モデルのちらつきの問題は、Unity が Web パッケージをパッケージ化した後に発生します。

元のリンク: Unity パッケージ化後のモデル フラッシュの問題 Web パッケージ_Unity WebGL モデル フラッシュ_収集ブログ-CSDN ブログ

1. まずフラッシュ サーフェスがモデルの重なりによって引き起こされているかどうかを確認し、その場合はモデルを少し離します 2. ユニティ設定の編集→プロジェクト設定
→アンチエイリアスを 4X 以上に調整します。


3. カメラのレンダリングに問題がある可能性があるため、ちらつきがなくなるまでカメラのクリッピング プレーンの近値を変更できます。

遠くがちらつく場合、または見えない場合: Far 値を変更してみてください。 


4. ちらつきオブジェクトを見つけて、その中にあるサブオブジェクトを見つけて、照明→影を影のみまたは両面に変更します(影のみではオブジェクトが消えてしまう可能性があるため、両面を使用することをお勧めします)。


注: 問題は人それぞれ異なりますので、1 つずつ調査して解決できます。

モデルの重複は避けられないので、方法2と方法3をそれぞれ試してみましたが、どちらもうまくいきました。私の状況には方法 3 の方が適しているため、カメラのクリッピング プレーンを調整して問題を解決しました。

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転載: blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/132696276