「ピースエリート」×ハッピーツイスト映画「ウォーキング・アローン・オン・ザ・ムーン」はお互いに有益な賢いコラボレーションです

「Lonely Walking on the Moon」は間違いなく成功した IP です。

映画が正式公開前に興行収入が「○億」に達すると豪語するのは久しぶりだ。

そして、「Walking Alone on the Moon」はとても自信に満ちたプレイヤーです。

最近、「ピースエリート」はハッピーツイストSFコメディ映画「ウォーキング・オン・ザ・ムーン」との国境を越えたコラボレーションを発表した。

この協力は相互利益とウィンウィンを達成するためにゲームムービーの双方向注入を利用しており、共同宣伝とプロモーションは夏の大きなサプライズをもたらし、将来の壁を打ち破る協力の新たなベンチマークとなるだろう。

この連動は『スペシャルフォース』と『ハッピーツイスト』のファンに新たな驚きをもたらすと思います。

ゲームでは、特殊部隊は、映画「ウォーキング・アローン・オン・ザ・ムーン」でハッピー・ツイストの俳優シェン・テンが演じた「ドゥグ・ユエ」の興味深い車内ナレーションを聞くことができ、特殊部隊に異なる種類の運転体験をもたらします。彼らは速いスピードで「Dugu Yue」の声を感じることができます。「月」のユニークなインセンティブ。

「しっかり座って、さあ行きましょう!時間は限られています、スピードが最優先です!」

7月29日にはゲーム内でカーボイスも同時配信開始。“100%コンテンツ”の映画オリジナルカーボイスをゲーム内で体験できる。

映画では「Peace Elite」もサプライズイースターエッグのオープニングとなった。

わざわざ「ピースエリート」に車を探しに行ったのですが、確かに車の声が聞こえました。

残念ながら、周囲の音響効果と運転プロセスがうるさすぎて、全体的な体験は特に良くなく、あまりはっきりと聞こえませんでした。

ハッピー・ツイストのSFコメディ『Walking Alone on the Moon』はチャン・チーユ監督、シェン・テンとマー・リー主演で、2022年7月29日に全国公開される。

公開14日間で興行収入は22億人、観客動員数は5000万人を突破し、タオピアピオとマオヤンのプラットフォームで9.5ポイント、9.3ポイントの高スコアを維持した。

物語の舞台は2033年。小惑星の衝突に対抗して地球を救うため、人類は月にムーンシールド計画を展開した。

早朝に隕石が衝突し、全員が緊急避難していたところ、整備員の独谷月(シェン・テン)は事故によりチームリーダーの馬蘭興(マー・リー)からの避難通知を聞き逃し、単身月面に不時着した。

期せずしてムーンシールド計画は失敗し、ドゥグユエは「宇宙最後の人類」となった。

地球が滅び人類が滅亡すると信じていたドゥグ・ユエは、自分が生きていることを喜ぶべきか、自分だけが生き残ったことを悲しむべきか、複雑な心の旅路を経ていた。

地球に別れを告げた後、ドゥグユエは月で孤独な生活を始め、カンガルーの「キング・コング・ラット」と恋に落ちて殺し、一連の「テン」の痛ましい冒険を繰り広げた。

意図せずして地球文明がまだ存在していることを知り、地球に戻る希望に火がつきました。このような困難な課題に直面したドゥグ ユエの理想と自信は満ち溢れていますが、現実は非常に貧弱です。

同時に、彼は世界が注目する一流の「コメディアン」となり、地球上の人々に元気に暮らし、故郷を再建し続けるよう鼓舞する「世界の希望」とも言える存在です。

有益で継続的なサイクルをより良く促進するには、インタラクティブなフィードバックは常に双方向である必要があります。

ドゥグ・ユエは、地球にまだ人間がいるという自分の希望的観測に気づき、月に残された彼と懸命に連絡を取ろうとしたとき、突然、自分の執拗な捜索がどれほどばかばかしいことに気づきました。

彼はそのために自分自身と、月にいる唯一の仲間であるキングコングネズミを犠牲にするところだった。

諦めかけたそのとき、馬蘭興は地球に生き残った人々に、共に行動を起こし、手に持った光を遠くの月空に向けようと呼びかけた。

彼はドゥグユエの心の奥底にある希望の火を再び燃やそうと全力を尽くしましたが、その信号を受け取ったドゥグユエは喜びの叫びを上げ、粘り強く生き続けました。

たゆまぬ技術的努力の末、地球はついに月のドゥグ・ユエと連絡​​を取り、地球への帰還を支援するために正式に協力した。

映画の最後、ドゥグ・ユエは地球上の全人類を救うため、自らの命を賭して隕石「π+」とともに命を落とした。

それ以来、後悔は尽きませんが、独孤月は依然として馬蘭興を捕まえることができず、広大な宇宙と広大な銀河の中で「青い星」を永遠に守る「孤独な月」になりました。

地球のシーンと月のシーンは別々に撮影されたため、シェン・テンはほとんどの時間を一人芝居に費やし、エネルギーに満ち溢れていただけでなく、100%孤独でもありました。

