長方形に従って透明マスクを描画する原理は、マスクと元の画像の重みを加算することで、目的の透明マスクを取得できます。以下では、重み付け時のオーバーフローを防ぐために、2 つの重みの合計が 1 になるように透明度のアルファを設定します。ここではさまざまな色を設定できますが、カラー マッピングは BGR であることに注意してください。
Scalar color[10] =
{
Scalar(203,192,255), //粉色
Scalar(238,130,238), //紫罗兰
Scalar(250,206,135), //亮天蓝
Scalar(154,250,0), //中春绿色
Scalar(0,165,255) //橙色
};
void setMask(Mat &srcImage, Rect r, double alpha = 1)
{
Mat temp = Mat::zeros(srcImage.size(), srcImage.type());
cv::rectangle(temp, r, color[3], -1);
Mat roi = srcImage(r);
Mat mask = temp(r);
Scalar m = cv::mean(mask);
if(m[0] > 0 || m[1] > 0 || m[2] > 0)
roi = roi*(1 - alpha) + mask*alpha;
}
setMask(image, rect, alpha);
効果は次のとおりです。