Binder
システムのAndroid
主要な通信方式であり、そのパフォーマンスは非常に優れています。IPC
しかし、私を含め、多くの開発者はこの本に気が遠くなります。確かに難しいです。読むたびに、読むことを忘れてしまいます。しかし、仕事が長くなるほど、読むたびに何か新しいことを学びますBinder
。それは知っているので、今回は私の理解の一部を記録します。
フレームワーク/ドライバーからバインダーを見る
Binder
この設計は、メッセージをアクティブにリクエストし、メッセージを受信した後に応答する古典的なC/S
アーキテクチャであり、複数のサービスを提供できますが、アクティブにメッセージを送信することはできません。Client
Server
Server
Server
Client
Server
Client
すべてのプロセスはドライバーbind_open
を開くことによって開始され、メモリー マッピングを完了することによってメモリー マッピングが完了します。別のプロセスがドライバーを開いた後、ドライバーはプロセスを表すノードを作成します。プロセスに新しいノードがある場合、プロセスは次のようになります。このサービスでは、プロセスが他のプロセスと通信し、 を追加します(この値は同じプロセス内で順次増加し、異なるプロセス内の同じサービスも異なります)は例外です。 0 に固定され、ターゲットへの参照を記述します。これらはすべてリンクされたリストの形式で格納されます。binder
mmap
binder
binder_proc
Server
binder_proc
binder_node
Server
binder_proc
binder_ref
handle
handle
ServiceManager
handle
Server
binder_proc
binder_node
binder_ref
サービスマネージャ
Server
の管理は を通じて行われておりServiceManager
、彼自身も ですbinder
。Server
他のサービスを追加したい場合は、そのaddService
メソッドを渡す必要があります。メソッドを取得したい場合は、そのgetService
メソッドを渡す必要があります。また、この 2 つのメソッドも分析します。
プロセスが登録したい場合、 IPC 通信Server
を通じてメソッドが呼び出され、パラメーターも含まれます。これが最初にドライバーに到着し、ドライバーはプロセス内に対応するサービスがあるかどうかを確認します。最初の場合、このサービスは存在しません。その後、ドライバーは、このサービスを表すために対応する を作成します。ドライバーは、これを、それが配置されているプロセスに通知する必要がありますが、対応する を直接使用することはできません。対応するtoに a を追加すると、その を指し、(を含む) を対応するプロセスに返すことができ、 this の名前とその他の情報がプロセスに記録されます。これでサービスの追加は完了です。binder
ServiceManager
addService
Server
Server
binder
binder_node
binder_proc
binder_node
binder
Server
ServiceManager
binder_node
ServiceManager
binder_proc
binder_ref
Binder Server
binder_ref
handle
ServiceManager
ServiceManager
Server
handle
プロセスがメソッドと通信したいとき、 IPC 通信Server
を通じてメソッドのメソッドを呼び出します。このメソッドのパラメータにはサービスの名前 (文字列) が含まれています。リクエストがIPC を通じてプロセスに到達した後、これを渡します。対応するサービスを見つけるために、サービスが見つかった場合は、IPC を通じて対象のプロセスに応答します。前述したように、プロセス内に保存されるのは( ) 参照のみです。ドライバーはこの応答を受け取ると、このリファレンスを通じて対応するものを取得します。はい、ドライバーは送信プロセスと受信プロセスを比較します。応答のロジックでは、送信プロセスは、受信プロセスはこのサービスを取得するプロセスです。それらは明確に異なります前述したように、同じものであってもプロセスが異なれば異なりますので、サービスを取得するプロセスでプロセス内の を直接利用することはできず、サービスを取得するプロセス用に別のものを作成する必要があります。同時に、this もtarget を指し、サービスを要求したプロセスにthis ( ) を返します。これは素晴らしいことです。その後のすべての通信は this ( )に依存します。binder
ServiceManager
getService
binder
ServiceManager
Server
binder
ServieManager
binder_ref
handle
binder
Server
binder_node
ServiceManager
ServiceManager
Server
binder_ref
ServiceManager
binder_ref
binder_ref
binder_ref
Server
binder_node
binder_ref
handle
Server
binder_ref
handle
前述したように、ServiceManager
も ですbinder
。Server
追加する場合Server
でも取得する場合でもServer
、それを通過する必要があります。プロセスはとのServiceManager