インタビュー中、マー・リーはまた、シェン・テンが今回は過去を打ち破っただけでなく、シェン・テンに対する自身の印象を覆したことを嘆き、シェン・テンが「孤独」の状態に全身全霊を捧げ、この役をある種の感情で解釈したことを認めた。前向きで楽観的な態度。

二人がどんな斬新な“笑う果実”を生み出すのか、視聴者の期待が高まる。

国内映画会社の知財ライセンスの経験の蓄積が進むにつれ、映画公開のホットな時期に一連のライセンス協力を同時に開始することが一般的になってきました。

「ウォーキング・アローン・オン・ザ・ムーン」の最近の興行成績は好調で、公認ブランドはより多くのトラフィックの配当を享受できるようになりました。

公開中の映画の場合、世間の好奇心を刺激する話題を作り、映画館で観てもらうことが宣伝の最優先事項です。

そのため、映画「Walking on the Moon」は製品の認可に加えて、多くのブランドと共同プロモーションを実施し、双方が相互に注目を集めることができました。

NetEase ゲーム「Endless Lagrange」と Tencent ゲーム「Peace Elite」が「Walking Alone on the Moon」とのオンライン連携を開始し、ゲームに「Walking Alone on the Moon」の要素を追加しました。

「エンドレス ラグランジュ」では「ムーン パーティー」セクションを開始し、「ピース エリート」では「月面ウォーキング」のオリジナルで興味深い車内音声を聞くことができます。

同時に、映画「ウォーキング・オン・ザ・ムーン」にも「ピース・エリート」のイースターエッグが埋め込まれていました。

映画製作者にとっては、大規模な共同ブランドマーケティングを通じて、公開期間中に映画をより多くのユーザーに届けることができ、それによってより多くの人々を映画館に引きつけ、興行収入を増やすことができます。

両者が連携することで、映画のストーリーを活かしたゲームの新鮮な体験をプレイヤーに提供することができ、プレイヤーの粘り強さを高めることができ、Win-Winの状況となることは間違いありません。

『Walking Alone on the Moon』公開時の一連のライセンスおよび共同ブランド提携事例から判断すると、映画のIPライセンスはアニメーションなど他のIPカテゴリーとは異なる特徴を示している。

最大の違いは、現在、映画の主な収益源は興行収入であり、映画公開期間中の国境を越えた協力の主な目的は人気の向上と興行収入の増加であり、次にグッズライセンス収入と派生商品の売上が続くことである。

「Peace Elite」は戦術的な対戦型モバイル ゲームとして、世界中のプレイヤーに競争力のあるアドベンチャー ワールドを構築することに尽力しており、プレイヤーにゲーム内で高品質なコンテンツ体験を提供するだけでなく、ゲームの外でも積極的に探索し、次元の壁を常に打ち破っています。現実世界でもユニークなゲーム文化体験をもたらします。

「Peace Elite」と映画「Walking on the Moon」とのこの綿密な双方向協力は、映画とゲームの連携における新たな章となります。

広大な戦場で、映画の楽しい車載オーディオサウンドトラックは、特殊部隊が激しい銃撃戦に勝利しながらゲーム体験をさらに豊かに拡張し、特殊部隊がゲームの国境を越えた魅力を体験することを可能にします。ゲームの文化的影響は、携帯電話の小さな画面を通しても伝わってきます。

復帰プレイヤーとして、私はたくさんの復帰報酬を受け取りました。

よく分からないんだけど、この男性キャラとこの女の子のピンクの制服を合わせてどういう迷惑をかけてるんですか?

30分で1試合、2試合やって1時間以内に終わった。

復帰プレイヤーによる人間と機械の試合は全てyydとしか言えません!

しかし、最初から私を死の軍事基地にパラシュートで連れて行ったとき、このチームメイトが何をしたかったのかまだ理解できません。

地図でずっと探していたところ、こんな跳ね上がるボールカーを発見しました。

2 番目のゲームでは、旅行保護バフは利用できなくなりました。

それでも赤い車を見つけるのは難しく、サークルの中にずっと車を走らせました。

私が車から降りてエアドロップを受け取ろうとしたその瞬間、屋根の見晴らしの良い高さに隠れ、98Kスナイパーライフルを持って卑劣に私を狙っている特別な兵士に呼び止められました。

それは今でもおなじみの箱入りのプロットであり、ルーティンの永遠の味であり、私はまだ新人でありながらハンサムな戦場の銃王です。

「Peace Elite」と「Walking on the Moon」のつながりは非常に有望であり、この 2 つは多くの共通点があります。

「Peace Elite」は、FPSタイプに属する戦術対戦モバイルゲームです。

【FPS(First-person Shooting game)】一人称視点のシューティングゲーム。その名の通り、プレイヤーの主観によるシューティングゲームです。プレイヤーは、他のゲームのように画面上の仮想キャラクターを制御してゲームをプレイするのではなく、ゲームの視覚的影響を没入型で体験するため、ゲームの主導性とリアリズムが大幅に向上します。初期の一人称ゲームは一般に、画面の光の刺激とシンプルで速いゲーム リズムをプレイヤーにもたらしました。ゲーム ハードウェアは徐々に改良され、さまざまなゲームが継続的に統合されています。一人称シューティング ゲームは、より豊かなプロットだけでなく、絶妙なグラフィックスと鮮やかなサウンド効果を提供します。

