ローコードエンパワーメント:プロジェクトサイクルが短縮される、その裏ではどのようなブラックテクノロジーが使われているのか?

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競争の激しい市場では、企業の製品発売のタイミングが重要です。同じテクノロジーの選択の下で、企業の製品が主要な競合他社よりも数か月遅れて発売された場合、それは不確実性のリスクが増大することを意味します。すべての企業は、新製品を迅速に開発して販売し、期待される利益を得ることを望んでいます。しかし、理想は美しいですが、現実は簡単ではありません。多くの製品プロジェクトは、開発の進捗を盲目的に追求することで途中で消滅し、一部の製品プロジェクトは予定通りに開始されたにもかかわらず、期待された投資収益率を達成できません。では、品質確保を前提にプロジェクト開発の進行をスピードアップするにはどうすればよいでしょうか?以下にいくつかの便利な方法を示します。

1. 開発中の要件の変更とやり直しを削減する

顧客のニーズを把握することが新製品開発の鍵となります。初期の要件入力が不正確で不完全だと、その後の開発プロセスで要件の変更が避けられず、プロジェクト開発全体の進捗に支障をきたすことになります。したがって、改良されたプロジェクトの場合、需要の確実性は約 80% になるはずであり、新製品の場合、需要の確実性は約 50% になるはずです。確実性を確保するための焦点は、有効需要調査の実施です。このプロセスには、市場担当者と技術担当者が共同で参加する必要があります。市場担当者は主に顧客のニーズ、問題点、期待を理解し、技術担当者は技術的な実現可能性の評価と提案を提供して、確実にマッチングを実現します。顧客のニーズと技術的な実装。

2. プロジェクト開発の優先順位の合理的な配置

リソースが限られているため、複数のプロジェクトを同時に開発すると、望ましい結果が得られないことがよくあります。プロジェクトの開発を切り替えると、開発者のエネルギーが散漫になりやすく、学習コストが増大し、プロジェクトの開発の進捗が遅くなるからです。海外の研究では、3 つのプロジェクトを同時に開発すると効率が低下し始め、4 つのプロジェクトを同時に開発すると効率が大幅に低下することが示されています。したがって、プロジェクトの開発を確実に進めるためには、1 人の開発者が 2 つ以上のプロジェクトの開発を担当する状況を避けるために、開発順序とリソースを合理的に配置する必要があります。

3.「シリアル開発」モードを「パラレル開発」モードに変更します。

従来の開発モードでは、さまざまな部門の結合が非常に強く、ある部門の作業が滞ると、必ず次の部門の作業に影響を及ぼします。この「逐次開発」モデルは、さまざまなリスクによりプロジェクト開発の進捗が遅れやすくなります。モデルを変更し、複数の部門がプロジェクトを「並行」して開発すると、開発サイクルを大幅に短縮できます。さらに、複数の部門にまたがる並行開発プロジェクトにより、コミュニケーションと調整の時間を大幅に短縮し、開発の進行をスピードアップできます。

4. 技術プラットフォームの確立と共通モジュールの採用

プロジェクト開発の過程では、通常、開発者は何度も繰り返し開発を行う必要があります。調査によると、各新製品プロジェクト開発には平均して 40% 以上の労働力が重複しています。企業が独自のテクノロジー プラットフォームを構築し、一部のコードをカプセル化し、テクノロジーをモジュール化してモジュールを標準化し、より類似した製品の開発を 1 つのプラットフォーム上で完了できれば、プロジェクトの開発サイクルを大幅に短縮できます。

テクノロジープラットフォームと共通モジュールを構築するにはどうすればよいですか? 実際には、ローコード開発ツールのセットを用意する必要があります。ローコードの迅速な開発により、開発者は反復作業を削減し、開発コストを削減し、開発効率を向上させることができます。ただし、すべての企業が開発に対する高い技術力を持っているわけではないため、この際、Magma ローコード開発プラットフォームなど、外部からクラウド共同開発を支援する成熟したローコード プラットフォームの導入を検討することもできます。

Jiema ローコード プラットフォームは、スマート産業および完全なテクノロジー チェーンのためのローコード開発プラットフォームであり、統合デザイナーを使用して、3D デジタル ツイン、Web ページ、大画面視覚化、ワークフロー、フォーム、APP のビジュアル開発をサポートします。およびその他の機能。豊富なコンポーネントと業界アプリケーションが組み込まれており、開発者は「ドラッグ アンド ドロップ」やその他の視覚的な構成を通じてデジタル アプリケーションを迅速に構築でき、公園や農業などのさまざまなデジタル ツイン視覚化シナリオのアジャイル開発に適しています。

 

ことわざにあるように、労働者が良い仕事をしたいなら、まず自分の道具を研ぐ必要があります。プロジェクトサイクルの短縮とプロジェクト開発効率の向上は、一度では完了できない複雑かつ体系的なプロジェクトです。上記の記事の提案が役立つことを願っています。

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転載: blog.csdn.net/Gemcoder/article/details/132361983