シミュレーターのマルチオープンおよびアンチブロッキングの方法について詳しく説明します。

マルチ(シングル)シミュレータはどのように検出されますか?

1. シミュレータ環境

シミュレータ環境自体を検出します。これは以前に書いたので確認してください。 

ゲーム検出スクリプトを実行してスクリーンショットをブロックするためのソリューション - Open Duo Ya - 複数のエミュレーターを開きます。まず、スクリーンショットをブロックするためのソリューションについて話しましょう。一部のゲームだけでなく、多くのアプリでもログインまたは支払いインターフェイスのスクリーンショットを撮ることができません。スクリプトを書くのが難しい、またはスクリプトを実行するときに不便が発生する。たとえば、この種のインターフェイスに遭遇したときに、スクリプトに画像認識がある場合、アプリケーションがクラッシュしたり、スクリプトがフリーズしたりすることがあります。しばらくしてから... https://www.duokaiya.com/333.htmlエミュレータ、クラウド携帯電話、マザーボード、本物の携帯電話のどれを選ぶか? - もっとアヒルを開いてください - より多くのエミュレータを開いて、まずリテラシーを学びましょう。エミュレータ?エミュレータとは、Android システムを仮想化するコンピュータ ソフトウェアです。基礎となるアーキテクチャはすべてのコンピュータ ハードウェアです。CPU は x86 です。モバイル側では、少なくとも 10 年前のタブレットのみ一部が x86 で、残りはすべて arm/arm64 です。わかりました... https://www.duokaiya.com/349.html改造されたマシン、または一部の才能ある人々によって開発された特定のスキルを使用でき、それに合格できる場合は、下に見ても構いません。シミュレーターの制限によりブロックされています。まったく使用できない場合は、まずクラウド電話または実際の電話に変更することを検討してください。

それがシミュレータで使用できる場合、メーカーごとに 2 つの違いがあるかもしれません。1 つは、メーカーはユーザーのことをまったく気にしていないということです。もう 1 つは、大手メーカーはリスク管理のためにビッグ データを使用することを好み、今後も使用する予定であるということです。あなたを完全に制限したり無視したりするわけではありませんが、エミュレータを使用してそれをユーザーポートレートに追加し、その後、他の要素に基づいて、あなたがエミュレータを使用している通常のプレイヤーであるかスタジオであるかが判断されます(もちろん、大手メーカーは誤審もありますが、データが多ければ多いほど、彼が誤審をする可能性は低くなります。時々あなたはそれが誤審だと思うかもしれませんが、実際には彼はあなたを禁止したいだけです)

2.IP(ネットワーク)

IP は複数のアカウントを開設する際に実際に必要な部分ですが、IP について理解していない人は、次の内容について説明したこの記事を参照してください。

シングル ウィンドウ IP の使用に関するチュートリアル - Duokaiya - マルチオープン エミュレータ.現在、シングル ウィンドウ IP は購入/更新する前に実名が必要です. 違法なプロジェクトの場合、実名を使用する勇気がない場合、または気にする場合、チャレンジしないでください。右上隅の ST に移動します (ゲーム以外のプロジェクトに推奨)。ワンクリックで Android とコンピュータのユニバーサル アカウントを動的に切り替えます) ST 公式 Web サイトの無料トライアルと登録アドレス: http… https:// www .duokaiya.com/ip.html

一般的に、バックエンドで確認できるデータは、アカウント番号、パスワード、デバイス情報、IP アドレスです。したがって、IP がすべて同じである場合、または IP が同じであり、同時にデータベースに表示される場合、間違いなく問題になります。

IPを確認しない場合もありますが、既にブロックしている場合やまだブロックするか迷っている場合はシングルウィンドウIPを使用する必要があります。バッチ番号、IPを変えずに試してみる、初期段階では必ず必要です。

IP 品質に関しては、特別かどうかはわかりませんが、123.123.123.123 などの一般的に見られる 4 セグメント形式である IPv4 は、2019 年 11 月にはすでに割り当てられているため、現在は使えます 取得したり入手したIPはそのIPだけであり、清潔感はありません。IP は事業者によって管理および割り当てられているため、多くの人が使用する IP もあれば、使用する人が少ない IP もあるとしか言えません。例えば、山間部でIPアドレスを割り当てた場合、そのIPアドレスは他の場所では使用されず、その場所のネットワークアクセスでのみ取得できますが、この場所に誰もオンラインにしておらず、誰も使用しない場合、それから彼はそれをきれいにしたいだけです。逆に、Tencent Cloud、Alibaba Cloud、Tianyi Cloud などのさまざまなクラウドなどの特定のコンピュータ ルームの場合、Tencent Cloud のように、年間 100 元のサーバーで 20 個のパブリック ネットワーク IP を開くことができます。おそらく 19 年以内には不可能でしょう。現在、Tianyi Cloud が登場しています。これらのクラウド サーバーの IP の 1 つは、価格が安いためです。そして、誰もが使用しているセグメントはほんのわずかです。相対的に言えば、それらは間違いなく不可能です。それはきれいです。

