Golang の変数スコープ トラップが短い宣言を誤って使用し、変数の上書きを引き起こす

var remember bool = false
if something {
    remember := true //错误
}
// 使用remember

このコード スニペットでは、remember 変数が if ステートメントの外側で true になることはありません。何かが true の場合、短い宣言 := により、if ステートメント内の新しい変数 remember が外側の remember 変数を上書きし、変数の値は次のようになります。 true ですが、 if ステートメントの外では、変数 remember の値が false になるため、正しい書き方は次のようになります。

if something {
    remember = true
}
	var remember bool = false

	if true {
		remember := true //错误
		fmt.Printf("if %v %p \n", remember, &remember)
	}
	
    fmt.Printf("main %v %p \n", remember, &remember)

if true 0xc0000a608f    
main false 0xc0000a608e 

 この種のエラーは for ループでも発生しやすく、特に関数が名前付き変数を返す場合には、次のコード スニペットのように検出が困難です。

func shadow() (err error) {
    x, err := check1() // x是新创建变量,err是被赋值
    if err != nil {
        return // 正确返回err
    }
    if y, err := check2(x); err != nil { // y和if语句中err被创建
        return // if语句中的err覆盖外面的err,所以错误的返回nil!
    } else {
        fmt.Println(y)
    }
    return
}

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転載: blog.csdn.net/qq_34556414/article/details/132891777