1. 一般的な枠組み
以前書いたゲームと同じですが、大枠はこんな感じ(簡単なディレクトリあり) 主にplay()関数をカプセル化しています。
独自のヘッダー ファイル「game.h」を参照しているため、参照したいライブラリ関数の前処理命令をヘッダー ファイル「game.h」に記述できます。
注意して見ると、マップを設計したときにマップが '-' と '|' で囲まれていたため、定義した配列は 20 行 40 列であることがわかります。後者は 2 倍の長さであることがわかります。正方形のマップを形成するには、行数が列数の 2 倍でなければなりません。
2. マップの初期化
これは配列の初期化です。「-」を出力したい場合は、配列に 1 を格納します。同様に、「|」は配列に 2 を格納し、他の位置に 0 を格納します。蛇の頭は 3 で、餌は 4 です。後で地図を印刷するため、ここでは 0 1 2 3 4 が配列に格納されています。配列を走査するとき、1 に遭遇した場合は「-」を出力し、0 に遭遇した場合にはスペースを出力します。
3. 地図の印刷
前述したように、1 は「-」、2 は「|」、0 はスペース、3 はスネークヘッド、4 は食べ物を表します。
4. ヘビの動き
ヘビの動きは視覚効果であり、ヘビの頭の座標を変更し続けて画面をクリアすると、動きのある効果が得られます。
ここでは 2 つの関数も紹介します。
1. kbhit: (ヘッダー ファイル: conio) データが入力されたときに true 値を返す機能です。スネークと遊ぶとき、ヘビの体の方向を変えないと前に進み続けますが、これは kbhit に関係しています。
私たちがそれを入力しないと、彼はこの声明を入力しません。
2. getch: (ヘッダー ファイル: conio) この関数は、データを読み取るときに Enter キーを押す必要はありません。次のステップは自動的に完了します。ここで getchar を使用すると、非常に恥ずかしいことになります。それでも、入力時に Enter キーを押す必要があります。そうしないと、ヘビは動きません。
キーボードから wsad を入力すると、方向に異なる値が割り当てられるように変換され、スネークヘッドの座標が変化します。wsad を入力しないとスネークは一方向に移動するため、なぜ 2 つの switch ステートメント (1 つは ch の受信に、もう 1 つは方向の受信に) が使用されるのか疑問に思う人もいるかもしれません。これは、最初に方向変数を定義し、それを初期値に割り当てます。
5. ヘビの体を徐々に長くする方法
これは、ヘビの頭の座標が餌の座標と一致したときであり、餌の座標をリセットしてスコア +1 を獲得します。また、カウントはヘビの体の長さに関連しています。この
コードは理解しにくいかもしれませんが、その機能は構造内の前の座標を次の座標に割り当てることです。
ここでは、ヘビの頭が前方に動き続けると、ヘビの体も前に動きますが、ヘビの体の最後のセクションをクリーンアップする必要があることがわかります。
6. 最終コード表示
//
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
void initmap(int arr[20][40]);
void printmap(int arr[20][40]);
void playmap(int arr[20][40]);
ゲーム.c
//
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
typedef struct Snake
{
int x;
int y;
}S;
S snake[800] = { {15,20} };
int arr[20][40] = { 0 };
int food_x = 2;
int food_y = 6;
int count = 0;
int i = 0;
void initmap(int arr[20][40])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 20; i++)
{
for (j = 0; j < 40; j++)
{
if (0 == i || 19 == i)//1,-, 2,|, 0,打印空格 3,打印蛇头'*'
arr[i][j] = 1;
if (0 == j || 39 == j)
arr[i][j] = 2;
}
}
}
void printmap(int arr[20][40])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 20; i++)
{
for (j = 0; j < 40; j++)
{
switch (arr[i][j])
{
case 1:printf("-"); break;
case 2:printf("|"); break;
case 0:printf(" "); break;
case 3:printf("*"); break;
case 4:printf("$"); break;
}
}
printf("\n");
}
}
void playmap(int arr[20][40])
{
int direction = 1;
while (1)
{
arr[food_x][food_y] = 4;
arr[snake[count].x][snake[count].y] = 0;//最后一节不断消失
char ch = 0;
if (_kbhit())
{
ch = _getch();
switch (ch)
{
case 'w':direction = 1 ;break;
case 's':direction = 2; break;
case 'a':direction = 3; break;
case 'd':direction = 4; break;
default:break;
}
}
for (i = count; i > 0; i--)
{
snake[i].x = snake[i - 1].x;
snake[i].y = snake[i - 1].y;
arr[snake[i].x][snake[i].y] = 3;
}
switch (direction)
{
case 1:snake[0].x--; break;
case 2:snake[0].x++; break;
case 3:snake[0].y--; break;
case 4:snake[0].y++; break;
default:break;
}
arr[snake[0].x][snake[0].y] = 3;
Sleep(50);
system("cls");
if (snake[0].x == 0 || snake[0].x == 19 || snake[0].y == 0 || snake[0].y == 39)
exit(0);
if (snake[0].x == food_x && snake[0].y == food_y)
{
arr[food_x][food_y] = 0;
food_x = rand() % 18+1;
food_y = rand() % 38+1;
arr[food_x][food_y] = 4;
count++;
}
printmap(arr);
printf("\ncount=%d",count);
}
}
test.c
//
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("*********** 1.play ***************\n");
printf("*********** 0.exit ***************\n");
printf("**********************************\n");
}
void play()
{
int snake_x = 10;
int snake_y = 15;
int arr[20][40]={0};
initmap(arr);
printmap(arr);
playmap(arr);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:play(); break;
case 2:printf("退出游戏\n"); break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n"); break;
}
} while (input);
return 0;
}
見てくれてありがとう!!!