マルチプレイヤーオンライン、戦場アドベンチャー、ハンガーゲームに似た、最後に生き残った人が勝者です。

「Walking Alone on the Moon」もこれと一致しており、同じ孤独な冒険をテーマにしており、PlayerUnknown's Battlegrounds の英雄的な雰囲気を漂わせています。

より良く生き残るためには、チームワークの助けも不可欠です。

ある人は速く移動し、他の人は遠くまで移動します。

ドゥグの英雄の粘り強い信念は、38万キロ離れた地球から伝わってくるものであると同時に、地球上の全人類が生き残り続ける希望となっている。

2 つの主要な IP は強く結びついています。

映画のオリジナルの車の声をゲーム内で提供するだけでは間違いなく十分ではありません。

製品の観点や計画の正確さから見ると、これは手抜きを伴うご都合主義と怠惰の一種とみなされますか?

あるいは、開発スケジュールが限られているため、ここで終了する必要があるかもしれません。

私たちが影響力を拡大するには、継続的な機運の醸成と宣伝に頼るしかありません。

長期的な計画と準備があれば、より多くの可能性を探ることができるでしょうか?

例えば、月マップと月モードを別々に開くことができ、同時にここで「月面一人歩き」を圧倒的に宣伝することができます。(残念ながら月モードは見つかりませんでした。中秋節にオープンするかどうかはわかりません。様子を見てみます。)

例えば、マーキーなどだけでなく、パラシュートスタイル、集合インタラクション、従順さ、ロビーなど、『Walking Alone on the Moon』の要素をもっと注入すべきである。

たとえば、キャラクターや特定のゲームプレイなどの期間限定の特別アクティビティを追加すると、すべての特殊部隊が人間のヒーローであるドゥグ ユエやキング コング マウスになることができます。(ただし、一部本来の設定に違反する可能性がありますが、期間限定で自信がある場合は特に心配する必要はありません)

たとえば、地球基地全体では、特殊部隊が指揮プラットフォームを通じて直接地球と対話することができます。(この小さなシーンは、新しいマップを構築しなくても、マップに直接追加できます。)

たとえそれがどんなにひどいものであっても、少なくとも映画本来の車の声を今のようにぎこちなく聞く楽しみを妨げないように、もう少し良い車の運転環境を構築する必要があります。

したがって、私の意見では、「ピースエリート」はこのつながりを真剣に受け止めて「月面を一人で歩く」の要素を注入しているようには見えず、実際の効果は表面的なものにすぎません。

もちろん、Goose FactoryのPhoton Studioは大手企業であり、IPの影響力という点でこのような連携設定で十分であり、追加の開発投資は必要ないと考えている可能性もある。

結局のところ、彼らは「Peace Elite」の巨大なユーザーベースに自信を持っており、この収益についてはまったく心配していません。

一般アカウントでさらに 2 つまたは 3 つのテーマに関するツイートが火に油を注ぐことになります。

『月を歩く』との連動はせいぜい必要不可欠な連携だが、逆にゲームの人気を映画が逆手に取ったのかもしれない。

ということで、ゲーム内ではこんな簡単だけど仕方ない処理をしただけです。

このアカウント、どう計算しても血の利益だと思っているようです。

残りについては、コピーライターがやりたいようにすることができます。

映画とゲームの連動は本当に面白いですね。

この行動の本質はやはり商業協力、相互利益、そしてウィンウィンです。

それは露出をある程度拡大し、時間と労力を節約し、おそらく広告料を節約し、莫大なトラフィックの恩恵を得ることができるので、やらない手はありません。

「Call Me the Shopkeeper」と「Douluo Dalu」「Calabash」などのコラボレーションや、「Call Me Long Live Lord」と「Once Upon a Time」の初コラボも。

これら 2 つの開発ゲーム間の IP 連携は、現実的な方法でコンテンツを制作し、その後の長期保持とコンテンツの長期的なメリットを引き付けることです。

そういう意味で『ピースエリート』の映画とゲームの連動は実に巧妙だ。

ただし、商用IPライセンスであるため、映画「Walking Alone on the Moon」の人気が引き続き高い場合、「Peace Elite」は将来的により多くのコンテンツ出力を設定することを検討しますか?

これもやはり宣伝効果が高いので、無駄に連携権限を使う必要はありません、一度使うと決めたからには、時間と労力をかけて徹底的に使いこなしてみると、思わぬ収穫があるかもしれません。より大きなメリット、フィードバック。

この記事は個人的な想像力によって制限されています。これは単なる私の意見です。鋭い同僚は、よりユニークな角度について私を修正してくれることを歓迎します。

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終わり。

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転載: blog.csdn.net/weixin_58818943/article/details/128899689