通信に対応する必要がありますhandle
が、これを取得するにはどうすればよいでしょうかhandle
? ここにはbinder
バックドアが残っています。ServcieManager
これはhandle
すべてのプロセスで同じであり、0 であるため、取得する必要はなく、直接使用するだけです。
バインダーの高速性の秘密
前述したように、処理開始時に と メソッドが呼び出されるのですが、このbinder
処理が高速化の理由です。通信プロセス中、ユーザー空間とカーネル空間の間にはデータのコピーが 1 つだけ存在しますが、他のほとんどの通信方法では 2 つ以上のコピーが存在します。はプロセスに物理メモリの一部を割り当て、との仮想メモリはこのメモリを指します。つまり、この物理メモリはそれらによって共有されます。にメッセージを送信すると、が送信したメッセージを が割り当てたメモリにコピーし、それを使用するように通知します。処理が完了すると、応答メッセージもこのメモリに書き込まれ、 が送信したメッセージを通知し、をコピーします。ロケーションへの応答メッセージ処理、応答通話を完了します。このメモリ空間の最大値は です。bind_open
mmap
mmap
mmap
IPC
mmap
binder
binder
Server
Client
Server
Binder
Client
mmap
binder
Server
Server
binder
Client
binder
Client
Client
1MB - 8KB
バインダーIPC通信処理
通信プロセス中にいくつかのプロトコルが必要です。ここではさまざまなプロトコルを説明します。プロトコルは通常、制御プロトコルと駆動プロトコルに分けられます。
制御プロトコルは、ioctl(“/dev/binder”)
他のプロセスがドライバーにコマンドを送信する際に使用する方法であり、次のようなものがあります。
注文 | 説明する | パラメータの種類 |
---|---|---|
BINDER_WRITE_READ | 読み取りおよび書き込み操作。最も一般的に使用されるコマンドです。IPC プロセスは、このコマンドを通じてデータを転送します。 | バインダー_書き込み_読み取り |
BINDER_SET_MAX_THREADS | プロセスでサポートされるスレッドの最大数を設定します。 | サイズ_t |
BINDER_SET_CONTEXT_MGR | 自分を ServiceManager として設定する | なし |
BINDER_THREAD_EXIT | 通知ドライバー バインダー スレッドが終了します | なし |
BINDER_VERSION | バインダードライバーのバージョン番号を取得する | バインダーのバージョン |
ドライバプロトコルには、プロセスからドライバに送信されるプロトコル(binder_driver_command_protocol
)と、ドライバからプロセスに送信されるプロトコル(binder_driver_return_protocol
)の2つが含まれる。
binder_driver_command_protocol
:
注文 | 説明する | パラメータの種類 |
---|---|---|
BC_TRANSACTION | バインダートランザクション、つまり: クライアントからサーバーへのリクエスト | バインダー_トランザクション_データ |
BC_返信 | トランザクション応答、つまり: サーバーからクライアントへの応答 | バインダー_トランザクション_データ |
BC_FREE_BUFFER | ドライバーにバッファを解放するように通知します。 | バインダー_uintptr_t |
BC_ACQUIRE | 強参照数+1 | __u32 |
BC_RELEASE | 強参照数 -1 | __u32 |
BC_INCREFS | 弱参照数+1 | __u32 |
BC_DECREFS | 弱参照数 -1 | __u32 |
BC_ACQUIRE_DONE | BR_ACQUIRE さんの返信 | バインダー_ptr_cookie |
BC_INCREFS_DONE | BR_INCREFS からの返信 | バインダー_ptr_cookie |
BC_ENTER_LOOPER | ドライバーのメインスレッドに準備ができたことを通知します。 | 空所 |
BC_REGISTER_LOOPER | 子スレッドの準備ができたことをドライバーに通知します | 空所 |
BC_EXIT_LOOPER | ドライバースレッドが終了したことを通知します | 空所 |
BC_REQUEST_DEATH_NOTIFICATION | 死亡通知の受け取りをリクエストする | バインダー_ハンドル_クッキー |
BC_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION | 死亡通知を削除する | バインダー_ハンドル_クッキー |
BC_DEAD_BINDER_DONE | 死亡届は処理されました | バインダー_uintptr_t |
binder_driver_return_protocol
:
戻り値の型 | 説明する | パラメータの種類 |
---|---|---|
BR_OK | 操作が完了しました | 空所 |
BR_NOOP | 操作が完了しました | 空所 |
BR_エラー | エラーが発生しました | __s32 |
BR_TRANSACTION | 通知プロセスがバインダーリクエストを受信する(サーバー側) | バインダー_トランザクション_データ |
