ソフトウェア テストはプロジェクト全体の最後のリンクですが、非常に重要なリンクでもあります。ソフトウェア テストを通じて、ソフトウェア プログラムが要件と基準を満たしているかどうかを知ることができます。
単体テスト/モジュールテスト
単体テストは、ソフトウェア コンポーネントの正確性を検証することです。
統合テスト
統合テストの主な目的は、ソフトウェア ユニット間のインターフェイスが正しいかどうかを確認することです。
システムテスト
システムテストは、ソフトウェアが動作する機能、性能、ハードウェアおよびソフトウェア環境をテストすることです。
回帰試験
回帰テストとは、古いコードを変更した後に再テストして、変更が正しいことを確認することです。多重回帰テストはソフトウェア開発の各段階で実行されますが、プロジェクトシステムが大規模になればなるほど、回帰テストのコストも増加します。
煙テスト
スモーク テストはハードウェア業界で生まれ、ハードウェアまたはハードウェア コンポーネントの変更または修理の直後にデバイスの電源を入れることを指します。煙が出なければテストは合格です。
受け入れテスト
受け入れテストは、ソフトウェアを展開する前の最後のテスト操作であり、配信テストとも呼ばれます。
静的テスト
静的テストとは、テスト対象のプログラムそのものを実行するのではなく、ソースプログラムの構文、構造、処理、インターフェースなどを解析またはチェックすることで、プログラムが正しいかどうかだけを確認することを指します。要求仕様、ソフトウェア設計仕様、ソースプログラムに対して構造解析、フローチャート解析、シンボリック実行を行い、エラーを発見します。
動的テスト
動的テストとは、テスト対象のプログラムを実行して、実行結果と期待される結果との差異を確認し、実行効率、正確性、堅牢性などのパフォーマンスを分析することを指します。ほとんどのソフトウェア テスト方法は動的テストに属します。
手動テスト
人間が手動でテストケースを入力し、その結果を観察することは機械テストに相当し、原始的ではあるが不可欠なステップである。
利点: 自動化は、探索的で発散的な思考に取って代わることはできません。
短所: 実行効率が遅く、ボリュームが大きく、エラーが発生しやすくなります。
自動テスト
正常な状態と異常な状態を含む事前に設定された条件下でシステムまたはアプリケーションを実行し、結果を評価します。
自動テスト実行手順:
1. 機能テストが完了し、バージョンは基本的に安定しています
2. プロジェクトの特性に応じて自動化ツールを選択し、環境を構築
3. 手動テストのテスト ケースを抽出し、自動テスト ケースに変換します。
4. ツールやコードによる自動施工入力を実現し、出力結果が期待通りか自動検知
5. 自動テストレポートの生成
6. 継続的な改善、スクリプトの最適化
ビジネステスト
ビジネス テストは、システムのさまざまなモジュールを接続して実行し、ユーザーの実際のワークフローをシミュレートするプロセスです。ビジネス テストでは、テスターはプロジェクトのニーズを特別に理解する必要があります。
たとえば、電子メールを確認するには: Web サイトにログイン → ユーザー名を入力 → パスワードでログイン → 受信トレイに入る → 電子メールを検索 → クリックして開く → 表示 → 電子メールを閉じる → メールボックスを終了 → Web サイトを閉じる
UI/インターフェースのテスト
インターフェイスのテストは UI テストとも呼ばれます。インターフェイステストは、ユーザーインターフェイス機能モジュールのレイアウトが合理的であるかどうか、全体的なスタイルが一貫しているかどうか、各コントロールの位置が顧客の使用習慣と一致しているかどうかをテストすることです。
また、インターフェイスの操作の利便性、シンプルでわかりやすいナビゲーション、ページ要素の使いやすさ、インターフェイスにタイプミスはないか、ネーミングは統一されているか、ページは美しいかなどをテストする必要があります。
書類試験
名前が示すように、テストはドキュメントに対して実行されます。これはあまり技術的なものではなく、静的テストに属します。
互換性テスト
同じ Web サイトでもブラウザが異なると見え方が異なります。互換性とは、ソフトウェアが相互にうまく動作できるかどうかを指します。
ユーザビリティテスト
使いやすさは、インタラクションの適応性、機能性、有効性を集中的に表現したものです。例えば、携帯電話で電話をかける機能は、ホームページではなく、ディレクトリの中に置かれており、3~4階層下に行かないと見つけられず、使いやすさを満たしていない。
性能試験
性能テストとは、システムが要求仕様で定められた性能を満たしているかどうかを確認することです。通常、リソース使用率の正確な測定、実行間隔、ログ イベント (中断、エラー報告など)、応答時間、TPS、補助記憶域、処理精度などの側面に現れます。監視。
ユーザーエクスペリエンステスト
ユーザー エクスペリエンス テストは人間工学のカテゴリーに属し、日常的に使用するものを実用的で使いやすいように設計することを指します。
取り付けテスト
テスト プログラムのインストールとアンインストール。たとえば、アプリのインストールとアンインストールです。
安全性試験
セキュリティ テストは比較的独立した分野であり、より多くの専門知識が必要です。
メモリリークテスト
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