【Unity】【C#】【VS】VSで書いた一般的なC#形式プログラムをUnityプログラムに改造する方法

【背景】

Visual2019 で書かれた C# は Unity で書き直す必要があります。
Unity でフォーム プログラムを作成する大きな利点の 1 つは、フォーム プログラムが美しいことです。このデフォルトのインターフェイスを見てください。
ここに画像の説明を挿入します
ただし欠点は、起動時に Unity のカットシーンがあることです。

【質問】

Unity も C# を使用していますが、Visual2019 の汎用形式 C# とはインターフェイスの表示ライブラリや画像処理、スクリプトを構成する基本機能などが異なり、うまく転記するためには注意すべき点が多くあります。

【UIの注意点】

  1. Unity の UI を機能させるには、エディターに追加し、スクリプトに記述されたパブリック変数に関連付ける必要があります。
  2. スクリプトで宣言された Public 変数のデータ型は、UnityUI の実際の UI オブジェクトの型と一致している必要があることに注意してください。
  3. Unity にはデフォルトの UI コンポーネントのセットと別のプラグイン TMP UI コンポーネントのセットがあるため、オブジェクトの一貫性に注意を払う必要があります。TMP を使用する場合は、TMP パッケージを Unity に導入する必要があり、TMP はパブリック変数を宣言するときに記述する必要があります。
using TMPro;
public But

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転載: blog.csdn.net/weixin_41697242/article/details/133129713