メタバース入門の必読書: 本当の「メタバース」の 7 つの要素を区別するために、どれも必須ではありません

「メタバース」についての議論は 1990 年代に誕生して以来、特にここ数年の「パンデミック」(オンライン活動の急増)期に絶えることはなく、Facebook がよく知られた名前になった後、その名前を Meta に変更しました。ますます人気が高まっています。

「メタバース」とは一体何でしょうか?この専門用語をどう定義するのでしょうか? それは単なるネットワークマーケティングのレトリックでしょうか?異なる「メタバース」間の境界は何でしょうか? 上記は、「メタバース」に関して人々がよく言及する質問です。

メタバースとその Web3 との関係をどのように解釈すべきでしょうか?

多くの観点から見ると、メタバースは、インターネットの発展が一定の段階に達したことを表す新しい名前の 1 つです。既存のインターネットと比較して、より多くのソーシャル機能を備え、没入感が高く、より複雑で多様な経済モデルを持っています。この「メタバース」の目的をどう達成するかという広い視点で考えると、次の2つのルートが競い合います。

分散型モデル: よりオープンな所有権と境界、よりインタラクティブでオープンな運営、コミュニティを構築および維持するクリエイターがその所有者です。

集中型モデル:現在主流の伝統的な手法は閉鎖的で、大規模なプラットフォームや大企業によって管理されており、多くの場合、クリエイター、寄稿者、ユーザーから価値を抽出しています。

次のグラフは、これら 2 つのモードのオープン性を比較したもので、両者の違いは明らかです。

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オープン メタバースは「分散化」する必要があります。ユーザーにはアイデンティティの権利があり、良いインセンティブが与えられます。プラットフォームの所有権は、プラットフォームではなくユーザー自身に属します。これらの標準に加えて、オープン メタバースは透明、オープン、インタラクティブであり、自由に組み合わせることができます (異なるメタバースが自由に通信して構築できます)。

「真の」メタバースとしては、オープンであろうとクローズドであろうと、以下の「7つの要素」を実現する必要があり、これらは最低限必要な標準要件であり、そうでなければ真の「メタバース」とは言えません。

私たちが与えた 7 つの基準は、誰もが霧を晴らし、真のメタバースと偽のメタバースを明確に区別できるようにし、初期のメタバースを評価するための標準フレームワークを提供し、将来のメタバース開発のための新しいフレームワークを拡張できるようにするためのものです。道。

1. 分散化

「分散化」はメタバースの一般的な枠組み原理であり、メタバースの様々な機能はそれに依存、あるいはそれに由来しており、メタバースの魂とも言えるものです。

「分散化」については、Cool Universeが以前に詳しく紹介しています(直接リンク)。これは、単一の主体によって所有または運営されず、少数の当局の言いなりにならないフレームワークを指します。

従来の集中型プラットフォームは、最初はユーザーと開発者を友好的な態度で扱いますが、ある程度発展すると、プラットフォームとユーザーの関係は競争、抽出、ゼロサムの関係になります。プラットフォームの力はますます大きくなり、ユーザーから価値を奪うためにますます乱用するようになり、利益を追求するために、積極的な金利ホスティングを利用して経済の弱い国を攻略するようになるでしょう。

分散型プラットフォームは、ステークホルダー間でより公平、より緩やか、より多様で包括的な特性を示します。

プラットフォームの発展には「分散化」が極めて重要ですが、それを放棄するとあらゆる役割が「不器用」になり、イノベーションが阻害されてしまいます。集中型プラットフォームはブロックチェーンと同じコードコミットメントを行うことができないため、プラットフォームと組織の権力者の個人的な認識に左右されます。

, そのため、以前のコミットメントはいつでも取り消されたり、改ざんされたりする可能性があります。プラットフォーム内での権力の乱用を防ぐためには、権力を分散させることが効果的です。

2. デジタルアセットの権利の確認

現在成功しているゲームのほとんどは、「スキン」、「エモート」、その他のデジタル資産などのゲーム内アイテムの販売から収益を上げています。しかし実際には、従来のゲームにおけるデジタル アイテムの購入はリースされているだけであり、ゲーム開発者が一方的にルールを変更したり、サーバーをシャットダウンすると、プレイヤーはこれらのデジタル アセットの所有権を完全に失います。

誰もが Web2 サーバーでデジタル資産をリースするという慣性的な考え方に慣れていると、Web3 の観点からデジタル資産に対する権利を理解するのは奇妙になるでしょう。しかし、私たちはデジタルの世界と現実の世界でも同じ視点で力を捉える必要があり、お金を出して商品を購入した場合、その性質が物理的であるかデジタルであるかに関係なく、その商品の所有権はあなたのものになります。現実世界で裁判所が権力を扱うのと同じように、暗号化技術、ブロックチェーン、NFTなどのイノベーションが登場する前は、デジタル資産の権利を確認することは不可能でした。率直に言うと、メタバースはデジタル農奴をホームステッダーに変えました。

3. 個人のアイデンティティに関する権利

アイデンティティと財産権は密接に関連していることを知ってください。自己アイデンティティの力を保持できない場合、他の資産を法的に所有することはできません。現実世界と同様に、個々の ID はメタバース内で存続する必要がありますが、決定のために集中型 ID プロバイダーに依存する必要はありません。

既存のインターネットでは、集中型ソーシャル ログインやシングル サインオン (SSO) などのワンクリック ログイン方法を通じて個人 ID を実現する必要があります。Meta や Google などの既存の大規模プラットフォームは、アイデンティティを確立するために上記の方法を使用しており、これらのプラットフォームはまた、広告モデルを推進するためにこれらのユーザーの行動も使用します。プラットフォームは個人の身元を完全に制御できるため、認定の更新はプラットフォームの誠実さと意欲に依存する必要があります。

