JS オブジェクトにプロパティとメソッドを追加する複数の方法

方法 1: オブジェクトを定義するときに、プロパティとメソッドを直接追加する

function Person(name,age,sex){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
    this.code = function(){
        console.log(this.name + " is coding");
    }
}

var xiaoming = new Person("xiaoming",10,"man");
console.log(xiaoming);// {name: "xiaoming", age: 10, sex: "man", code: ƒ}
xiaoming.code();// xiaoming is coding 

操作結果:

人 {

  名前:「シャオミン」、

  年齢:10歳、

  性別: '男'、

  コード: [関数(匿名)]

}

シャオミンはコーディング中です

 
方法 2: 「object.property name」を使用してプロパティとメソッドを追加する

function Fruit(){}

var tomato = new Fruit();
tomato.name = "xihongshi";
tomato.color = "red";
tomato.use = function(){
    console.log(this.name + " can be to eat");
}
console.log(tomato);
tomato.use();

操作結果:

フルーツ { 名前: 'xihongshi'、色: '赤'、用途: [関数 (匿名)] }

西紅石は食べられる

方法 3: 「object [ 'property name' ] 」を通じてプロパティとメソッドを追加する

function Fruit(){}

var tomato = new Fruit();
tomato['name'] = "xihongshi";
tomato['color'] = "red";
tomato['use'] = function(){
    console.log(this.name + " can be to eat");
}
console.log(tomato);
tomato.use();

操作結果:

フルーツ { 名前: 'xihongshi'、色: '赤'、用途: [関数 (匿名)] }

西紅石は食べられる

方法 4: プロトタイプ (プロトタイプ) を通じてプロパティとメソッドを追加する

function Animal(){};

Animal.prototype.foots = 4;
Animal.prototype.weight = 200;
Animal.prototype.hobby = "sing";
Animal.prototype.have = function(){
    console.log("the animal have " + this.foots + " foot");
}

var pig = new Animal();
console.log(pig);
pig.have();// the animal have 4 foot

操作結果:

動物 {}

その動物には4本の足がある

方法 5: Object.assign を使用してプロパティとメソッドを追加する

function Person(name,age,sex){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
    this.code = function(){
        console.log(this.name + " is coding");
    }
}

var xiaoming = new Person("xiaoming",10,"man");
console.log(xiaoming);// {name: "xiaoming", age: 10, sex: "man", code: ƒ}
xiaoming.code();// xiaoming is coding   

var xiaoming2 = Object.assign({}, xiaoming, {test1:'demo1', test2:'demo2'}); // 第一个参数是 目标对象,后面的全是源对象,执行完之后返回目标对象
console.log(xiaoming2);// {name: "xiaoming", age: 10, sex: "man", code: ƒ, test1: 'demo1', test2: 'demo2'}
xiaoming2.code();// xiaoming is coding   

操作結果:

人 {

  名前:「シャオミン」、

  年齢:10歳、

  性別: '男'、

  コード: [関数(匿名)]

}

シャオミンはコーディング中です

{

  名前:「シャオミン」、

  年齢:10歳、

  性別: '男'、

  コード: [関数 (匿名)]、

  テスト1: 'デモ1',

  テスト2: 'デモ2'

}

シャオミンはコーディング中です

方法 6: スプレッド演算子...を使用してプロパティとメソッドを追加する

ES6 には、2 つのオブジェクトを 1 つのオブジェクトに結合できる新しい構文があります。複数のプロパティを 1 つのオブジェクトに結合します。

function Person(name,age,sex){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
    this.code = function(){
        console.log(this.name + " is coding");
    }
}

var xiaoming = new Person("xiaoming",10,"man");
console.log(xiaoming);// {name: "xiaoming", age: 10, sex: "man", code: ƒ}
xiaoming.code();// xiaoming is coding   

var xiaoming2 = {...xiaoming, test1:'demo1', test2:'demo2'};
console.log(xiaoming2);// {name: "xiaoming", age: 10, sex: "man", code: ƒ, test1: 'demo1', test2: 'demo2'}
xiaoming2.code();// xiaoming is coding   

操作結果:

人 {

  名前:「シャオミン」、

  年齢:10歳、

  性別: '男'、

  コード: [関数(匿名)]

}

シャオミンはコーディング中です

{

  名前:「シャオミン」、

  年齢:10歳、

  性別: '男'、

  コード: [関数 (匿名)]、

  テスト1: 'デモ1',

  テスト2: 'デモ2'

}

シャオミンはコーディング中です

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転載: blog.csdn.net/xijinno1/article/details/132353005