表面ライト quad_light
エリアレンダリング
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ライトリンク
3D制作においてライトリンクは比較的重要なものですが、ライトリンクとは何ですか?たとえば、シーンに 2 つのオブジェクトがあり、ライトがあります。このライトは 1 つのオブジェクトにのみ役立ち、もう 1 つのオブジェクトには影響を与えないようにしたいとします。
materialAssign で作成した小さなボールを追加し、ライトを追加して、レンダリングします。このライトは両方のオブジェクトに影響します。このライトが 1 つのオブジェクトだけに影響するようにするにはどうすればよいですか?
1. GrafferThree を選択してライトを選択し、リンク内で属性 lightlink を見つけてライト リンクを除外します。つまり、ライトはオブジェクトを照らしません。そして、instanceState をオフに調整します。
2. 照明が必要ないオブジェクトをリンクのオフグループにドラッグします
レンダリング後、ボールのみが照らされていることがわかります。
シャドウリンク
リンクの右側のシャドウリンクでインスタントステートをオフに調整し、シャドウが必要ないオブジェクトをオフグループに追加します。