GLFWウィンドウの作成

Openglの学習過程を記録する

第一回目の記事のウィンドウ作成、入力処理、コールバック設定

/**
* GLFW窗口
*/

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);

void inputProcess(GLFWwindow* window);

int main()
{
	//初始化glfw
	glfwInit();
	//第一个参数代表选项的名称,我们可以从很多以GLFW_开头的枚举值中选择;第二个参数接受一个整型,用来设置这个选项的值
	//其实就是设置用Opengl哪个版本,这里是3.3版本
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
	//MAC系统要打开
	//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);

	//创建窗口
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	//将创建的窗口上下文设置为当前线程的主上下文
	glfwMakeContextCurrent(window);
	//在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD
	//加载系统相关的OpenGL函数指针地址
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
		return -1;
	}
	//设置窗口大小改变的回调
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

	//渲染循环(Render Loop),一直检测glfw窗口是否被要求关闭
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		//处理按键输入
		inputProcess(window);

		/***********这里做具体的渲染指令************/

		//设置清空屏幕所用的颜色
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		//清空颜色缓冲
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		/***********这里做具体的渲染指令************/

		//交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲),它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上。
		glfwSwapBuffers(window);
		//检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态,并调用对应的回调函数(可以通过回调方法手动设置)。
		glfwPollEvents();
	}

	//释放或者删除之前的分配的所有资源
	glfwTerminate();
	return 0;
}

//窗口大小变化的时候的回调
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	//看下宽高变化的数据
	printf("w = %d, h = %d \n",width, height);
	//设置OpenGL渲染窗口的尺寸大小(视口Viewport),前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)
	glViewport(0, 0, width, height);
}

//处理按键输入
void inputProcess(GLFWwindow* window)
{
	//按下ESC的时候
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
	{
		//把WindowShouldClose属性设置为 true,在循环肿关闭窗口
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
		printf("窗口即将关闭...");
	}
}

 

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転載: blog.csdn.net/u013476751/article/details/120785056