Blender--ページレイアウトと基本操作説明

次に、three.js コラムで 3D モデリングの知識に関する記事を共有します。3 人の友人を研究し、3D モデリングを理解して学習したい場合は、このコラムに注目してください。この 3D モデリング ソフトウェア Blender のインストールについては、私は前の記事ですでに説明されていますが、知らない場合は、考古学テスト「モデリング ソフトウェアは外部 3D モデルをどのようにロードしますか?」に進むことができます。OK、正式に 3D モデリングの世界に入りましょう!

目次

Blender インターフェースの紹介

3D ビューの操作

オブジェクトの移動操作

オブジェクトの回転と拡大縮小

オブジェクトの削除、取得およびコピー


Blender インターフェースの紹介

初めて Blender を開くと、次のようなようこそインターフェイスがページに表示されます。通常のインターフェイスをクリックします。

最初にページに入ったとき、3D 表示領域にデフォルトの立方体があり、その一般的なメイン ページは次のように紹介されます。

では、ビューの回転、ズーム、パンの基本操作を完了するにはどうすればよいでしょうか? 以下に簡単に紹介します。

ビューの回転: 画面上にナビゲータがあり、軸をクリックしてマウスの左ボタンを押したままビューを回転できます。

ショートカットキー: 中央のボタンを押し続けると回転します

ビューのパン: ナビゲーターの下にあるいくつかの操作メニュー。マウスの左ボタンを押したままビューを移動してパン操作を実行します。

ショートカット キー: Shift キーを押しながら中央ボタンを押してパンします

ズームビュー: ナビゲータの下にあるいくつかの操作メニュー。マウスの左ボタンを押したままマウスを前後にスライドさせて、パン操作を実行します。

ショートカット キー: マウス ホイールをスライドしてビューをズームします

もちろん、回転、パン、ズーム操作のショートカットキーに慣れていない場合は、「編集」→「環境設定」→「キーマッピング」→「3Dビュー」でショートカットキーを変更することもできます。ナビゲーション バーの をクリックして、対応する調整を実行します。

3D ビューの操作

3D モデリングでは、視野角を表示するために 4 つのビューを使用することがよくあります。関連するビューとそのショートカット キーは次のとおりです。

視点

上面図: Number 7キー

正面図: 数字1キー

右図: 数字の3キー

これらのショートカット キーは、キーボードの左側にある小さなキーボードで実現する必要があることに注意してください。文字領域の数字キーをクリックしても効果はありません。

残念ながら、ブロガー自身のキーボードには小さなキーボードがありませんが、次のような他の方法を使用することもできます。

方法 1 : ~ + 数字。このように、~ キーは esc キーの下にあり、このキーをクリックすると、3D ビュー領域に回転できるオプションの行が表示されます。

方法 2 : これを構成し、エディターの環境設定を開き、深さを見つけて、シミュレートされた数字キーボードをチェックします。これにより、文字領域の数字をクリックしてビューを切り替えることができます。

方法 3 : この方法は最も単純で失礼です。ナビゲーターの関連する座標ボタンを直接クリックしてビューを切り替えます。

もちろん、4 グリッド ビューを表示したい場合は、ショートカット キー crtl + alt + q をクリックして次の操作を行います。

オブジェクトの移動操作

オブジェクトの移動は非常に簡単です。左側のコンテキスト ツールの移動ボタンをクリックするだけで、選択したオブジェクト上に xyz 座標軸が表示されます。座標軸をクリックすると、オブジェクトをそこにドラッグできます。

座標軸を移動する方法は 3 つありますが、白丸による移動方法を使用すると、オブジェクトの位置を肉眼で判断することが難しく、視覚的な誤差が生じるため、推奨されません。 。私たちが通常、座標軸または座標平面に沿って移動するために使用するものはすべてです。

もちろん、オブジェクトの位置を具体的に調整するには、n キーを押してサイドバー Sidebar (n パネルとも呼ばれる) を開くこともできます。このサイドバーには、現在のオブジェクトの関連情報が記録されます。また、手動で正確な変更を行うこともできます。数字:

もちろん、微調整パネルを使用して、前の移動操作を正確に調整することもできます。たとえば、前の手順で y 軸をドラッグして移動し、その動きの微調整パネルをクリックしました。データを実行するには、左下隅に名前を入力します。正確な変更は次のとおりです。

もちろん、この微調整パネルはジャンプ位置だけではなく、新しいオブジェクトを追加するときに、次のように問題のサイズも設定できます。

オブジェクトの回転と拡大縮小

オブジェクトの回転は非常に簡単です。左側のコンテキスト ツールをクリックして回転したい質問を選択すると、オブジェクトが全方向に円で表示されます。対応する円を押したままマウスをスライドして実現します。オブジェクトの回転:

もちろん、データの精度を高めるために、n キーを押して n パネルを開いてデータを手動で調整することもできます。微調整パネルもここで適用できるため、ここでは詳細は説明しません。

ズーム操作は回転操作と同じです。また、コンテキスト ツールのズーム ボタンを見つけて、ズームするオブジェクトをクリックします。対応するオブジェクトには、xyz 座標軸が表示されます。ここでは、移動の操作です。座標軸をドラッグしてズームします。 操作:

ズーム中に、n パネルを開いてデータを監視したり、データを手動で変更したりすることもできます。

n パネルの下部にあるサイズ オプションに関しては、このサイズはオブジェクトの境界ボックス、つまり、スペースを占める直方体のサイズを指します。ここでは、オブジェクトのプロパティを通じて境界ボックスを視覚化できます。猿の頭が見えます 可視境界線範囲が表示されますが、デフォルトではこの境界線を表示することはできません。n パネルのサイズの意味を簡単に理解すると、次のようになります。

操作を中止する: 激しい操作の結果、モデルがひどく台無しになったことがわかった場合は、次のように操作できます。

: まず、変更するオブジェクトを選択してから、次のゼロ調整操作を実行します。

alt + G: 座標をゼロに戻します (G は Grab/Move を表します)

alt + R: ゼロに回転します (R は回転を表します)

alt + S: ゼロにズーム (S はスケールを表します)

オブジェクトの削除、取得およびコピー

オブジェクト名の命名。ここでは問題を直接選択し、アウトライン ウィンドウで対応するオブジェクトをダブルクリックして変更します。

オブジェクトの削除は非常に簡単です。オブジェクトを選択した後、メニューを右クリックして削除ボタンを見つけ、[削除]をクリックします。もちろん、ここでショートカット キーを使用することもできます。たとえば、直接削除するには Delete キーを直接クリックし、 [x] キーをクリックして削除を確認します。個人の選択によって異なります。この部分:

オブジェクトを掴んで移動し、オブジェクトを選択し、g キーを押して掴みモードに入ります。この時点では自由に移動できます。もちろん、次の操作を実行して移動することもできます。

もう一度 x を押すと、x 軸に沿った移動がロックされます。

y 軸に沿った動きをロックするには、もう一度 y を押します。

z 軸に沿った動きをロックするには、もう一度 z を押します。

オブジェクトのコピーも非常に簡単です。オブジェクトのコピーは非常に簡単で、次のように実行できます。

インプレースコピーの場合は ctrl + c / crtl + v

コピーされたオブジェクトは互いに重なっているだけです。ここでは、アウトライン ウィンドウで移動したいオブジェクトを選択して移動します。

SHIFT + D 、オブジェクトを複製し、Grab (Grad) モードに入ります。

わかりました。全員向けの小さな演習を用意しましょう。次のインターフェイスを完了したら、この記事で使用する知識を今日から学ぶことができます。

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転載: blog.csdn.net/qq_53123067/article/details/132592601