充電を忘れた場合はどうすればよいですか? クリプトンを補充してください!

——リトルパーシモン

 

作成日:2023年4月8日(土)

竣工日:2023年4月9日(日)

言ってみよう

本当は課金したくないわけではないのですが、

そして物忘れは本当に大きいです

もう数え切れないほど

とにかく、充電を忘れると本当にお金が節約されます。

1ペニー半節約してください

でも報酬を逃した私の心を落ち着かせるのは難しい

xiā、shuō、bā、pian (dào) に関するこれまでの記事と比較すると、この記事は非常に真剣であることが保証されています。

この記事は、ゲームプランニングとプレイヤーエクスペリエンスの観点から実用的な機能ソリューションを提案することを目的としています。

テキストの最終版は合計 3974 ワードになります。

読者が必要に応じて読めるように、目次を以下に添付します。

目次

1. 機能紹介

1.1 背景

1.2 需要目標

1.3 実現可能性の分析

2. 具体的な内容【リチャージ設定】

2.1.1基本ロジック

2.1.2 開放条件

2.1.3 インターフェース表示

2.1.3.1 ポップアッププロンプト

2.1.3.2 プッシュ通知

2.1.3.3 リマインダーを購読する

2.1.3.4 SMS通知

2.1.4 リマインダー方法

2.1.4.1 ポップアッププロンプト (ゲーム)

2.1.4.2 プッシュ通知(携帯電話/ゲーム)

2.1.4.3 購読リマインダー (WeChat)

2.1.4.4 SMS通知(携帯電話)

2.1.5 設定手順

2.1.6 その他の指示

3. データ埋め込みポイント

4. 機能推定効果

5. 工期評価

6. 特別な注意事項


1. 機能紹介

1.1背景

最近、多くのプレイヤーがリチャージを怠り、クリプトンの補充を申請していたことが判明し、顧客サービスや運営パートナーに多くの追加サービス要求が生じています。

現在一般的に使用されている処理方法は次のとおりであることが知られています。

プレイヤーがその日に対応する金額に相当するポイントをさらに追加した場合、プレイヤーに繰り返し確認した後、不足した日に対応するティアのリチャージ報酬と累積報酬が再発行されます。

その金額がその日のリチャージ報酬を受け取るためのティアに関係する場合、プレーヤーは自分でそれを集めて、対応する金額を差し引く必要があります。つまり、その金額を不足しているリチャージ日に移す必要があります。

(このアプリには回数制限、さらには金額制限もあります。とにかく普段クリプトンを補充するときは、リチャージ日数を6日以上逃したクリプトンゴールドだけを使って報酬に参加しています)

ただし、不足リチャージの申請には次の 2 つの条件があります。

まず、不足しているリチャージ日数の特定の請求ポイントを補うことはできません。

第二に、活動をまたいでクリプトンを補充することはできません。

(前者は(公式による説明によると)「公平性」のためであり、後者はおそらく前者と似ていますが、おそらく単に迷惑のためです)

1.2需要目標

プレイヤーがチャージを忘れるという同様の事件の発生をさらに減らすために、毎日の固定収入が安定化および強化されます。

そこで、プレイヤーへのリマインダー機能を追加し、ユーザーの定着率を高めました。

注: このリマインダー機能は制御可能であり、必要に応じてプレーヤーが設定できます。

1.3実現可能性の分析

1. 基本データ:

①チャージを逃したプレイヤーの数が M 人に達した

②N額の収益損失を引き起こす

③チャージ忘れによるユーザー離脱率Z%

2. ユーザーの差別化:

①各種VIPレベルのプレイヤー数m1

②1日平均チャージ量m2の各範囲に対応するプレイ人数

③各累計日数m3の範囲に対応するプレイ人数

④1日のログイン回数m4の各範囲に対応するプレイヤー数

⑤1日のオンライン継続時間m5の各範囲に対応するプレイヤー数

(上記プレイヤー数は1日のタイムシェアログイン配信に相当します)

3. アプリケーションのフィードバック チャネルの差別化: オンライン カスタマー サービス (/プライベート バトラー/Q グループ カスタマー サービス...) を通じて申請したプレーヤーの数 m6

(通常、このボーナス特典は、すでに専属執事を持っているプレイヤーのみが「年に 1 回」などの特典を得ることができます。他のルートでクリプトン補充を申請した場合は「1 日に 1 回」となる場合があります)

