Unity斜め写真開発~空撮生成3mxとOSGBモデル

  1. まず、cc によってエクスポートされた 3mx および ogsb エフェクトを見てください。
  2. ソフトウェア cc ソフトウェアを使用します (著者は英語版を使用していますが、自分の状況に応じて中国語化できます): ContextCapture Center (バージョン: 10.20.1.5.562) リンク: https://pan.baidu.com/s/12aTHhpt5cr3HkhaOp6zCGQ? pwd= c8q3 抽出コード: c8q3 
  3. 航空写真素材アドレス:リンク:https://pan.baidu.com/s/1JzUkIuKIkUmMJpVRhUwM1w?pwd=682a 
    抽出コード:682a 
     
  4. 航空写真から 3mx と osgb を生成するための操作手順と注意事項:
    1. ContextCapture Center Engine を起動します(これは画像から 3D モデルを生成するためのエンジン プログラムであり、起動する必要があります)
    2. ContextCapture Center Masterソフトウェアを起動します。
    3. 新しいプロジェクト ディレクトリを作成します。 注: ディレクトリ名やファイル名には中国語や特殊文字を使用しないことをお勧めします。
    4. 航空写真を追加するには、「写真」に切り替え、「ディレクトリ全体を追加...」をクリックして航空写真ファイルのディレクトリを選択します。
    5. 下の図に示すように、画像が正常かどうかを確認します。ここでは、迅速な検出を選択して、高速で時間を節約します。
    6. 空間計算を行うには、右上隅にある緑色の「Submit Aerotriangulation」をクリックし、ドロップダウン メニューから「Process with ContextCapture Engine」を選択します。
    7. 表示される次のウィンドウで、デフォルト オプションを使用することを選択します。[次へ] をクリックし続け、スペースの計算が完了するまで待ちます。この計算プロセスには長い時間がかかるため、完了するまで辛抱強く待ちます。
    8. 3D モデルを再構築してエクスポートし、右上隅の「新規再構築」をクリックし、「3D 再構築」を選択してモデルに影響を与えます。
    9. タイリングを変更してタイリングを適応させる
    10. 右上隅にある「新しい制作物を送信」をクリックし、ドロップダウン メニューで最初の送信物を選択します。
    11. 3mx 形式と osgb 形式でエクスポートされる座標系は異なります。次の 2 種類でエクスポートします。
      1. 3mx形式でエクスポート、
        1. 以下の図に示すように、3mx 形式のタイプを選択し、上記のデフォルト設定を使用します。
        2. 座標系として EPSG:4544 を選択します。選択しないと、モデルが異常に表示される可能性があります。
        3. その他のデフォルトオプション
      2. OSGB形式にエクスポート
        1. 以下の図に示すように、OSGB 形式の種類を選択し、
        2. 以下の図に示すように、WGS 84 座標系を選択します。
        3. 他の項目にはデフォルトの項目を使用し、エクスポートが完了するまで待ちます。エクスポートのこの部分には数時間かかります。

         

         

       

       

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

 

 

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転載: blog.csdn.net/fengzi1103771698/article/details/132390094