでした。プログラミング言語の学習にかかる時間よりも短縮されます。
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また、幸運なことに、いくつかのモジュールのテキスト ローカリゼーション コードに貢献することができました。他にも興味深いモジュールがありますが、スペースの都合上、言及しません。ゲーム Minecraft とその豊富なプレイヤー コミュニティ モジュールは、私のゲーム キャリアのハイライトです。

《原神》

これは非常に物議を醸すゲームであり、私は原神 9.15 の PC サーバーを立ち上げた最初のプレイヤーです。『原神』をプレイするきっかけも本当に偶然で、発売前日にこのゲームのことを知り、漫画の雰囲気が気に入ったので大学のルームメイトと遊ぶ約束をして一緒にプレイしてみたらすっかり気に入ってしまいました。私がクアイと恋に落ちたのは3年。
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『原神』は発売当初、非常に物議を醸したため、初めて非プレイヤーの視点からゲーム業界全体について考えるようになりました: 買い切りゲームとサービスベースのゲームの異なる利点と欠点、Pay to Win とその影響ゲーム業界における Pay to Love ビジネス モデルの説明、ゲームの品質とゲームの売上、ゲームのプロモーション、ゲームの購入量などとの関係。

これもゲームのプレイ内容よりも、ゲームのストーリーや世界観の内容に興味がある典型的な例です。上の画像は原神の公式メインストーリートレーラー「足跡」のPVからのものですが、まだ見ていない方はこのトレーラーからメインストーリーの核となる全体の概要が分かります全体的な世界観のデザインがとても魅力的です。

ゲーム中、個人的にはゲーム内の「ストーリー」の方が好みです。ストーリーや世界観など、いろいろなコンテンツを視聴してきましたが、メインプロットに吹き替えがあるストーリーは、ゲームコンテンツ全体の2割程度しかありません、サイドタスクに多くのコンテンツが散りばめられていますゲームのさまざまなアイテムの紹介や書籍には、さらに多くのテキスト コンテンツが隠されています。原神チームは膨大な量のテキストを通じて、テイヴァト大陸全体の歴史とさまざまなストーリーを説明しています。現在も更新されているため、各バージョンで追加された新しいコンテンツを使用して、世界全体を探索し発見することができます。

『原神』は典型的なコンテンツベースのゲームで、制作チームは 42 日(後に 35 日)ごとに大量のゲームコンテンツを制作します。毎年 1 つのメジャー バージョンで国全体のマップとストーリーが更新されますが、これは、ゲーム時間 50 時間以上、価値 100 以上のシングル プレイヤー ゲームを毎年リリースすることに相当します。この種のゲーム産業化の強みは、世界でも数少ないゲームの 1 つです。世界。

ゲーム内で私が個人的に一番好きなエリアは「元霞宮」で、まず「元霞宮」に入って扉を開けると、重厚感と壮大さが感じられ、歴史ある国家全体の歴史を描いた内容になっています。野蛮な探検​​の時代もあれば、欺瞞と嘘に満ちた宗教の時代もあり、小さな登場人物たちの物語から、元霞宮の文明史全体が復元されます。最後に、重量級の本「Before the Sun and the Moon」があります。1,000 語未満で、テイヴァトの世界全体の起源と発展がほぼ示されています。考えさせられる設定が数多くあります。プロットパーティープレイヤーは見逃せません。
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パート 6: 結論

この最後の部分を全文読んでいただけると、文章を書く者としてとても嬉しいことだと思います。文章も下手だし、構成もあまり気にしていないので、少しずつ話しただけですが、努力してやっと読めるようになりました。
ここまで書いてきましたが、スペースの都合で紹介できなかったプレイしたゲームがまだたくさんあります。

私にとってゲームとはもはや純粋なエンターテイメントとは言えませんし、ここでの「ゲーム」は特定のビデオゲームだけを指すものではありません。私にとってゲームは単なる娯楽ではなく、ゲームから多くのことを学びましたし、冒頭でも言ったように、ゲームがなかったら今の私はありません。

ご想像のとおり、私にとってもう 1 つの重要な部分はアニメーションです。アニメーションに本格的に触れ始めて 8 年になります。良いアニメも悪いアニメも数え切れないほど見て、そこから多くのことを学びました。保護者の皆様、ビフォーアフターの違いがとてもよく分かりましたので、皆さんに感謝していただければ、時間があるときにアニメのキャリアについて記事を書くかもしれません。

前にも言ったように、私はゲームに関しては雑食で何でもプレイしますが、他のことについても同様です。私は映画、アメリカのドラマ、日本のドラマ、国内ドラマ、バラエティ番組に手を出してきました。ゲームのキャリアを共有するためにこの投稿をここに書きました。共有したいという自分自身の欲求を満たすことに加えて、別の期待もあります。観終わった感想 同じ趣味の友達を作って、一緒にゲームしたり、コミュニケーションしたりしてください。

最近プレイしているゲームは、『レインボーシックス シージ』、『カラピチュ』、『原神』、『レッド・デッド・リデンプション2』、『スターズ』などです。最近これらのゲームをプレイしている方は、ぜひよろしくお願いします友達はコミュニケーションをとり、一緒に遊びます。

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転載: blog.csdn.net/qq_33866817/article/details/132459918