4. クリプトン補充申請活動区分:ナーダム申請者数(/Chey Encounter/Penglai Hegemony/Thousands of Machines and Clouds...)m7

(リチャージ報酬で貯められるアクティビティスタミナパックが生産されるため)

2. 具体的な内容【リチャージ設定】

2.1 [リチャージ設定]

2.1.1基本ロジック

プレイヤーは[リチャージ設定]を通じてリチャージリマインダーをカスタマイズできます。

2.1.2開放条件

機能開発後に新バージョンにログインしたプレイヤーは全員、初回チャージ完了後に有効化されます。

2.1.3インターフェース表示

初回チャージ完了後にプレイヤーが本機能をオンにすると、プレイヤーに強制誘導(強制誘導は省略)が行われ、タイムリーにチャージするために[チャージ設定]からプレイヤーにチャージを促すことができます。関数の場所は次の図に示すとおりです。

 [リチャージ設定]をクリックするとリチャージ設定画面が開き、デフォルトでは[ポップアップヒント]タブが選択されて表示されます。

2.1.3.1ポップアッププロンプト

[ポップアッププロンプト]を選択すると、タブが強調表示され、インターフェイスは次のようになります。

具体的な要素には次のようなものがあります。

タイトル:「ポップアッププロンプト」

[×]キーをクリックして[リチャージ設定]インターフェース全体を閉じます

[?]キーをクリックすると説明が展開されます(具体的な説明は省略します。主にカスタム設定条件を満たすためにポップアップします)

[機能設定]:オン/オフ

[リマインダー頻度]: × 回/(日/週/2週間/月/年)

[プロンプトタイム]:×:××-×:×× (期間中オンライン時にポップアップ表示されます)

[リマインダー]: 当日のチャージ ≤ × 元

2.1.3.2プッシュ通知

[プッシュ通知]を選択すると、タブが強調表示され、インターフェースは次のようになります。

具体的な要素には次のようなものがあります。

タイトル:「プッシュ通知」

[×]キーをクリックして[リチャージ設定]インターフェース全体を閉じます

[?]ボタンをクリックすると説明が展開されます(具体的な説明は省略しており、主にカスタム設定の条件を満たしている場合に押します)

[機能設定]:オン/オフ

[リマインダー頻度]: × 回/(日/週/2週間/月/年)

【プロンプトタイム】:×:××-×:××(期間中ポップアップ)

[リマインダー]: 当日のチャージ ≤ × 元

[応用ヒント]:オン/オフ

[メール通知]:オン/オフ

2.1.3.3リマインダーを購読する

[リマインダーの購読] を選択すると、タブが強調表示され、初期インターフェイスは次のようになります。

まず[WeChat IDをバインド]をクリックして、WeChat IDとゲームアカウントのバインドを承認する必要があります。

[クリックして WeChat ID をバインド] 画面上には「指」があり、揺れるアニメーションを再生してプレイヤーをガイドします。

このインターフェースで[×]ボタンをクリックすると、[リチャージ設定]インターフェース全体が閉じられ、マスクをクリックしても反応しなくなります。

WeChat ID をバインドした後のインターフェイスは次のようになります。

具体的な要素には次のようなものがあります。

タイトル: 「リマインダーを購読する」

WeChat ID をバインド: ×××

[×]キーをクリックして[リチャージ設定]インターフェース全体を閉じます

[?]ボタンをクリックすると説明が展開されます(具体的な説明は省略しており、主にカスタム設定の条件を満たしている場合に押します)

[機能設定]:オン/オフ

[リマインダー頻度]: × 回/(日/週/2週間/月/年)

【プロンプトタイム】:×:××-×:××(期間中ポップアップ)

[リマインダー]: 当日のチャージ ≤ × 元

2.1.3.4 SMS通知

[SMS 通知] を選択すると、タブが強調表示され、初期インターフェイスは次のようになります。

まず[携帯電話番号をバインド]をクリックして、ゲームアカウントに携帯電話番号をバインドすることを承認する必要があります。

[クリックして携帯電話番号をバインド] 画面上には「指」があり、揺れるアニメーションを再生してプレイヤーをガイドします。

このインターフェースで[×]ボタンをクリックすると、[リチャージ設定]インターフェース全体が閉じられ、マスクをクリックしても反応しなくなります。

携帯電話番号をバインドした後のインターフェイスは次のようになります。

具体的な要素には次のようなものがあります。

タイトル: 「リマインダーを購読する」

携帯電話番号をバインド: ×××

[×]キーをクリックして[リチャージ設定]インターフェース全体を閉じます

[?]ボタンをクリックすると説明が展開されます(具体的な説明は省略しており、主にカスタム設定の条件を満たしている場合に押します)