BR_返信 | 通知プロセスは、Binder リクエストに対する応答を受信します (クライアント) | バインダー_トランザクション_データ |
BR_TRANSACTION_COMPLETE | リクエストを受諾するためのドライバーの確認応答 | 空所 |
BR_FAILED_REPLY | 送信者に通信対象が存在しないことを通知する | 空所 |
BR_SPAWN_LOOPER | 新しいスレッドを作成するように Binder プロセスに通知します。 | 空所 |
BR_取得 | 強い参照数 +1 リクエスト | バインダー_ptr_cookie |
BR_RELEASE | 強参照数 - 1 リクエスト | バインダー_ptr_cookie |
BR_INCREFS | 弱参照数 +1 リクエスト | バインダー_ptr_cookie |
BR_DECREFS | 弱い参照数 - 1 リクエスト | バインダー_ptr_cookie |
BR_DEAD_BINDER | 死亡通知を送信する | バインダー_uintptr_t |
BR_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION_DONE | 死亡通知のクリーンアップが完了しました | バインダー_uintptr_t |
BR_DEAD_REPLY | 送信者に相手が死亡していることを知らせる | 空所 |
在上面介绍了一些命令后,你可能还是不怎么清楚具体怎么通信的,我这里描述一次简单的 binder
IPC 通信:
Client
通过 ServiceManager
获取到目标 Server
的 handle
后,底层调用 ioctl
方法,对应的 ioctl
命令是 BINDER_WRITE_READ
,其中还传递了发送给服务端的包裹的数据,也包含了 binder
驱动命令, 这个命令是 BC_TRANSACTION
,binder
驱动收到后会向 Client
线程回复 BR_TRANSACTION_COMPLETE
表示已经收到请求,binder
驱动会将 Client
传递过来的数据拷贝到对应 Server
的 mmap
内存空间,然后向 Server
发送 BR_TRANSACTION
命令,表示有新的 Client
请求,Server
会读取对应存在 mmap
中的 Client
请求数据,然后解析请求内容,Server
完成请求后,会把返回的数据封装在 reply 中,然后同样通过 ioctl
的 BINDER_WRITE_READ
命令封装回复的数据和驱动指令,驱动指令是 BC_REPLY
,binder
驱动收到后会向 Server
发送 BR_TRANSACTION_COMPLETE
命令,表示已经收到给 Client
的回复,在 binder
驱动中会将 Server
的回复数据拷贝到 Client
所在的进程,然后向 Client
发送 BR_REPLY
表示请求成功,Client
最后解析出 Server
发送来的数据,这样就完成了一次请求。
在 Android 中 Client
和 Server
对象的命名通常有有以下规律:
- | C/C++ | Java | AIDL |
---|---|---|---|
Server | BnXXX | XXXNative | IXXX.Stub |
Client | BpXXX | XXXProxy | IXXX.Stub.Proxy |
从 Service 和 AIDL 来看 binder
Android 中官方提供的唯一使用 binder
的接口就是使用四大组件之一的 Service
了,在 onBind()
回调中返回 Binder
的 Server
,客户端启动 Service
的方式修改成 bindService()
,其中 Service
中的 Binder
的 Server
准备就绪后会传给启动进程的 Connection
回调,当然启动进程收到的 IBinder
对象只是一个代理而已。
Android 为了让开发者能够更容易地使用 binder
,创造了 AIDL
这语言,应用在编译时,编译器会把我们声明的 AIDL
文件编译成 Java 源码文件,通过生成的源码文件我们能够像在调用本地方法代码一样调用其他进程的 Server
,当然实际上是使用的 binder
IPC。有人说 AIDL
是一种 IPC 的通信方式,我反正感觉怪怪的,它只是简化了 binder
的使用,而不是一种通信方式,binder
才是它的通信方式。
AIDL
这里简单描述一下 AIDL
特殊的关键字:
-
oneway
标记到方法中,表明这个方法只需要发送数据给Server
,而不需要Server
的回复(前面说到Client
发送数据给Server
后,需要等待Server
再返回数据给Client
,这只是一般情况。);通常这样的话方法的调用耗时就更短,有人把这个说成是异步调用,合理地使用oneway
能够提高程序的性能. -
in
标记到方法参数中,表明这个参数只是当输入发送给Server
,当服务端修改这个对象里面的参数后不会同步到Client
。 -
out
标记到方法参数中,表明这个参数只是当输出发送给Server
,Server
会把返回结果写入到这个对象的参数里,写入后会同步到Client
。 -
inout
标记到方法参数中,也就是同时满足in
和out
的特点。
后续我就通过一个 AIDL
例子来介绍一下。
这是我的 AIDL
文件:
interface IPlayingMusicService {
PlayingMusicModel getPlayingMusicModel();
void pause();
void stop();
void start();
