早く入ってください!!!ヘビの食べ方を段階的に教えます

1. 一般的な枠組み

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以前書いたゲームと同じですが、大枠はこんな感じ(簡単なディレクトリあり) 主にplay()関数をカプセル化しています。
独自のヘッダー ファイル「game.h」を参照しているため、参照したいライブラリ関数の前処理命令をヘッダー ファイル「game.h」に記述できます。
注意して見ると、マップを設計したときにマップが '-' と '|' で囲まれていたため、定義した配列は 20 行 40 列であることがわかります。後者は 2 倍の長さであることがわかります。正方形のマップを形成するには、行数が列数の 2 倍でなければなりません。

2. マップの初期化

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これは配列の初期化です。「-」を出力したい場合は、配列に 1 を格納します。同様に、「|」は配列に 2 を格納し、他の位置に 0 を格納します。蛇の頭は 3 で、餌は 4 です。後で地図を印刷するため、ここでは 0 1 2 3 4 が配列に格納されています。配列を走査するとき、1 に遭遇した場合は「-」を出力し、0 に遭遇した場合にはスペースを出力します。

3. 地図の印刷

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前述したように、1 は「-」、2 は「|」、0 はスペース、3 はスネークヘッド、4 は食べ物を表します。

4. ヘビの動き

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ヘビの動きは視覚効果であり、ヘビの頭の座標を変更し続けて画面をクリアすると、動きのある効果が得られます。
ここでは 2 つの関数も紹介します。
1. kbhit: (ヘッダー ファイル: conio) データが入力されたときに true 値を返す機能です。スネークと遊ぶとき、ヘビの体の方向を変えないと前に進み続けますが、これは kbhit に関係しています。
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私たちがそれを入力しないと、彼はこの声明を入力しません。

2. getch: (ヘッダー ファイル: conio) この関数は、データを読み取るときに Enter キーを押す必要はありません。次のステップは自動的に完了します。ここで getchar を使用すると、非常に恥ずかしいことになります。それでも、入力時に Enter キーを押す必要があります。そうしないと、ヘビは動きません。
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キーボードから wsad を入力すると、方向に異なる値が割り当てられるように変換され、スネークヘッドの座標が変化します。wsad を入力しないとスネークは一方向に移動するため、なぜ 2 つの switch ステートメント (1 つは ch の受信に、もう 1 つは方向の受信に) が使用されるのか疑問に思う人もいるかもしれません。これは、最初に方向変数を定義し、それを初期値に割り当てます。

5. ヘビの体を徐々に長くする方法

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これは、ヘビの頭の座標が餌の座標と一致したときであり、餌の座標をリセットしてスコア +1 を獲得します。また、カウントはヘビの体の長さに関連しています。この
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コードは理解しにくいかもしれませんが、その機能は構造内の前の座標を次の座標に割り当てることです。
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ここでは、ヘビの頭が前方に動き続けると、ヘビの体も前に動きますが、ヘビの体の最後のセクションをクリーンアップする必要があることがわかります。
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6. 最終コード表示

// 
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
void initmap(int arr[20][40]);
void printmap(int arr[20][40]);
void playmap(int arr[20][40]);

ゲーム.c

// 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
typedef struct Snake
{
	int x;
	int y;
}S;
	S snake[800] = { {15,20} };
	int arr[20][40] = { 0 };
	int food_x = 2;
	int food_y = 6;
	int count = 0;
	int i = 0;
void initmap(int arr[20][40])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = 0; i < 20; i++)
	{
		for (j = 0; j < 40; j++)
		{
			if (0 == i || 19 == i)//1,-,    2,|,      0,打印空格    3,打印蛇头'*'
				arr[i][j] = 1;
			if (0 == j || 39 == j)
				arr[i][j] = 2;
		}
	}
}
void printmap(int arr[20][40])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 20; i++)
	{
		for (j = 0; j < 40; j++)
		{
			switch (arr[i][j])
			{
			case 1:printf("-"); break;
			case 2:printf("|"); break;
			case 0:printf(" "); break;
			case 3:printf("*"); break;
			case 4:printf("$"); break;
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void playmap(int arr[20][40])
{
	int direction = 1;
	while (1)
	{
		arr[food_x][food_y] = 4;
		arr[snake[count].x][snake[count].y] = 0;//最后一节不断消失
		char ch = 0;
		if (_kbhit())
		{
			ch = _getch();
			switch (ch)
			{
			case 'w':direction = 1 ;break;
			case 's':direction = 2; break;
			case 'a':direction = 3; break;
			case 'd':direction = 4; break;
			default:break;
			}
		}
		for (i = count; i > 0; i--)
		{
			snake[i].x = snake[i - 1].x;
			snake[i].y = snake[i - 1].y;
			arr[snake[i].x][snake[i].y] = 3;
		}
		switch (direction)
		{
			case 1:snake[0].x--; break;
			case 2:snake[0].x++; break;
			case 3:snake[0].y--; break;
			case 4:snake[0].y++; break;
			default:break;
		}
		arr[snake[0].x][snake[0].y] = 3;
		Sleep(50);
		system("cls");
			
		if (snake[0].x == 0 || snake[0].x == 19 || snake[0].y == 0 || snake[0].y == 39)
			exit(0);
		if (snake[0].x == food_x && snake[0].y == food_y)
		{
				
			arr[food_x][food_y] = 0;
			food_x = rand() % 18+1;
			food_y = rand() % 38+1;
			arr[food_x][food_y] = 4;
			count++;
				
				
		}
		printmap(arr);
		printf("\ncount=%d",count);
			
	}
}

test.c

// 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("*********** 1.play ***************\n");
	printf("*********** 0.exit ***************\n");
	printf("**********************************\n");
}
void play()
{
	int snake_x = 10;
	int snake_y = 15;
	int arr[20][40]={0};
	initmap(arr);
	printmap(arr);
	playmap(arr);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:play(); break;
		case 2:printf("退出游戏\n"); break;
		default:printf("输入错误,请重新输入\n"); break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

見てくれてありがとう!

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転載: blog.csdn.net/Djsnxbjans/article/details/126271124