1.2.1 Eclipse + ADT + SDK を使用して Android アプリを開発する
1 はじめに
ここでは 2 つのオプションがあり、Android 開発用にパッケージ化された ADT バンドルを直接使用するか、Google が ADT アップデートを放棄し、公式 Web サイトもダウンロード リンクをキャンセルしたため、自分で設定するかの 2 つがあります。誰でもダウンロードできる更新バージョン ADT バンドル!
2. パッケージ化された Eclipse を直接使用する
32 ビット バージョン: adt-bundle-windows-x86-20140702.zip (Baidu ネットワーク ディスク) 64 ビット バージョン: adt-bundle-windows-x86_64-20140702.zip (Google アドレス)ダウンロードして解凍し、直接 4 に進みます。 . Helloworld プロジェクトを作成します。
3. Eclipse + ADT + SDKを自分で設定する
Eclipse は Eclipse 公式 Web サイトからダウンロードできます: Eclipse 公式ダウンロード、SDK と ADT は AndroidDevTools からダウンロードできます: AndroidDevTools 公式 Web サイトではAndroid 開発に関連するツールが多数提供されており、科学的にインターネットをサーフィンする必要はありません。 -開発ウェブサイトがあります! 必ずマークしてください!異なるバージョン構成間では問題が発生する可能性があります。著者は古いバージョン (非常に古い) を使用しているため、必要に応じてダウンロードできます: Eclipse: eclipse-jee-helios-win32.zip ADT: ADT-15.0.0.zip SDK: android-sdk-windows.rarBuildingプロセス: 1. Eclipse の解凍:解凍したフォルダー内の eclipse.exe を見つけて実行します 実行後、プロジェクト コードの保存場所 (ワークスペース) を設定します 2. ADT の設定:メニュー バーを順にクリックします: [ヘルプ] -> [新規インストール]ソフトウェア->追加->ローカル... ->加圧 ADT をダウンロードしたフォルダーを選択->同意する-> Eclipse を再起動->メニュー バーに Android アイコンが表示されるかどうかを確認します
表示されたら、インストールが完了したことを意味しますPS : その間、警告が表示される場合がありますが、無視してください~ 3. SDK 解凍設定:メニュー バーを順番にクリックします: Windows ->参照-> Android ->解凍されたファイルを選択しますSDK パッケージ-> OK ->開いて再認証します。 4.AVD (Android エミュレータ) の作成:メニュー バーを順番にクリックします:小さな電話アイコン->新規->システム バージョンの選択->スキン画面解像度-> SD カードの設定サイズ→終了→開始!PS: AVD を初めて起動する場合は非常に時間がかかる場合があります。待つ必要があります~
4. 最初のプログラム HelloWorld プロジェクトを作成して実行します。
1. [新規] -> [Android アプリ プロジェクト]見つからない場合は、[その他] -> [アンドロイド] に移動して見つけることができます。同じです。
2. 次に、プロジェクト情報を順番に入力します。
3. 作成したプログラムを実行する
4. シミュレーターからランニング効果を確認します。
5. プロジェクトのディレクトリ構造の分析
まずプロジェクト カタログ マップを見てください。
次の部分を知っておく必要があります。
- src ディレクトリ:アプリに必要なすべてのプログラム コード ファイルが含まれており、ほとんどの場合、ここで Java コードを記述します。
- gen ディレクトリ: ADT によって自動的に生成される R.java ファイルにのみ注意してください。このファイルは R クラスを定義します。このファイルは、ユーザー インターフェイスなどのリソースの ID を含む、ID (リソース番号) の辞書と見なすことができます。グラフィックス、文字列、および通常使用するリソースも R ファイルを通じて呼び出され、コンパイラーはこのリソース リストも参照し、未使用のリソースはコンパイルされないため、アプリのスペースを節約できます。
- 資産ディレクトリ:リソースを保存します。R.java ファイルの下にリソース ID は生成されません。アクセスするには AssetsManager クラスを使用する必要があります。
- libs ディレクトリ: v4、v7 互換性パッケージ、または一部のサードパーティ パッケージなどの一部の jar パッケージを保存します。
- res リソース ディレクトリ:リソースを保存、drawable: 画像リソースを保存; レイアウト: インターフェース レイアウト ファイルを保存 (すべて XML ファイル); 値: XML 形式パラメータを使用した記述ファイルが含まれます (string.xml string、color.xml color、style など) .xml スタイル スタイルなど。
- AndroidManifest.xml 構成ファイル:システムの制御ファイル。コンポーネント、リソース、必要な権限などの Android システム アプリに含まれる基本情報や、互換性のある SDK の最小バージョンなどを伝えるために使用されます。 。
6. よく使用されるいくつかのビュー
メニュー バーの [Windows] -> [ビューを表示] をクリックして、対応するビューを開きます。
「その他」をクリックすると、Android で一般的に使用されるビューが次のとおりになります。
実際、主なことは Logcat の使用です。Java とは異なり、アプリは仮想マシン上で実行されますが、コンソールには関連情報は表示されず、インストール ステータスのみが表示されるため、Logcat で実行されているプログラムのログ情報を確認します。
7. このセクションの概要
このセクションでは、Eclipse を使用して Android 開発環境を構築する方法を学びました (遅延バージョンとハンズオン バージョンの両方が利用可能)。次に、Eclipse によって開発された Android プロジェクトのディレクトリ構造に関する情報を紹介します。次のセクションでは、HelloWorld プロジェクトを深く掘り下げて、そのプロジェクト内のコードを理解します。