ストレージ内のフラッシュ、ページ、セクター、ブロックの違い

フラッシュ、RAM、ROM

フラッシュ、RAM、ROM はコンピュータによく使われる 3 種類のメモリで、性質や機能は大きく異なりますが、類似点もいくつかあります。

違い:

  1. フラッシュ(フラッシュメモリ):

    • フラッシュは不揮発性メモリであり、電源を切ってもデータが残ります。
    • 消去と書き込みが可能で、複数回の書き込みが可能です。
    • ソリッドステートドライブ(SSD)、USBフラッシュドライブ、SDカードなどの大容量データの保存に使用されます。
    • 消去および書き込み操作に制限があるため、フラッシュ メモリの寿命は比較的長くなります。
  2. RAM (ランダム アクセス メモリ):

    • RAM は電源を切るとデータが失われる揮発性メモリです。
    • データの読み書きを高速に行うことができ、コンピュータ動作時にデータやプログラムを一時的に保存するメインメモリです。
    • 通常は、実行中のアプリケーションやオペレーティング システムの一時ストレージに使用されます。
    • RAM は揮発性があるため、データを保持するために一定の電力が必要です。
  3. ROM (読み取り専用メモリ):

    • ROM は、電源を切ってもデータを保持する不揮発性メモリです。
    • 読み取り専用メモリ。データは製造時に書き込まれ、変更または消去することはできません。
    • 通常、ファームウェア、ブートローダー、プリセット構成など、変更する必要のないデータを保存するために使用されます。
    • ROM は読み取り専用であるため、実行時に書き込むことはできません。

類似点:

  1. ストレージ機能: データやプログラムの保存にはフラッシュ、RAM、ROM が使用されます。
  2. メモリの種類: フラッシュ、RAM、ROM はすべてコンピュータ メモリの種類です。
  3. データ アクセス: フラッシュ、RAM、ROM はすべてランダム アクセスをサポートしており、それらに保存されているデータはアドレスを通じて読み取ることができます。

コンピューター内の機能:

  • フラッシュはコンピュータで最大の役割を果たします。フラッシュ メモリは主に、オペレーティング システム、アプリケーション、ドキュメント、メディア ファイルなどのデータを長期保存するために使用されます。より高速なデータ アクセス速度を提供し、コンピューターのパフォーマンスを向上させるために、ソリッド ステート ドライブ (SSD) で広く使用されています。
  1. メカニカル ハードディスク ドライブ (HDD): メカニカル ハードディスクは、ディスク プラッタ (またはディスク プラッタ) と読み書きヘッドを使用してデータを保存する従来のストレージ デバイスです。フラッシュストレージテクノロジーは使用しません。機械式ハードドライブのデータはプラッター上の磁化によって表され、読み取りおよび書き込みヘッドはこれらの磁化されたデータの読み取りおよび書き込みに使用されます。

  2. ソリッド ステート ドライブ (SSD): ソリッド ステート ドライブは、フラッシュ ストレージ テクノロジを使用するストレージ デバイスです。機械部品を使わずにフラッシュ メモリ チップを使用してデータを保存します。ソリッド ステート ドライブのデータはフラッシュ メモリ チップの記憶セルの​​状態によって表され、データの読み書きは電子的に実行されます。

したがって、機械式ハード ドライブはフラッシュ ストレージ テクノロジに属しませんが、ソリッド ステート ドライブはフラッシュ ストレージ テクノロジを使用するストレージ デバイスです。ソリッド ステート ドライブの主な利点は、高速な読み取りおよび書き込みパフォーマンスと応答時間であり、従来の機械式ハード ドライブと比較して、通常、ソリッド ステート ドライブはコンピュータのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。

  • RAM はコンピュータ内で最適に機能します。RAM はコンピュータの主要な作業メモリであり、実行中のプログラムと一時データを保存するために使用されます。RAM 容量が大きいほど、システムの動作速度とマルチタスク能力が向上します。

メモリースティックはRAM(ランダムアクセスメモリー)の一種です。メモリー スティックはコンピューター メモリの主要部分であり、実行中のプログラムや一時データを保存するために使用されます。メモリー スティックは、通常、スロットを通じてコン​​ピュータのマザーボードに挿入される集積回路モジュールです。

RAM はコンピュータの主要な作業メモリであり、実行中のアプリケーションやオペレーティング システム、その他の一時データを保存するために使用されます。コンピューターがプログラムを実行すると、データが RAM にロードされ、CPU がより迅速にアクセスして処理できるようになります。メモリースティックの容量によって、コンピューターが同時に実行できるプログラムの数とデータのサイズが決まります。

メモリー スティックには、DDR5、DDR4 などのさまざまなタイプがあり、さまざまなテクノロジーやスピード グレードが異なります。テクノロジーの進歩に伴い、メモリースティックの速度と容量は増加し続けており、コンピューターのパフォーマンスと応答性が向上しています。