void addProgressCallback(MusicPlayingCallback callback);
void removeProgressCallback(long callbackId);
void newPlayingMusicModel(PlayingMusicModel newMusic);
}
除了 Java 中的 8 种基本类型、String 和 Binder
以外,其他的使用到的对象都要实现 Parcelable
接口,这也很好理解,跨进程传输数据肯定需要序列化和反序列化了。
用到的对象需要用 AIDL
文件描述下:
package com.example.aidldemo;
parcelable PlayingMusicModel;
总的来说 AIDL
就是定义了一堆服务的接口,我们来看看它生成的 Java 源码:
public interface IPlayingMusicService extends android.os.IInterface
{
// ...
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.example.aidldemo.IPlayingMusicService
{
private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "com.example.aidldemo.IPlayingMusicService";
/** Construct the stub at attach it to the interface. */
public Stub()
{
this.attachInterface(this, DESCRIPTOR);
}
/**
* Cast an IBinder object into an com.example.aidldemo.IPlayingMusicService interface,
* generating a proxy if needed.
*/
public static com.example.aidldemo.IPlayingMusicService asInterface(android.os.IBinder obj)
{
if ((obj==null)) {
return null;
}
android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
if (((iin!=null)&&(iin instanceof com.example.aidldemo.IPlayingMusicService))) {
return ((com.example.aidldemo.IPlayingMusicService)iin);
}
return new com.example.aidldemo.IPlayingMusicService.Stub.Proxy(obj);
}
@Override public android.os.IBinder asBinder()
{
return this;
}
@Override public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException
{
// ..
}
private static class Proxy implements com.example.aidldemo.IPlayingMusicService
{
private android.os.IBinder mRemote;
Proxy(android.os.IBinder remote)
{
mRemote = remote;
}
@Override public android.os.IBinder asBinder()
{
return mRemote;
}
public java.lang.String getInterfaceDescriptor()
{
return DESCRIPTOR;
}
@Override public com.example.aidldemo.PlayingMusicModel getPlayingMusicModel() throws android.os.RemoteException
{
// ...
}
@Override public void pause() throws android.os.RemoteException
{
// ...
}
@Override public void stop() throws android.os.RemoteException
{
// ...
}
@Override public void start() throws android.os.RemoteException
{
// ...
}
@Override public void addProgressCallback(com.example.aidldemo.MusicPlayingCallback callback) throws android.os.RemoteException
{
// ...
}
@Override public void removeProgressCallback(long callbackId) throws android.os.RemoteException
{
// ...
}
@Override public void newPlayingMusicModel(com.example.aidldemo.PlayingMusicModel newMusic) throws android.os.RemoteException
{
// ...