[機能設定]:オン/オフ

[リマインダー頻度]: × 回/(日/週/2週間/月/年)

【プロンプトタイム】:×:××-×:××(期間中ポップアップ)

[リマインダー]: 当日のチャージ ≤ × 元

2.1.4リマインダー方法

2.1.4.1ポップアッププロンプト (ゲーム)

1.基本ロジック

プレイヤーのカスタム設定条件が満たされると、ゲーム内にポップアップが表示され、その日にタイムリーにお金を稼ぐようプレイヤーに思い出させます。

プレイヤーはカスタム設定を通じて、この機能を有効にするかどうか、またゲーム内でプロンプト ポップアップがいつ、どのくらいの頻度で表示されるかを決定できます。

2.インターフェース表示

プレーヤーのカスタム設定が満たされている場合、設定時間内にプレーヤーがオンラインになると、プロンプト ポップアップ ウィンドウが表示されます。インターフェイスは次のとおりです。

具体的な要素には次のようなものがあります。

タイトル:「リチャージリマインダー」

[×]キーをクリックして[Recharge Tips]ポップアップウィンドウを閉じます

空いているスペースをクリックしてポップアップ ウィンドウを閉じます。

ヒントのコピー:

「親愛なる聖なる主よ、シャオワンからの温かい思い出です。

今日はリチャージタスクが完了していません。時間内に必ずリチャージしてください。

左下隅のマーク: 空白部分をクリックしてポップアップ ウィンドウを閉じます。

右下隅にマーク: 今日はプロンプトは表示されません*

(Rにチェックを入れると、カスタム設定条件を満たしていても、当日にチャージ催促ポップアップウィンドウが表示されなくなります)

[リマインダー設定]ボタンをクリックすると、[設定]-[リチャージ設定]-[ポップアップヒント]インターフェイスに移動します

[チャージへ進む]ボタンには「豪華報酬を見逃すな!」という文字があり、その文字が揺れるエフェクトをループ再生します。

[Go to Recharge] ボタンをクリックすると、次の図に示すように、外部リンクのリチャージ インターフェイスにジャンプします。

2.1.4.2プッシュ通知(携帯電話/ゲーム)

1.基本ロジック

プレーヤーのカスタム設定条件が満たされると、アプリケーションのプッシュ/電子メール プロンプトがポップアップ表示され、その日にタイムリーにお金を稼ぐようプレーヤーに通知します。

プレイヤーはカスタム設定を通じて、いつ、どのくらいの頻度でプッシュをポップアップするかを決定できます。

2.インターフェース表示

2.1 アプリケーションのヒント

プレーヤーのカスタム設定が満たされると、設定された時間内にアプリケーション プッシュがポップアップ表示されます。アプリケーション プッシュは次の図のように表示されます。

プッシュをクリックすると[Call Me Long Live Lord]アプリにジャンプし、同時にプッシュが閉じます([閉じる]ボタンを直接クリックした場合も同様)

2.2 電子メールによるリマインダー

プレーヤーのカスタム設定が満たされると、設定された時間内にメール プッシュが実行されます。メール プッシュは次の図のように行われます。

具体的な要素には次のようなものがあります。

メール名: リチャージリマインダー

メールの内容:

タイトル: リチャージリマインダー

特定のコピー:

「親愛なる聖なる主よ、シャオワンからの温かい思い出です。

今日はリチャージタスクが完了していません。時間内に必ずリチャージしてください。

右下隅にコピーライティングのマークが付いています。ご質問がある場合は、左上隅の [カスタマーサービス] をクリックしてカスタマーサービスにお問い合わせください。

報酬: 種類と数量の両方が設定をサポートします

2.1.4.3購読リマインダー (WeChat)

1.基本ロジック

プレイヤーのカスタム設定条件が満たされると、[WeChat 公式アカウント]/[サービス通知] でプッシュが行われ、同日中に適時に入金するようプレイヤーにリマインドします。