  • コンピュータ内での ROM の役割: ROM は通常、コンピュータの BIOS (基本入出力システム) やファームウェアなど、変更する必要のないデータを保存するために使用されます。これらは、コンピュータの起動時に重要な役割を果たし、コンピュータが初期化されてオペレーティング システムが適切に読み込まれることを保証します。

ROM (Read Only Memory) は、製造時にデータが書き込まれ、書き換えできない記憶装置です。読み取り専用の性質のため、ROM のデータは実行時に変更できません。通常、ROM はファームウェア、ブートローダー、プリセット構成などのデータを保存するために使用されます。以下に、特定の ROM 製品とアプリケーション シナリオをいくつか示します。

  1. BIOS (Basic Input/Output System): コンピュータのマザーボードには、コンピュータ システムの基本的な入出力システムを格納する BIOS チップが搭載されていることがよくあります。コンピューターが起動すると、BIOS はハードウェア デバイスの初期化、オペレーティング システムのロード、およびシステム レベルでのいくつかの基本機能の提供を担当します。

  2. ルーターとスイッチのファームウェア: ルーターやスイッチなどのネットワーク デバイスには、ROM に独自のファームウェアが保存されていることがよくあります。これらのファームウェアは、デバイスの初期化、ネットワーク管理機能の提供、ルーティングなどの操作の実行に使用されます。

  3. ゲーム コンソール カートリッジ/ゲーム モジュール: NES、SNES などの初期のゲーム コンソールでは、ゲーム コードとデータを保存するゲーム カートリッジが使用されていました。これらのカートリッジ内の ROM データは、ゲーム機の起動時に読み取られ、ゲーム中に実行されます。

  4. プリンタおよびその他の周辺機器ファームウェア: プリンタ、スキャナ、コントローラなどの多くの周辺機器も、ROM を使用してファームウェアを保存します。これらのファームウェアは、デバイスの初期化、制御、管理などの機能を担当します。

  5. 組み込みシステム: スマートフォン、スマート ホーム デバイス、自動車システムなどの多くの組み込みシステムは、ROM を使用して組み込みソフトウェアとファームウェアを保存します。このソフトウェアはデバイスの製造時に書き込まれ、デバイスの耐用年数全体にわたって機能します。

一般に、ROM は多くの電子デバイスで重要な役割を果たしており、頻繁に変更する必要のないファームウェア、ブートローダー、プリセット構成などのデータを保存するために使用されます。ROM は読み取り専用であるため、これらのデータはデバイスの実行中は変更されず、デバイスが正しく起動して動作することが保証されます。

メモリ管理は、Linux オペレーティング システムにおける重要かつ複雑なトピックです。メモリ管理メカニズムを理解するには、バイト、ページ、セクター、ブロック間の関係を理解することが重要です。

  1. バイト:
    バイトはコンピュータ メモリの最も基本的な単位であり、8 バイナリ ビットを表します。Linux では、メモリ アドレスはバイト単位でアドレス指定されます。メモリ内の各アドレスは 1 バイトに対応し、各バイトは一意のアドレスを持ちます。

  2. ページ:
    本のページ (N 個の単語が含まれる) のような、フラッシュ メモリ内の領域分割の単位。
    ページはメモリ管理の基本単位であり、メモリ空間の連続した部分です。x86 ベースの Linux システムでは、通常、ページのサイズは 4KB です (他のアーキテクチャではページ サイズが異なる場合があります)。メモリ空間をより効率的に管理および割り当てるために、メモリは一連のページに分割されます。ページ サイズはカーネルのコンパイル時に設定され、一般的なサイズは 4KB、2MB、1GB です。

  3. セクタ:
    ページと同様に、セクタもストレージ構造単位ですが、セクタの方が一般的であり、ほとんどのフラッシュは依然としてセクタを最小単位として使用します。
    セクターはディスク ストレージの基本単位で、通常は 512 バイトです (他のサイズも使用できます)。ディスク ストレージは、ファイルとデータを保存するために一連のセクターに分割されます。Linux カーネルはファイル システムを使用してセクターを管理し、ユーザーがデータを簡単に読み書きできるようにセクターをファイルに編成します。

  4. ブロック:
    ブロックはファイル システム管理の基本単位であり、連続したセクターのグループです。ファイル システムは、ファイル データを保存するためにディスク領域を一連のブロックに分割します。したがって、通常、ブロックには複数のセクターが含まれます。

Flash チップは電車、ブロックは車両、車両の座席の各列は扇形、各乗客は最小単位のページ (ページ) に相当します。

注: アーキテクチャやシステムが異なると、ページ サイズやブロック サイズも異なる場合があります。

要約:

Linux のメモリ管理には、バイト、ページ、セクター、ブロックという中心的な概念が含まれます。バイトはメモリ アドレス指定の基本単位、ページはメモリ管理の基本単位、セクタはディスク ストレージの基本単位、ブロックはファイル システム管理の基本単位です。

おすすめ

転載: blog.csdn.net/ZBraveHeart/article/details/132146901