『Black Myth: Wukong』のオフライン体験版の品質に苦情が寄せられていますが、品質はどうなのでしょうか?

8 月 20 日、「Black Myth: Wukong」は杭州で初のオフライン トライアル セッションを開催し、数千人のトライアル プレイヤーと 2,000 万人のライブ ブロードキャスト視聴者が参加しました。

一年の時を経て大賢者が帰ってきて、“運命の人”たちの熱狂は一気に燃え上がり、画面いっぱいに広がる弾幕をご覧ください!

『Black Myth: Wukong』は「国内ベンチマークAAAの傑作」として知られていますが、今回のアップデートではグラフィックスが昨年と比べて大きく変わったようで、画質も低下していると多くのプレイヤーが述べていました。 Myth:Wukong』今回のクオリティはどうですか?一緒に見ましょう!

論争1: Wukong公式ウェブサイトの外観変更

物議を醸しているものの一つが、公式サイトのメインビジュアル画像における悟空のイメージの変更である。改造後、ブラザー・モンキーはより痩せて表情がより真剣になり、「黒い目の輪」を付け、首に巻いたロープさえもぼやけています。

一部のプレイヤーは、これはUnreal Engine 5 エンジンによってリアルタイムでレンダリングされる被写界深度効果が原因である可能性があると考えています。さらに、LOD がロードされていないため、テクスチャが以前の 2K 解像度から 128 解像度に低下する可能性があります。

要するに、全体的な効果は以前ほど横暴ではないようですが、結局のところ、レンダリングと実機の間に多少の違いがあるでしょう、それはまだ許容範囲です。

論争2: シーンが変更され、画質がカットされる

今回のオフライン体験会のデモでは、以前の画面に比べてシーン全体が少し霞んでおり、シーンモデルの配置も若干変更されており、一部のプレイヤーからは残念な声も聞かれた。ただし、一部のプレイヤーは、このゲームは低価格帯および中価格帯のプレイヤーを考慮する必要があるため、画質の低下は確実にあると述べており、1 年間の最適化と磨きをかければ、画質は向上すると推定されています。

もちろん、「ボリュームフォグ」の効果を加えて「ティンダル効果」を生み出していると考えるプレイヤーもいますが、あなたはどう思いますか?

つまり、『Black Myth: Wukong』は『マトリックス 覚醒』や『ホライゾン ゼロ ドーン』のような T0 レベルの画質ゲームには及ばないものの、質感、質感、髪、キャラクター モデリング、シーンの複雑さ、その他の部分の洗練度は、基本的にゲーム業界でもトップクラスにランクされます。さらに、体験版だけでも 4 つのまったく異なる中国風の素晴らしいシーンがあり、ゲームのクリエイティブ チームの優れた美的スキルとアート スキルを示しています。

さらに重要なことは、中国の伝統文化と現代のゲームデザインを深く統合しており、これにより中国ゲームの独自性が向上するだけでなく、国際ゲーム市場が開放され、中国ゲームが世界に出ていくことが可能となり、そのパターンは明らかです。

「Black Myth: Wukong」は、Unreal 5 エンジンを使用した最初のゲーム制作チームの 1 つであり、大ヒット映画に匹敵する Unreal 5 エンジンの 3D レンダリング効果を実証しており、映画およびテレビ業界における Unreal Engine の応用は次のとおりです。ますます広く普及しています:

ゲーム エンジン UE は映画やテレビ業界にどのような革命をもたらしますか? Creative Cloud は UE クラウド レンダリングを完全にサポートします

レンダリング テクノロジーの変化に関しては、Blue Ocean Creative Cloud は常に変化を受け入れるために迅速に対応します。大規模な高構成の GPU レンダリング リソースを使用して、Unreal Engine ユーザーに映画およびテレビ アニメーションのクラウド レンダリングサービスを提供します。

ユーザーはワン クリックでローカル タスクをクラウド サーバーに送信するだけで済み、クラウド コンピューター クラスターがレンダリングを完了すると、自動的にローカル マシンに送り返されるため、レンダリング効率が大幅に向上します。興味のある方はぜひ来てみてください!

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転載: blog.csdn.net/LhcyyVSO/article/details/132475532