Metaverse に基づく Web3 コア暗号化テクノロジーにより、ユーザーは集中プラットフォームに依存せずに ID 検証を実行でき、ユーザーは自分の ID に対する権利を持つことができます。Metamask や Phantom などの一部の暗号ウォレットは、人々が認証するためのこの分散型の方法を提供します。EIP-4361 (イーサリアム ログイン) や ENS (イーサリアム ネーム サービス) などの標準は、より豊富で安全な、進化するデジタル ID に貢献できるオープンソース プロトコルを中心に運用されています。

4. 構成可能性

構成可能性はメタバースのシステム設計原則であり、特に (レゴ ブロックのように) 組み合わせて適合させる機能です。各ソフトウェア コンポーネントは一度作成してから再利用する必要があります。これは、金融における「未来」やムーアの法則に似ており、指数関数的に大きな力を解き放つことができる強力な経済力として知られています。

「構成可能性」を実現するために、「メタバース」はその基盤となる高品質でオープンな技術標準を提供する必要があります。Minecraft や Roblox などのゲームでは、ユーザーはプラットフォーム内で基本的なコンポーネントやデジタル グッズを使用できますが、それらをプラットフォームから取り出したり、内部の仕組みを変更したりすることは困難です。Stripe や Twilio などの組み込みサービスを提供する企業は、複数のサイトで作業できますが、部外者がコードを変更したり混在させたりすることは許可されていません。

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この形式では、構成可能性と相互運用性が広く使用できます。Defi はこの形式のデモンストレーションであり、誰でもコードを調整、変更、インポートできます。それだけでなく、開発者は、複合融資契約や Uniswap 自動マーケットメイク取引などを通じて、自由に仮想コンピューター (イーサリアムなど) を共有してリアルタイム プログラムを構築することもできます。所有権、アイデンティティ、所有権という新しい要素を組み合わせることで、建設者はまったく新しいエクスペリエンスを生み出すことができます。

5. オープンかつオープンソース

真のコンポーザビリティは、オープン ソースなしでは不可能です。オープン ソースとは、コードを自由に開いて変更できるようにすることです。オープン性の程度や種類に関係なく、オープン ソースはメタバースとして重要です。

では、「メタバース」開発環境においてオープンソースは何を意味するのでしょうか? プログラマーとクリエイターが主人公であり、オープンソースとオープン性がこれを保証し、アルゴリズム、プロトコル、コードベースが透明な公共リソースになると、構築者は想像上のビジョンや夢を追求できるようになります。

オープン性はソフトウェアのセキュリティを強化し、情報の非対称性を排除します。これらの特性により、参加者間でリソースが共有される、より公平なシステムを作成できます。ビジネスにおける長年にわたる代理店と情報の非対称性を調整するために数十年前に制定された伝統的な証券規制の必要性さえなくなる可能性がある。web3 が強力である理由は主に、そのオープンソース精神によるものです。

6. コミュニティの所有権

メタバースでは、テクノロジー企業のプロダクト マネージャーが発行する指示に従う必要なく、すべての利害関係者がコミュニティへの参加と貢献に基づいてシステム ガバナンスに対する発言権を得ることができます。1 つの集中型エンティティがメタバースを所有している場合、ディズニー パークのように、さまざまな手段を使用してユーザーが仮想空間に足を踏み入れることができますが、その真の可能性を実現することはできません。

コミュニティの所有権は、構築者、作成者、ユーザーを含むネットワークのすべての参加者に属し、共通の利益のために互いに協力して努力します。そして、この連携の驚異は、ブロックチェーンと暗号化なしでは想像できません。その焦点は、ネットワークを通じて生まれたネイティブ資産「トークン」の所有権を通じて強化されます。

分散化がもたらす技術の進歩に加えて、コミュニティが持つある種の斬新な哲学的意味がメタバースの成功の鍵となります。Web3 では、分散型自律組織 DAO がこの原則を全面的に実装しています。従来の企業の厳格な組織構造を回避し、より柔軟で多様性のある組織です。組織はもはや単一の組織によって管理、構築、推進されません。

7. 浸漬

仮想現実 VR または拡張現実 AR ハードウェアはメタバースの非常に重要な部分であり、人々が 3D 仮想世界に入るために必要です。

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しかし、VR/AR はメタバースに存在する必要はなく、仮想世界に必要なのは広義の没入感だけです。ハードウェアよりもさらに重要なのは、現在 Discord、Twitter Spaces、Clubhouse で行われているのと同じように、人々がリモートでたむろしたり、仕事をしたり、友達を作ったり、楽しんだりできるタイプのメタバース サービスです。

パンデミック中にリモート会議(Zoomなど)などのツールの使用が急増したため、電子メールなどの従来のコミュニケーションプラットフォームよりもその優位性と没入感が強調されました。さらに、上記の財産権、個人のアイデンティティ権、およびコミュニティの所有権により、一般の人々がメタバースを使用して生計を立て、ビジネスに従事し、社会的地位を獲得できるようになります。一般的なナレッジワークプレイスでは共同作業に Slack などのツールが使用され、DAO のボトムアップ組織化活動では Discord や Telegram がよく使用されます。

多くのテクノロジー企業がいくつかの要素を構築し始めていますが、上記の 7 つの重要な要素のうち 1 つが欠けている場合、それは本当の「メタバース」とは言えず、Web3 テクノロジーのない基礎となる「メタバース」は存在しません。理想的な多次元仮想世界は徐々に形になっていきますが、早急に解決すべき問題はまだたくさんあります。他にアイデアがある場合は、Crypoe Cool Universe にご連絡ください。

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転載: blog.csdn.net/weixin_43014389/article/details/124666296