}
public static com.example.aidldemo.IPlayingMusicService sDefaultImpl;
}
static final int TRANSACTION_getPlayingMusicModel = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);
static final int TRANSACTION_pause = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 1);
static final int TRANSACTION_stop = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 2);
static final int TRANSACTION_start = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 3);
static final int TRANSACTION_addProgressCallback = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 4);
static final int TRANSACTION_removeProgressCallback = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 5);
static final int TRANSACTION_newPlayingMusicModel = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 6);
public static boolean setDefaultImpl(com.example.aidldemo.IPlayingMusicService impl) {
// Only one user of this interface can use this function
// at a time. This is a heuristic to detect if two different
// users in the same process use this function.
if (Stub.Proxy.sDefaultImpl != null) {
throw new IllegalStateException("setDefaultImpl() called twice");
}
if (impl != null) {
Stub.Proxy.sDefaultImpl = impl;
return true;
}
return false;
}
public static com.example.aidldemo.IPlayingMusicService getDefaultImpl() {
return Stub.Proxy.sDefaultImpl;
}
}
public com.example.aidldemo.PlayingMusicModel getPlayingMusicModel() throws android.os.RemoteException;
public void pause() throws android.os.RemoteException;
public void stop() throws android.os.RemoteException;
public void start() throws android.os.RemoteException;
public void addProgressCallback(com.example.aidldemo.MusicPlayingCallback callback) throws android.os.RemoteException;
public void removeProgressCallback(long callbackId) throws android.os.RemoteException;
public void newPlayingMusicModel(com.example.aidldemo.PlayingMusicModel newMusic) throws android.os.RemoteException;
}
IPlayingMusicService
是一个接口,也就是我们在 AIDL
中定义的那些方法,除此之外其中的静态类 Stub
和 Stub.Proxy
他们占据了大部分的篇幅,Stub
其实就是表示 binder
的 Server
,Stub.Proxy
就是 binder
的 Client
,他们也都添加了 IPlayingMusicService
接口,Stub.Proxy
是个普通类,已经把接口实现好了,Stub
是一个抽象类 IplayingMusicService
的接口需要我们自己实现,这也很好理解,Server
的这些方法当然需要我们自己去定义了,Client
当然不用在定义了,因为它最终就是会调用 Server
中的这些方法。
我们自己的 Server
实现就类似以下代码:
val binder: IBinder = object : IPlayingMusicService.Stub() {
override fun pause() {
// TODO:
}
override fun newPlayingMusicModel(newMusic: PlayingMusicModel) {
// TODO:
}
override fun start() {
// TODO:
}
override fun stop() {
// TODO:
}
override fun getPlayingMusicModel(): PlayingMusicModel? {
// TODO:
}
override fun addProgressCallback(callback: MusicPlayingCallback?) {
// TODO:
}
override fun removeProgressCallback(callbackId: Long) {
// TODO:
}
}
然后我们需要把这个对象在四大组建之一的 Service
的 onBind
回调中返回给系统:
// ...
override fun onBind(intent: Intent?): IBinder = binder
// ...
