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目次

ディスプレイの役割

ディスプレイサイズ

人間の目の視野角

ディスプレー解像度

モニターのリフレッシュレート

モニターのグレースケール応答時間

ディスプレイの色域

ディスプレイの色深度

ディスプレイのカラーレベル

HDRパラメータの表示

表示パネル

画面の破れ

序文

画面割れの原因

画面破れ防止技術

ビデオビットレート

ディスプレイの役割

コンピュータ内のデータを色で見える光に変換する(デジタル情報を現実世界の色情報に変換する)

ディスプレイサイズ

注:画面サイズは対角線の長さで計算されるため、ディスプレイのサイズが 1 インチ大きくなるごとに、新しく追加された表示領域もさらに大きくなります。

人間の目の視野角

注:人間の目の視野角は 124 度ですが、映画を見るときの視野角は約 60 度、集中しているときはわずか 25 度です。

ディスプレー解像度

意味:表示解像度の値は、表示領域全体の水平ピクセル数と垂直ピクセル数を指します。たとえば、解像度 800×600 は、画面全体に水平に 800 ピクセル、垂直に 600 ピクセルが表示されることを意味します。 800×600ピクセル。

ディスプレー解像度
よく使われる 水平 肖像画
1080p 1920年 1080
2k 2560 1440
4k 3840 2160
8k 7680 4320

注:解像度が高くなるほど、単位面積あたりのピクセル数が多くなり、リアルな効果がより繊細になります。

モニターのリフレッシュレート

理解:視覚的には、ディスプレイが 1 秒あたりに表示できる画面の数として理解できます (実際には、グラフィック カードからデータを受信し、画面上のグラフィック カードの「描画」を更新する能力です)。 、数値が高く、ディスプレイのパフォーマンスが高いほど、リフレッシュ レートが高くなります。

60Hzを例として各画像のインターバル時間を計算します。

1秒=1000ミリ秒

1000/60 = 16.7ミリ秒

結論: 60Hz ディスプレイの各画面切り替えの間隔時間は 16.7ms

モニターのグレースケール応答時間

意味:ディスプレイのピクセルが黒から白、そして黒に変化するまでの時間。(人間の目には永続的な影響があるため、グレースケールの応答時間が長くなるほど、ゲーム内で残像や汚れが多く見えるようになります)

ディスプレイの色域

意味:色域とは、表現される色がカバーする範囲のこと(色域が広いほど、より多くの色を表示できる)

CIE機関が策定した人間の目で見える色範囲マップ

ディスプレイはさまざまな要因に影響されるため、画像内のすべての色を表示することは不可能であるため、さまざまな団体によって基準が設定されています。

色の標準
NTSC 電子テレビ画面の色の標準
SRGB Microsoft と Hewlett-Packard によって策定された規格
アドビRGB アドビが策定
DCI-P3 映画業界が定めた基準

注:最大色域カバー率は 100% のみです (この 100% は、さまざまな規格でカバーできる色範囲のパーセンテージに対する相対値です)。

ディスプレイの色深度

意味:平たく言えば、色のレベルが何段階あるかを意味します。ビデオ撮影では、一般的な色深度は 8 ビットと 10 ビットです。

8bit は赤、緑、青の 3 原色として理解でき、各色には 2⁸ のグレースケール値があるため、8bit 色深度で表現できる色の数は 256×256×256 色になります。

注:色の深度が高いほど、色の間の移行がより自然になり、色の重なりが発生しにくくなります。

ディスプレイのカラーレベル

色の精度:色の精度とは、モニターがその色域範囲内で色をどれだけ正確に表示するかを指します。

判定基準: △E値

△E>6 人間の目は 2 つの色の違いを簡単に見分けることができます
3<△E<6 専門的な訓練を受けた印刷業者は 2 つの色の違いを見分けることができます
△E<3 人間の目では 2 つの色の違いをほとんど区別できません

概要: △E 値は色の精度を測るパラメータであり、値が小さいほど色の精度は高くなりますが、モニターの色には絶対的な基準がないため、△ E が 0 になることはありません。

注:色の精度は画面の表示効果に直接影響し、ディスプレイの色の精度が悪い場合は、関連産業の業績に直接影響します。

HDRパラメータの表示

意味: hdr はハイ ダイナミック レンジ イメージングを意味し、コンピュータ グラフィックスや映画撮影において、通常のデジタル画像技術よりも大きな露光ダイナミック レンジを実現するために使用される一連の技術です。

