クラスvtkImageImport
vtkImageImport
単純な C 配列やサードパーティのパイプラインなどの VTK に依存しないデータ ソースから画像データをインポートするために必要なメソッドを提供します。VTK の規則では、画像のボクセル インデックス (0,0,0) が画像の左下隅に設定されるのに対し、ほとんどの 2D 画像形式は左上隅を使用することに注意してください。画像が VTK にロードされた後、それを使用してvtkImageFlip
方向を修正できます。
生データは、C 配列の代わりに Python 文字列からインポートすることもできることに注意してください。
この配列は、セル データではなく、スカラー点データでのみ機能します。
void SetImportVoidPointer(void* ptr);
入力画像データのポインタを設定します。
入力 ptr ポインタを vtk にインラインします。ptr が破壊された場合、GetOutput 関数によって取得された vtkImageData は失敗し、エラーが報告されます。このとき、
vtk は独自のデータ コピーを作成しません。提供された配列からデータに直接アクセスします。Vtk はデータの削除やデータの変更を行いません。vtk で
ptr 配列の内容をコピーにコピーする必要がある場合は、関数 CopyImportVoidPointer を使用する必要があります。
void CopyImportVoidPointer(void* ptr, vtkIdType size);
データをインポートし、データの内部コピーを作成します。VTK
にデータをコピーさせたくない場合は、代わりに SetImportVoidPointer を使用します (両方を使用しないでください)。データ配列のサイズをバイト単位で示します。
void SetImportVoidPointer(void* ptr, int save);
入力画像データのポインタを設定します。save
は、ptr の有効期間と vtkImageImport クラス オブジェクトの間の関係を制御するために使用されます。vtkImageImport クラス オブジェクトが破棄されたときに ptr メモリを削除して解放することが期待される場合は、save を次のように設定できます。 0; 1 に設定すると、vtkImageImport クラス オブジェクトが破棄されても ptr メモリは削除されず、解放されません。
void* GetImportVoidPointer() {
return this->ImportVoidPointer; }
スカラー データ型を設定します。
vtkSetMacro(DataScalarType, int);
void SetDataScalarTypeToDouble() {
this->SetDataScalarType(VTK_DOUBLE); }
void SetDataScalarTypeToFloat() {
this->SetDataScalarType(VTK_FLOAT); }
void SetDataScalarTypeToInt() {
this->SetDataScalarType(VTK_INT); }
void SetDataScalarTypeToShort() {
this->SetDataScalarType(VTK_SHORT); }
void SetDataScalarTypeToUnsignedShort() {
this->SetDataScalarType(VTK_UNSIGNED_SHORT); }
void SetDataScalarTypeToUnsignedChar() {
this->SetDataScalarType(VTK_UNSIGNED_CHAR); }
vtkGetMacro(DataScalarType, int);
const char* GetDataScalarTypeAsString(){
return vtkImageScalarTypeNameMacro(this->DataScalarType);
}
スカラーデータの構成チャネル数を設定します。
vtkSetMacro(NumberOfScalarComponents, int);
vtkGetMacro(NumberOfScalarComponents, int);
3次元サイズ、ピクセルピッチ、データ開始点を設定します。
vtkSetVector6Macro(DataExtent, int);
vtkGetVector6Macro(DataExtent, int);
void SetDataExtentToWholeExtent() {
this->SetDataExtent(this->GetWholeExtent()); }
vtkSetVector3Macro(DataSpacing, double);
vtkGetVector3Macro(DataSpacing, double);
vtkSetVector3Macro(DataOrigin, double);
vtkGetVector3Macro(DataOrigin, double);
vtkSetVector6Macro(WholeExtent, int);
vtkGetVector6Macro(WholeExtent, int);
3 次元ボリューム データの方向ベクトルを設定します。デフォルトは 3*3 単位行列です; (1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
vtkSetVectorMacro(DataDirection, double, 9);
vtkGetVectorMacro(DataDirection, double, 9);
サンプルコード
#include "pch.h"
#include <vtkImageActor.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkImageImport.h>
#include <vtkInteractorStyleImage.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkXMLImageDataWriter.h>
#include "vtkAutoInit.h"
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
int main(){
vtkNew<vtkNamedColors> colors;
// Create a c-style image
constexpr int width = 4;
constexpr int height = 4;
unsigned char cImage[width * height];
unsigned char value = 0;
for (unsigned int row = 0; row < height; ++row) {
for (unsigned int col = 0; col < width; ++col) {
cImage[row * width + col] = value;
value += 10;
}
}
// Convert the c-style image to a vtkImageData
vtkNew<vtkImageImport> imageImport;
imageImport->SetDataSpacing(1, 1, 1);
imageImport->SetDataOrigin(0, 0, 0);
imageImport->SetWholeExtent(0, width - 1, 0, height - 1, 0, 0);
imageImport->SetDataExtentToWholeExtent();
imageImport->SetDataScalarTypeToUnsignedChar();
imageImport->SetNumberOfScalarComponents(1);
imageImport->SetImportVoidPointer(cImage);
imageImport->Update();
// Create an actor
vtkNew<vtkImageActor> actor;
actor->SetInputData(imageImport->GetOutput());
// Setup renderer
vtkNew<vtkRenderer> renderer;
renderer->AddActor(actor);
renderer->ResetCamera();
renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SaddleBrown").GetData());
// Setup render window
vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow;
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderWindow->SetWindowName("ImageImport");
// Setup render window interactor
vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;
vtkNew<vtkInteractorStyleImage> style;
renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);
// Render and start interaction
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Initialize();
renderWindowInteractor->Start();
return 0;
}