IP がクリーンかどうかは 2 つの側面によって決まります。町工場のルールは、ライブラリを持つのが一般的です。このライブラリは複数のアプリで共有される場合があります。たとえば、この IP がアカウントを登録してデータベースに入った場合、次回この IP を使用して登録すると、それを使用したことと同じになります。 . 、各 IP にはメーカーごとに異なる許容値が必要です。たとえば、他の人が以前にこの IP を 9 つの数値で登録し、許容値は 10 で、あなたはこの IP に 5 つの数値を登録しました。次に、ブロック解除された 1 つとブロックされた 4 つがあり、ブラックリスト データベースも共有される可能性があります。たとえば、特定の IP が頻繁に登録されている場合、または登録されているアカウントに違反がある場合、この IP は禁止される可能性があり、高リスクとして分類されます。大企業は通常、依然として分析にビッグ データを使用しており、ブロックすることはありません。中小企業の場合は何とも言えません。企業は直接ブロックする可能性があり、ブロックを解除しない可能性があります。将来この IP を使用すると、あなたは死ぬことになります。IP セグメントをブロックするものもあります。

誰も使用していない IP を購入したい場合、それは不可能です。なぜなら、パブリック ネットワーク IP は、基本的に、いくつかの主要なクラウド サーバー メーカーのコンピュータ ルーム、またはさまざまな地域のコンピュータ ルームで作成されるからです。江蘇、内モンゴル、広州、成都、四川など。小規模サーバーメーカーのパブリックネットワークIPは基本的にそれらの大手サーバールームのものであり、家庭用IPは基本的に利用できません。自分で建てたい場合は、誰もコンピュータ室を建てていない場所を見つけないと、ブロードバンドを拡張し、IPを取得する必要があり、コストが高すぎます。

同時に、IP アドレスが枯渇しているため、ほとんどのメーカーは、ほとんどのホーム IP が動的であり、数日で変更されるため、考えなしに特定の IP をブロックすることはありません。ブロックし続けると、他のユーザーにも問題が発生します。不便なので詳細は自分で調べないといけません。サイトで紹介されているSTかWuyouを試してみるのが良いと思います。コミッションももらえるし、リニューアルしたから分かると思いますが、まだまだ使えるはずです(ノ ̄▽ ̄)

3. 挙動検知

動作検出は実際には非常に簡単で、いくつかの例を挙げると、デバイスと IP 情報が完全に正しいと仮定します。

たとえば、全国で 100 人の従業員があなたのために働いているとすると、これら 100 人のアカウント、デバイス、ネットワークはすべて個別であり、独自のものであり、これは完全に現実です。たとえば、ゲーム素材をすべて自分に転送するなどの行為があった場合、それは途中でどのように変更されても、最終的に自分を指すものであり、判断の根拠がある限り、それは検出されます。あなたは、それでは苦しむことになるでしょう。

次に、マルチオープンの完全同期動作ですが、これも検出されやすいのですが、これについてはまたお話ししますが、Goose Factory で SLG ゲームを開発していたとき、シングル ウィンドウ IP が長い間実行されていました。ゾーンに入る、キーボードとマウスの同期 + エミュレータの同期では、ゾーンに入るときに 300 個のウィンドウが一度に削除され、大きな損失が発生しました。遅延同期を行うツールはないようですが、私がやる場合、純粋に手動であれば、1つずつクリックして、シングルウィンドウのIPネットワークの遅延を追加すると、自然にずらしていきます。スクリプトを実行すると、スクリプトは基本的にシミュレーターを開始します>スクリプトの自動開始>スクリプトはゲームを開始します>ゲームにログイン>ゲームをプレイしますこのプロセスが自動の場合、基本的にシミュレーターの起動間隔を自然にずらすには 30 秒間かかります。同時に起動したり、同時にログインしたりしないでください。これによってコンピュータがスタックすることはありません (同時に起動するとリソースが消費され、コンピュータが非常にスタックしてしまうことがあります)。そのとき)、またこれらの操作を時間差で実行します。

必ずしも完全に安全であるとは限らないスクリプトもあります。検出しない場合は、手動で同期操作を行うよりもスクリプトを使用して非同期操作を行うほうが確実に優れています。ただし、スクリプトを検出したい場合は、別の結果になります。参照: [b2_insert_post id="333"]

通常、スクリプトはルート、アクセシビリティ、またはスクリーンショットを検出するか、アプリケーションまたはプロセスを直接検出するスクリプトを検出します。これは実際には環境検知に属しますが、行動検知に関しては注意すべき点がいくつかあります。

をクリックします。ほとんどのスクリプトは単一点座標を使用して記述されており、ほとんどの場合は固定座標です。直接クリックします。しかし、通常の携帯電話では、同じボタンを指で押すとトリガーポイントの位置が毎回異なり、トリガーポイントの数も異なるため、多くのゲームではこの検出エンジンを追加して指が押されたことを検出する場合があります。頭で押さえつけられたことは、やはり台本によって押さえつけられる。したがって、一部のゲーム スクリプトでは、開発中にマルチタッチ クリック、ランダムな遅延、ランダムな座標オフセットなどが追加され、このリスクをある程度軽減できます。

ロジックとアクションの動作は、スクリプトか手動かにかかわらず、バッチで実行するときに時間と頭を節約するために通常固定されており、タスクのパスやシーケンスも通常のプレイヤーの動作とは異なる場合があります。毎日のログインとログアウトもあり、オンライン時間が固定されている場合や、複数のアカウント間で類似性がある場合もあります。

つまり、あなたが通常のプレイヤーであるかどうかを検出する方法は数多くありますが、すべての方法を使用したとしても、それを回避する方法はありません。共存する。

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転載: blog.csdn.net/u011842686/article/details/132549482