C# Streamの詳しい解説(1) - txtファイルとバイナリファイルの読み書き

【txtファイルの読み書き】

パソコンや携帯電話には動画ファイル、画像ファイル、テキストファイルなどさまざまなファイルがありますが、その中でもtxtファイルの読み書きが最も簡単で、方法もたくさんあります。

StreamReader と StreamWriter の使用

//读取文件
string path = @"C:\example.txt"; // 文件路径
using (StreamReader reader = new StreamReader(path))//使用using语句来确保资源被正确释放,以避免资源泄漏
{
    string line;
    while ((line = reader.ReadLine()) != null) // 逐行读取文件内容,每次读取一行,读取到末尾的时候为空
    {
        Console.WriteLine(line); // 输出每行内容到控制台
    }
}

//写入文件
string path = @"C:\example.txt"; // 文件路径
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(path))
{
    string content = "Hello, World!"; // 要写入文件的内容
    writer.WriteLine(content); // 写入一行内容到文件
}

TextReader と TextWriter の使用 

//读取文件
string path = @"C:\example.txt"; // 文件路径
using (TextReader reader = new StreamReader(path))
{
    string line;
    while ((line = reader.ReadLine()) != null) // 逐行读取文件内容
    {
        Console.WriteLine(line); // 输出每行内容到控制台
    }
}

//写入文件
string path = @"C:\example.txt"; // 文件路径
using (TextReader reader = new StreamReader(path))
{
    string line;
    while ((line = reader.ReadLine()) != null) // 逐行读取文件内容
    {
        Console.WriteLine(line); // 输出每行内容到控制台
    }
}

 ファイルストリームを使用する

//读取文件
string path = @"C:\example.txt"; // 文件路径
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
    using (StreamReader reader = new StreamReader(fs))
    {
        string line;
        while ((line = reader.ReadLine()) != null) // 逐行读取文件内容
        {
            Console.WriteLine(line); // 输出每行内容到控制台
        }
    }
}


//写入文件
string path = @"C:\example.txt"; // 文件路径
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
    using (StreamWriter writer = new StreamWriter(fs))
    {
        string content = "Hello, World!"; // 要写入文件的内容
        writer.WriteLine(content); // 写入一行内容到文件
    }
}

File クラスが提供する静的メソッドを使用する

上記のメソッドはコードが非常に長いため、一般的には使用することはほとんどありませんが、File クラスが提供する静的メソッドを使用する方が便利です。ファイルが非常に大きい場合でも、上記の方法を使用してファイルを読み取る必要があります。そうしないと、一度にすべてを読み取るとメモリが爆発してしまいます。

書き込みを追加したい場合は、上記の方法を使用する必要があります。たとえば、StreamWriter のパラメーターを true に設定するだけです。 StreamWriter sw = new StreamWriter(filePath, true);

//读取文件
string path = @"C:\example.txt"; // 文件路径
string content = File.ReadAllText(path); // 读取整个文件内容
Console.WriteLine(content); // 输出文件内容到控制台

//写入文件
string path = @"C:\example.txt"; // 文件路径
string content = "Hello, World!"; // 要写入文件的内容
File.WriteAllText(path, content); // 将内容写入文件

//上面是一次性读取写入,得到的对象是一个非常大的string,但有时我们需要逐行处理,就要逐行读取写入
string path = @"C:\example.txt"; // 文件路径
string[] lines = File.ReadAllLines(path); // 读取所有行
foreach (string line in lines)
{
    Console.WriteLine(line); // 在控制台输出每一行
}

string path = @"C:\example.txt"; // 文件路径
string[] lines = { "第一行内容", "第二行内容", "第三行内容" }; // 字符串数组,每个元素将成为一行
File.WriteAllLines(path, lines); // 将字符串数组中的所有元素写入到文件中

テキストエンコーディング

読み取ったコンテンツが文字化けしている場合は、テキストのエンコーディングを理解し、テキストの読み取りおよび書き込み時にテキスト エンコーディングのパラメーターを渡すことをお勧めします。

【バイナリファイルの読み書き】 

BinaryWriter と BinaryReader の使用

ディスクにはバイナリ データのみが保存され、テキスト ファイルは最終的にバイナリ ファイルとして保存されることがわかっています。読み書きするインターフェイスを呼び出すときに文字列を使用しますが、最後に byte[] を指定する必要があります。層。これには、string から byte[] へのエンコードと、byte[] から string へのデコードが含まれますが、テキスト ファイルの場合は、特定のエンコードとデコードの規則があり、それらを気にする必要はありません。