这个 Server
会通过 binder
转到 AMS
,然后通过 AMS
再通过 binder
传递到启动的进程。
也就是回到以下回调:
bindService(
Intent(this@MainActivity, MusicPlayingService::class.java),
object : ServiceConnection {
override fun onServiceConnected(name: ComponentName?, service: IBinder?) {
val binderProxy = IPlayingMusicService.Stub.asInterface(service)
}
override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName?) {
}
},
Context.BIND_AUTO_CREATE
)
回调中的 IBinder
对象是其一个代理对象,也就是前面提到的 handler
封装过的对象。我们会使用 IPlayingMusicService.Stub.asInterface
方法把 IBinder
对象封装成拥有 IPlyaingMusicService
接口的对象。我们去看看这个方法的实现:
public static com.example.aidldemo.IPlayingMusicService asInterface(android.os.IBinder obj)
{
if ((obj==null)) {
return null;
}
android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
if (((iin!=null)&&(iin instanceof com.example.aidldemo.IPlayingMusicService))) {
return ((com.example.aidldemo.IPlayingMusicService)iin);
}
return new com.example.aidldemo.IPlayingMusicService.Stub.Proxy(obj);
}
这里很重要他首先会调用 IBinder
的 queryLocalInterface
方法去查询一下这个服务是否在当前进程中,如果不为空就是表示在当前进程中,然后会直接使用,其实这个对象就是 onBind()
中的那个 Server
对象,也就是 Stub
对象,也就是说直接拿那个对象调用方法,也就没有通过 binder
进行 IPC 通信,就和普通的对象调用没有区别;但是如果 queryLocalInterface
方法返回为空,表示这个 Server
是别的进程中的,这时会生成一个 Stub.Proxy
对象,通过这个对象的方法调用就是通过 binder
IPC 实现的。
我们看看 Stub.Proxy
对象中的 newPlayingMusicModel
方法实现(其他方法也大同小异):
@Override public void newPlayingMusicModel(com.example.aidldemo.PlayingMusicModel newMusic) throws android.os.RemoteException
{
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
try {
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
if ((newMusic!=null)) {
_data.writeInt(1);
newMusic.writeToParcel(_data, 0);
}
else {
_data.writeInt(0);
}
boolean _status = mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_newPlayingMusicModel, _data, _reply, 0);
if (!_status && getDefaultImpl() != null) {
getDefaultImpl().newPlayingMusicModel(newMusic);
return;
}
_reply.readException();
}
finally {
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
}
使用的是 Parcel
来传输数据,首先写入一个 Token
来表示这个请求,我这里的 demo 就是 com.example.aidldemo.IPlayingMusicService
,然后在把参数写入,然后调用 mRemote
(这个就是 bindServer 传过来的 IBinder
对象) 的 transact
方法来发送数据,这里还通过 TRANSACTION_newPlayingMusicModel
标记了要请求的方法,Server
回复的数据放在 _reply
中,这个 transact
方法最后也会走到上面说过的 ioctl
方法,命令是 BINDER_WRITE_READ
,由于上面已经描述过了,就不再多说,等待 Server
回复后检查是否有异常,然后解析返回结果。(我的这个方法返回为 void,所以不用解析)
我们继续来看服务端 Stub
是怎么来处理这个 Stub.Proxy
发送过来的消息的,处理的入口函数是 onTransact
方法:
// ...
case TRANSACTION_newPlayingMusicModel:
{
data.enforceInterface(descriptor);
com.example.aidldemo.PlayingMusicModel _arg0;
if ((0!=data.readInt())) {
_arg0 = com.example.aidldemo.PlayingMusicModel.CREATOR.createFromParcel(data);
}
else {
_arg0 = null;
}
this.newPlayingMusicModel(_arg0);
reply.writeNoException();
return true;
}
// ...
首先根据 Code 来判断调用的哪个方法,然后校验 Token
,继续解析 Stub.Proxy
传递过来的参数,最后调用我们自己实现的 newPlayingMusicModel
方法,再将返回结果写入到 reply
中(我们这个方法没有返回值)。
到此我们就跑通了整个 AIDL 通信的流程。
AIDL Demo
Binder 对象在 Framework 中如何传递到调用方
我们的 Service#onBind
回调对象 Binder
会在 ActivityThread
的 handBindService
方法中被调用:
private void handleBindService(BindServiceData data) {
Service s = mServices.get(data.token);
if (s != null) {
try {
data.intent.setExtrasClassLoader(s.getClassLoader());
data.intent.prepareToEnterProcess();
if (!data.rebind) {
IBinder binder = s.onBind(data.intent);
ActivityManagerNative.getDefault().publishService(
data.token, data.intent, binder);
} else {
s.onRebind(data.intent);
ActivityManagerNative.getDefault().serviceDoneExecuting(
data.token, SERVICE_DONE_EXECUTING_ANON, 0, 0);
}
ensureJitEnabled();
} catch (Exception e) {
...