プレイヤーはカスタム設定を通じて、いつ、どのくらいの頻度でプッシュをポップアップするかを決定できます。

2.インターフェース表示

2.1 WeChatの公開アカウント

プレーヤーのカスタム設定が満たされると、次の図に示すように、設定された時間内にプッシュが実行されます。

具体的な要素には次のようなものがあります。

プッシュコピー:

「親愛なる聖なる主よ、シャオワンからの温かい思い出です。

今日はリチャージタスクが完了していません。時間内に必ずリチャージしてください。

「WeChat カスタマー サービス チャネル: 手動カスタマー サービスに連絡するには、青い文字をクリックしてください」 (ジャンプをサポート)

「ゲームをダウンロード: 青い文字をクリックすると、ゲームをすぐにダウンロードできます」(ジャンプをサポート)

2.2 サービス通知

プレーヤーのカスタム設定が満たされた場合、設定された時間内にプッシュが実行されます。サービス通知のプッシュは次の図のように行われます。

具体的な要素には次のようなものがあります。

プッシュ名: Call Me Long Live Lord モバイル ゲーム

プッシュコピー:

タイトル: リチャージリマインダー通知

具体内容:

「親愛なる聖なる主よ、シャオワンからの温かい思い出です。

今日はリチャージタスクが完了していません。時間内に必ずリチャージしてください。

左下隅にマーク: クリックしてカスタマー サービスにお問い合わせください (ジャンプをサポート)

2.1.4.4 SMS通知(携帯電話)

1.基本ロジック

プレイヤーのカスタム設定条件が満たされると、プッシュ メッセージが携帯電話に送信され、同日中に適時に入金するようプレイヤーに通知します。

プレイヤーはカスタム設定を通じて、いつ、どのくらいの頻度でプッシュをポップアップするかを決定できます。

2.インターフェース表示

プレーヤーのカスタマイズ設定が満たされると、設定された時間内にプッシュが実行されます。SMS プッシュは次の図のように行われます。

具体的な要素には次のようなものがあります。

送信者: Call Me Long Live Lord モバイル ゲーム

プッシュコピー:

「親愛なる聖なる主よ、シャオワンからの温かいリマインダーです。今日は充電タスクを完了していません。時間内に充電することを忘れないでください。」

2.1.5設定手順

[リチャージ設定]はチャンネルごとのスイッチの設定をサポートします。

2.1.6その他の指示

プレーヤーが [リチャージ設定] を入力してリチャージ プロンプトをカスタマイズしていない場合、デフォルトではすべてのプロンプトがオフになります。

3. データ埋め込みポイント

1. チャージプロンプト機能をオンにした後、チャージを怠ったプレイヤーの数をカウントします。

2. リチャージリマインダー機能をオンにした後、リチャージを逃したプレイヤーのリチャージ行動を観察します。

3. さまざまなリマインダー方法を使用して充電効率を記録します

4. 機能推定効果

1. リチャージ申請の忘れ回数を減らすa

(顧客サービスやオペレーションに関わるコストを一定程度削減し、関係者の業務効率を向上させる)

2. 毎日のリチャージの遅れによって失われた収益を回復する b

3. リチャージを逃したプレイヤーの安定した維持、維持率 +c%

4. 活動の促進、損失率 - d%

5. 収入の増加、1 日の平均利益率 +e%

5. 工期評価

モジュール

具体内容

工期

主要

×

×××

m人/日

プログラマー×(n日)

6. 特別な注意事項

この記事はプレイヤーの個人的な立場を表すものであり、モバイルゲーム「Call Me Long Live Lord」の公式プロチームの立場を表すものではありません。

個人の時間、エネルギー、能力が限られているため、この計画はあくまで大まかなアイデアであり、まだ検討不足、あるいは不合理な部分が多く、閉ループを形成できていないが、大きな問題ではない。 wsy チームの専門家ではありません。研究開発...

仲間のプレイヤーは修正を歓迎します、ありがとう!

誰もが知っているように、リトル パーシモンは本当に初心者です。

上記の内容は、個人的な経験や考え、理解が多く含まれており、あくまで個人的な意見であり、参考程度にとどめてください。

チャットやコミュニケーションへようこそ!

読者もプレイヤーも、最新情報を入手するためにフォローしてください。

おすすめ

転載: blog.csdn.net/weixin_58818943/article/details/130046267