バイナリ ファイルを読み書きするには、エンコード ルールとデコード ルールを自分で設定する必要があります。エンコード、デコードの種類は文字列に限らず、様々な種類が考えられる。

//写入文件
using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.Open("file.bytes", FileMode.Create)))
{    
    bool boolValue = true;
    writer.Write(boolValue);

    int intValue = 123;
    writer.Write(intValue);

    float floatValue = 3.14f;
    writer.Write(floatValue);

    double doubleValue = 3.1415926;
    writer.Write(doubleValue);

    char charValue = 'A';
    writer.Write(charValue);

    string content = "永恒之星";
    byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(content);
    writer.Write(bytes.Length); // 写入字符串长度
    writer.Write(bytes); // 写入字符串字节数组
}

 ファイルを読み取るときは、書き込まれた順序で 1 つずつ読み取ってください。

//读取文件
        using (BinaryReader reader = new BinaryReader(File.Open("file.bytes", FileMode.Open)))
        {
            bool boolValue = reader.ReadBoolean();
            Debug.Log(boolValue);

            int intValue = reader.ReadInt32();
            Debug.Log(intValue);

            float floatValue = reader.ReadSingle();
            Debug.Log(floatValue);

            double doubleValue = reader.ReadDouble();
            Debug.Log(doubleValue);

            char charValue = reader.ReadChar();
            Debug.Log(charValue);

            int length = reader.ReadInt32();
            byte[] bytes = reader.ReadBytes(length);
            string content = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
            Debug.Log(content);
        }

メモリーストリームを使用する

上記の問題は、一度に 1 つずつ読み書きされ、複数の IO オーバーヘッドが発生することですが、MemoryStream を使用すると、ファイルの内容を一度にメモリに読み書きし、その後ディスクに読み書きすることができます。

また、データを一行一行読み書きするのですが、データが1万件あれば、当然1万行のコードを書くことは不可能なので、同じ種類のデータに対して、データ数を調整し、for ループを使用してコード量を削減します。

        //写入文件
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
        {
            using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(ms))
            {

                bool boolValue = true;
                writer.Write(boolValue);

                int count = 5;
                writer.Write(count);
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    int intValue = 123;
                    writer.Write(intValue);
                }

                float floatValue = 3.14f;
                writer.Write(floatValue);

                double doubleValue = 3.1415926;
                writer.Write(doubleValue);

                char charValue = 'A';
                writer.Write(charValue);

                string content = "永恒之星";
                byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(content);
                writer.Write(bytes.Length); // 写入字符串长度
                writer.Write(bytes); // 写入字符串字节数组
            }
            File.WriteAllBytes("file.bytes", ms.ToArray());//一次性写入磁盘
        }

        //读取文件
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream(File.ReadAllBytes("file.bytes")))//一次性从磁盘读取数据
        {
            using (BinaryReader reader = new BinaryReader(ms))
            {
                bool boolValue = reader.ReadBoolean();
                Debug.Log(boolValue);

                int count = reader.ReadInt32();
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    int intValue = reader.ReadInt32();
                    Debug.Log(intValue);
                }

                float floatValue = reader.ReadSingle();
                Debug.Log(floatValue);

                double doubleValue = reader.ReadDouble();
                Debug.Log(doubleValue);

                char charValue = reader.ReadChar();
                Debug.Log(charValue);

                int length = reader.ReadInt32();
                byte[] bytes = reader.ReadBytes(length);
                string content = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
                Debug.Log(content);
            }
        }

拡大する

さまざまな種類のデータを異なるバイナリ ファイルに書き込む必要があり、後でデータ構造を変更する可能性がある場合、毎回自分で読み書きするのは非常に面倒で、メンテナンス コストも高くなります。読み取りと書き込みを支援するシリアル化ツールを使用する必要がありますが、必要なのはデータ構造を定義してデータを入力することだけです。これらのツールには、BinaryFomatter、ProtoBuf、FlatBuffer などがありますが、適切なツールを選択することがより重要です。

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転載: blog.csdn.net/enternalstar/article/details/132300732