}
}
}
我们看到把我们的 binder
传递给 ActivityManagerNative
的 publishService
方法,其实 ActivityManagerNative
也是一个 binder
代理,而这个 Server
也就是大名鼎鼎的 ActivityManagerService
(AMS), 后续的处理也就到了系统进程。
public void publishService(IBinder token, Intent intent, IBinder service) {
...
synchronized(this) {
if (!(token instanceof ServiceRecord)) {
throw new IllegalArgumentException("Invalid service token");
}
mServices.publishServiceLocked((ServiceRecord)token, intent, service);
}
}
void publishServiceLocked(ServiceRecord r, Intent intent, IBinder service) {
final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
try {
if (r != null) {
Intent.FilterComparison filter = new Intent.FilterComparison(intent);
IntentBindRecord b = r.bindings.get(filter);
if (b != null && !b.received) {
b.binder = service;
b.requested = true;
b.received = true;
for (int conni=r.connections.size()-1; conni>=0; conni--) {
ArrayList<ConnectionRecord> clist = r.connections.valueAt(conni);
for (int i=0; i<clist.size(); i++) {
ConnectionRecord c = clist.get(i);
if (!filter.equals(c.binding.intent.intent)) {
continue;
}
try {
c.conn.connected(r.name, service);
} catch (Exception e) {
...
}
}
}
}
serviceDoneExecutingLocked(r, mDestroyingServices.contains(r), false);
}
} finally {
Binder.restoreCallingIdentity(origId);
}
}
我们看到调用了 Connection 的 connected
方法,其实这个 conn 也是一个 binder
的代理,真正的 Server
实现是调用的 bindService
的进程,也就由 AMS 又传递到了调用的进程。实现 conn 的 Server
代码:
private static class InnerConnection extends IServiceConnection.Stub {
final WeakReference<LoadedApk.ServiceDispatcher> mDispatcher;
InnerConnection(LoadedApk.ServiceDispatcher sd) {
mDispatcher = new WeakReference<LoadedApk.ServiceDispatcher>(sd);
}
public void connected(ComponentName name, IBinder service) throws RemoteException {
LoadedApk.ServiceDispatcher sd = mDispatcher.get();
if (sd != null) {
sd.connected(name, service);
}
}
}
最后调用到我们的回调:
public void doConnected(ComponentName name, IBinder service) {
ServiceDispatcher.ConnectionInfo old;
ServiceDispatcher.ConnectionInfo info;
synchronized (this) {
if (mForgotten) {
return;
}
old = mActiveConnections.get(name);
if (old != null && old.binder == service) {
return;
}
if (service != null) {
mDied = false;
info = new ConnectionInfo();
info.binder = service;
//创建死亡监听对象
info.deathMonitor = new DeathMonitor(name, service);
try {
//建立死亡通知
service.linkToDeath(info.deathMonitor, 0);
mActiveConnections.put(name, info);
} catch (RemoteException e) {
mActiveConnections.remove(name);
return;
}
} else {
mActiveConnections.remove(name);
}
if (old != null) {
old.binder.unlinkToDeath(old.deathMonitor, 0);
}
}
if (old != null) {
mConnection.onServiceDisconnected(name);
}
if (service != null) {
//回调用户定义的ServiceConnection()
mConnection.onServiceConnected(name, service);
}
}
所以这个 Binder
由服务所在的进程 -> AMS -> 调用所在的进程,这个过程中没有经过 ServiceManager
进行注册哦。
Android 学习笔录
Android Framework底层原理篇:https://qr18.cn/AQpN4J
Android 性能优化篇:https://qr18.cn/FVlo89
Android 车载篇:https://qr18.cn/F05ZCM
Android 逆向安全学习笔记:https://qr18.cn/CQ5TcL
Android 音视频篇:https://qr18.cn/Ei3VPD
Jetpack全家桶篇(内含Compose):https://qr18.cn/A0gajp
OkHttp 源码解析笔记:https://qr18.cn/Cw0pBD
Kotlin 篇:https://qr18.cn/CdjtAF
Gradle 篇:https://qr18.cn/DzrmMB
Flutter 篇:https://qr18.cn/DIvKma
Android 八大知识体:https://qr18.cn/CyxarU
Android 核心笔记:https://qr21.cn/CaZQLo
Android 往年面试题锦:https://qr18.cn/CKV8OZ
2023年最新Android 面试题集:https://qr18.cn/CgxrRy
Android 车载开发岗位面试习题:https://qr18.cn/FTlyCJ
音视频面试题锦:https://qr18.cn/AcV6Ap