O Metaverso não é Web3

Minha definição pessoal de metaverso é: uma rede interoperável de grande escala que pode renderizar um mundo virtual 3D em tempo real e com a ajuda de uma grande quantidade de dados contínuos, como identidade, história, direitos, objetos, comunicação, e pagamento, etc., um número infinito de Sincronização em tempo real do corpo e rosto do usuário e sensação de presença contínua e efetiva. Agora, você deve ser capaz de entender por que dei tal definição. Muitos podem se surpreender ao saber que termos como descentralização, Web3 e blockchain não aparecem nesta definição, nem em suas subdescrições. Na verdade, existem razões pelas quais algumas pessoas reagem dessa maneira. Nos últimos anos, o termo tornou-se onipresente, muitas vezes em combinação, e está associado ao termo "metaverso".

Web3 refere-se a um modelo definido da futura versão da Internet, que é construída em torno de desenvolvedores e usuários independentes, e não é construída para plataformas de agregação pesadas, como certas empresas. É uma versão mais descentralizada da internet de hoje, e muitos acreditam que a blockchain é a melhor maneira de alcançar a Web3, pelo menos com ela. Por causa disso, as pessoas começaram a associar o blockchain ao metaverso. Tanto o Metaverso quanto a Web3 são "sucessores" do que hoje consideramos a Internet, mas são definidos de maneira muito diferente. Wcb3 não tem requisitos diretos para 3D, renderização em tempo real e experiência pós-sincronização, e o metaverso não requer descentralização, bancos de dados distribuídos e blockchains, nem requer a transferência relativa de poder online ou valor da plataforma para o usuário. Confundir os dois é um pouco como confundir a construção do Estado, que envolve a formação e governança de sociedades, com a industrialização ou eletrificação, que envolve a invenção e disseminação de tecnologia.

No entanto, o Metaverso e o Web3 podem surgir ao mesmo tempo. Grandes mudanças tecnológicas geralmente levam a mudanças sociais, pois muitas vezes dão aos consumidores individuais uma voz renovada e geram novas empresas, bem como líderes individuais. Muitas dessas empresas surgiram em reconhecimento à insatisfação generalizada com o status quo, prometendo um futuro diferente. Muitas empresas hoje estão de olho nas oportunidades apresentadas pelo Metaverso, especialmente startups de tecnologia e mídia que não estão seguindo o caminho usual e estão desenvolvendo suas empresas em torno da tecnologia blockchain. Portanto, o sucesso dessas empresas também impulsionará o desenvolvimento da tecnologia blockchain.

De qualquer forma, os princípios da Web3 provavelmente serão cruciais para a construção de um próspero Metaverso. Para a maioria das economias, a competição é propícia ao seu próprio desenvolvimento saudável. Muitos observadores acreditam que a atual Internet móvel e a computação estão muito concentradas nas mãos de poucos jogadores. Além disso, as organizações que constroem o metaverso não serão as plataformas subjacentes que o possibilitam diretamente, assim como os Estados Unidos não foram criados pelo governo federal dos EUA e a União Européia não foi criada pelo Parlamento Europeu. O Metaverso será construído por usuários independentes, desenvolvedores e PMEs, assim como o mundo físico. Quem quiser que o Metaverso exista, e mesmo quem não queira, deve torcer para que o desenvolvimento do Metaverso seja impulsionado por esses grupos, e não por grandes corporações, que também serão os principais beneficiários do Metaverso.

Existem outras considerações do Web3, como confiança, que são fundamentais para a saúde e a prosperidade do metaverso. No modelo centralizado de banco de dados e servidor, alguns na Web3 acreditam que o chamado empoderamento virtual ou digital é apenas um fenômeno superficial. Os chapéus, terrenos ou filmes virtuais adquiridos pelos usuários nunca poderão ser deles porque eles nunca poderão controlar esses itens virtuais, excluí-los dos servidores das empresas que os "vendem" ou garantir que os chamados vendedores não os excluam, Leve-os de volta ou troque-os.

Além disso, o modelo de servidor centralizado é capaz de suportar um metaverso quase infinito, contínuo e em escala mundial? Algumas pessoas acreditam que, para obter os recursos de computação exigidos pelo Metaverso, podemos contar apenas com a rede descentralizada, que pertence a todos os usuários da rede e pode beneficiar todos os usuários.


 Como entendemos o metaverso afeta como construímos o futuro

A definição de metaverso é: uma rede interoperável de larga escala capaz de renderizar mundos virtuais 3D em tempo real, com a ajuda de uma grande quantidade de dados contínuos, como identidades, históricos, direitos, objetos, comunicações e pagamentos, etc., permitindo que um número ilimitado de usuários experimente uma presença sincronizada e continuamente efetiva em tempo real.

1. Elemento 1: O mundo virtual reproduz perfeitamente o mundo real. O mundo virtual é dividido em três categorias: a primeira categoria é uma reprodução perfeita do mundo real, esses mundos virtuais são freqüentemente chamados de "Lisheng digital", a segunda categoria é uma versão fictícia que simboliza o mundo real; a terceira categoria é uma mundo completamente fictício, as pessoas podem fazer muitas coisas que não podem fazer no mundo real.

2. Elemento 2: 3D, o próximo grande passo para a Internet. Mesmo que o Metaverso deva ser entendido como uma experiência 3D, isso não significa que tudo no Metaverso seja estritamente 3D.

3. Elemento 3: renderização em tempo real, fazendo com que o mundo virtual "compre" como arroz. O 3D imersivo requer mais poder de computação do que o 2D. Embora a renderização em tempo real possa tornar o mundo virtual "bonito", isso significa que pelo menos 30 quadros por segundo devem ser renderizados, de preferência 120 quadros

4. Interoperabilidade elementar, economia metaversa promoverá um padrão de transmissão unificado. O Wu Universe deve permitir que os usuários sejam reconhecidos por suas conquistas, histórias e até mesmo por suas finanças em vários mundos virtuais e reais, não importa onde eles vão ou o que escolhem fazer.

5. Elemento 5: Expansão maciça, um mundo virtual em vez de um parque temático digital. Se vai ser um "metaverso", tem que ter pseudo-mundos maciços. Caso contrário, é mais um parque temático digital que nunca pode ser tão diverso quanto o mundo real lá fora.

6. Elemento 6: Desafios contínuos, é difícil para nós registrar todas as nossas "pegadas". Adicionar persistência dentro de um único mundo virtual é fundamental para o desenvolvimento do Metaverso. Se você cortar uma árvore na realidade, ela desaparece, quer você se lembre de cortá-la ou não. Com uma árvore virtual, seu dispositivo e o servidor que o gerencia devem decidir ativamente se deseja manter essas informações, renderizá-las e compartilhar a cena com outras pessoas.

7. Elemento 7: Sincronicidade, compartilhamento em tempo real ou morte virtual. Queremos que os mundos virtuais no Metaverso não apenas persistam ou respondam a nós em tempo real, mas que sejam experiências compartilhadas.

8. Elemento 8: Usuários ilimitados e existência individual, permitindo que os usuários se reúnam instantaneamente. Somente quando o metaverso puder suportar um grande número de usuários para experimentar o mesmo evento no mesmo horário e local sem sacrificar a funcionalidade do usuário, interatividade mundial, persistência, qualidade de renderização etc., o metaverso poderá ser realmente realizado.

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