C 言語では、構造体ビット フィールドは、構造体にバイナリ ビット フィールドを定義して、複数のブール値または列挙値を 1 バイトに格納できるようにする特別な構造体メンバーです。
構造体フィールドは次のように定義されます。
struct {
unsigned int bit1: 1; // 定义一个名为bit1的位域,占用1个二进制位
unsigned int bit2: 1; // 定义一个名为bit2的位域,占用1个二进制位
unsigned int bit3: 2; // 定义一个名为bit3的位域,占用2个二进制位
unsigned int bit4: 4; // 定义一个名为bit4的位域,占用4个二进制位
} my_bits;
上記の例では、my_bits
構造には 4 つのビット フィールドが含まれており、それぞれ 1、1、2、および 4 つのバイナリ ビットを占めています。これらのビットフィールドには、次に示すようにブール値または列挙値を格納できます。
my_bits.bit1 = 1; // 将bit1设置为1
my_bits.bit2 = 0; // 将bit2设置为0
my_bits.bit3 = 3; // 将bit3设置为3(占用2个二进制位的值)
my_bits.bit4 = 0xF; // 将bit4设置为0xF(占用4个二进制位的值)
構造体のビットフィールドの順序は基礎となるマシンのエンディアンに依存するため、マシンが異なればビットフィールドが異なる順序で格納される可能性があることに注意してください。さらに、ビット フィールドの幅はコンパイル時の定数である必要があるため、変数を使用してビット フィールドの幅を定義することはできません。