手ぶれ補正機能
アプリケーションシナリオ:
検索ボックス/スクロールバーのイベント処理を監視して、単語が入力されたり画面がスクロールされるたびにイベント処理がトリガーされ、パフォーマンスの無駄が発生するのを防ぎます。
(一定時間内に 1 回のみクリックできます。複数のクリックはトリガーされません。) 実装原則は、タイマーを設定し、xx ミリ秒後にイベント処理をトリガーすることに同意することです。イベントがトリガーされるたびに、タイマーはリセットされます。 xx ミリ秒以内にイベントが発生しなくなるまで。
参数1为触发事件函数,参2位延迟时间
function debounce(fn, interval) {
var timer;
var gapTime = interval || 1000;//间隔时间,如果interval不传,则默认1000ms
return function() {
clearTimeout(timer);
var context = this;
var args = arguments;//保存此处的arguments,因为setTimeout是全局的,arguments不是防抖函数需要的。
timer = setTimeout(function() {
fn.call(context,args);
}, gapTime);
};
}
スロットル機能
アンチシェイクは遅延実行、スロットリングはインターバル実行です。機能スロットルとは、1 時間おきに 1 回だけ実行されることを意味します (一定期間内に何回クリックされても、トリガーされるのは 1 回だけです)。実装原則は、タイマーを設定し、xx ミリ秒に同意することです。イベントの実行後、時間が経過した場合は、関数を実行してタイマーをリセットします。アンチシェイクとの違いは、アンチシェイクは、イベントが発生するたびにタイマーをリセットすることです。イベントがトリガーされる一方で、スロットルはタイマーの期限が切れた後にタイマーをクリアします。
function throttle(fn, interval) {
var enterTime = 0;//触发的时间
var gapTime = interval || 300 ;//间隔时间,如果interval不传,则默认300ms
return function() {
var context = this;
var backTime = new Date();//第一次函数return即触发的时间
if (backTime - enterTime > gapTime) {
fn.call(context,arguments);
enterTime = backTime;//赋值给第一次触发的时间,这样就保存了第二次触发的时间
}
};
}
移行
downLoad:throttle(function(){
console.log(this.tipsList,'sa2')
},5000)