HDR テクノロジーの原理:通常の写真と比較して、HDR は異なる露出レベル (高露出、通常露出、低露出) で 3 枚の写真を撮影し、完璧な露出効果を持つ写真を自動的に合成します。

HDR テクノロジーの目的:直射日光から最も暗い影まで、現実世界の明るさを正確に表現すること。

注: HDR は、画像の高輝度および明るい部分の詳細を表示するディスプレイの能力を測定するパラメーターです。

表示パネル

画面の破れ

序文

コンピューターでは、フレームはグラフィックス カードによってレンダリングされます。つまり、画面上に表示されるアニメーションは、実際にはグラフィックス カードによってフレームごとに描画され、モニターに出力されます。モニターがフレーム後にこれらを受信するときは、次のものが必要です。現在、動画を表示する場合は、順次走査という形で表示が完了し、フレームを完全に受信した後、画面の左上隅から表示が開始されます。画面の右下隅に到達するまで 1 行ずつ描画を開始し、完全なフレームが表示されると、ディスプレイはスキャン ポイントを右下隅から左上隅に移動します。スキャン ポイントは私たちが定義します。これは Vblank と呼ばれます。Vblank が終了した後、次のフレームを左上隅から徐々にスキャンし続けます。プログレッシブ スキャンの速度は、画面のリフレッシュ レートと呼ばれます。

画面割れの原因

  • グラフィックス カードのフレーム レートがモニタのリフレッシュ レートより高く、グラフィックス カードはすでに新しいフレームを描画し、モニタのプログレッシブ スキャンが終了する前に真の転送を実行しています。
  • グラフィックス カードのフレーム レートがモニタのリフレッシュ レートよりも低いです。グラフィックス カードがフレームの描画を完了する前にモニタは前のフレームを表示しましたが、グラフィックス カードは別のフレームの描画を完了していないため、モニタはフレームをスキャンします。前のフレームを再度表示します。この時点では、グラフィックス カードは描画を終了し、モニターにはそれが表示されますが、画面のティアリングがまだ発生しています。

画面破れ防止技術

垂直同期をオンにする:グラフィックス カードが事前にフレームを描画する場合、モニターがプログレッシブ スキャンの前にキャッシュされた画像をスキャンしない場合、フレーム転送は許可されません (垂直同期がオンになった後は、フレーム レートがロックされます)グラフィックス カードのリフレッシュ レートで)

適応型ディスプレイ リフレッシュ レート
エヌビディア G同期
AMD フリーシンク

アダプティブ ディスプレイ リフレッシュ レートの動作原理:グラフィックス カードのフレーム レートがディスプレイのリフレッシュ レートよりも低い場合、Vblank の時間が強制的に延長されるため、ディスプレイは何も操作せずに前のフレームを表示し続けます。フレーム配信により、モニターのリフレッシュ レートがグラフィックス カードの出力フレームに動的に一致します。

画面ティアリング防止技術の目的:グラフィックス カードとディスプレイ間の同期 (ディスプレイのフレーム レートとリフレッシュ レート間の同期)

ビデオビットレート

ビット レート (ビット レートとも呼ばれる):ビデオに含まれる 1 秒あたりのデータと情報の量を指し、ビデオのサイズを直接決定し、ビデオの品質に大きな影響を与えます。

理解:ビデオ画面の各フレームのピクセルは明確な基本条件を提供しますが、高いビット レートは各単位ピクセルの外観を良くすることと同じです。

ビット レートの計算 (色深度 8 ビット、フレーム レート解像度 25 の 1080p ビデオで計算)

コードレート = ピクセル数 × 色深度に対応する各ピクセルが占有する記憶容量 × カラーチャネル数 × フレームレート

8 ビットの色深度の場合、各ピクセルが占めるストレージ容量は 24 ビット (3 バイト)、解像度 1080p のビデオの場合、合計 1920x1080=2073600 ピクセルのピクセル、2073600x3Byte=6220800Byte (6075KB は約 5.93MB) になります。 1秒あたり25フレームの場合、5.93MB×25fps≒148MBps(1186Mbps)が必要

注:一般的な撮影ではこのような高いビット レートを確保するのは難しいため、ビデオの圧縮には別のエンコーディングが使用されます。

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転載: blog.csdn.net/m0_60027772/article/details/128740282