ES6 で新しく追加された Symbol データ型とその使用シナリオ


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⭐ ES6 のシンボルデータ型

ES6 では、Symbol と呼ばれる新しい基本データ型が導入されています。シンボルは、一意の値を表すために使用されるプリミティブ データ型です。Symbol() コンストラクターを通じて作成された各 Symbol 値は一意であり、他の Symbol 値と等しくありません。シンボルは JavaScript でさまざまな実用的な用途に使用できます。そのうちのいくつかは次のとおりです。


⭐オブジェクトのプロパティ名

シンボルをオブジェクト プロパティの名前として使用して、プロパティ名の一意性を確保できます。これは、誤ってオーバーライドできないオブジェクト プロパティを作成する場合に便利です。

const uniqueKey = Symbol('description');
const obj = {
    
    
  [uniqueKey]: '这是一个唯一的属性'
};

console.log(obj[uniqueKey]); // '这是一个唯一的属性'

⭐ 属性の競合を防ぐ

シンボルを使用すると、異なるモジュールが異なるシンボルをプロパティ名として使用できるため、異なるライブラリまたはモジュール間でのプロパティ名の競合を回避できます。

// 在模块1中
export const MY_SYMBOL = Symbol('my symbol');

// 在模块2中
import {
    
     MY_SYMBOL } from './module1';
const obj = {
    
    
  [MY_SYMBOL]: '这是一个唯一的属性'
};

⭐ 組み込みのシンボル

ES6 では、次のような特別な目的を持ついくつかの組み込みシンボルが導入されています。

  • Symbol.iterator: オブジェクトのデフォルトの反復子メソッドを定義するために使用されます。
  • Symbol.match: オブジェクトが正規表現に一致するかどうかを指定するために使用されます。
  • Symbol.species: 派生オブジェクトを作成するコンストラクターを指定するために使用されるコンストラクター。
  • Symbol.toPrimitive: オブジェクトを基本値 (数値、文字列、ブール値など) に変換するために使用されます。
const obj = {
    
    
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    
    
    if (hint === 'number') {
    
    
      return 42;
    }
    return 'Hello, World!';
  }
};

console.log(obj * 2); // 84
console.log(String(obj)); // 'Hello, World!'

⭐ イテレータとジェネレータ

シンボルを使用して、オブジェクトの反復動作をカスタマイズできます。たとえば、メソッドを定義することでSymbol.iteratorオブジェクトを反復可能にすることができます。

const myIterable = {
    
    
  [Symbol.iterator]: function* () {
    
    
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
  }
};

for (const value of myIterable) {
    
    
  console.log(value);
}
// 输出:
// 1
// 2
// 3

これらの例は、JavaScript に新しい識別子の型を導入し、より安全で競合のないプロパティとメソッドの作成に役立つ Symbol の独自性と有用性を強調しています。


⭐最後に書いてください

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転載: blog.csdn.net/JHXL_/article/details/132844454