Kotlin でオーディオ ファイルを再生する方法
1 音声ファイルをダウンロードして配置する
オーディオ ファイルは自由にダウンロードできます。たとえば、パスの下にalarm.mp3
配置する必要があります。/res/raw/
2 activity_main.xml
ここではボタンを追加します。このボタンを押すと、APP は指定された音楽を再生します。
<Button
android:id="@+id/pushButton"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:text="Press"
android:textColor="@color/white"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.344" />
3 MainActivity.kt
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var mediaPlayer: MediaPlayer? = null
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility", "ResourceType")
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.alarm1)
mediaPlayer?.setOnPreparedListener{
println("READY TO GO")
}
pushButton.setOnTouchListener {
_, event ->
handleTouch(event)
true
}
}
// 按下按钮后,报警声音响起
private fun handleTouch(event: MotionEvent)
{
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
println("down")
mediaPlayer?.start()
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
println("up")
mediaPlayer?.pause()
mediaPlayer?.seekTo(0)
// 使用完MediaPlayer需要回收资源。
// MediaPlayer是很消耗系统资源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系统自动回收,最好是主动回收资源。
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer?.isPlaying == true) {
mediaPlayer?.stop()
mediaPlayer?.release()
mediaPlayer = null
}
}
else -> {
println("others")
}
}
}
}
ここでのロジックは比較的単純ですが、説明する必要がある点がいくつかあります。まず、カスタム音楽を再生するための新しい MediaPlayer を作成する必要があります。MediaPlayer.create(this, R.raw.alarm1)
ここでは、音楽に名前が付けられ、フォルダーalarm1.mp3
に保存されます。ここでは何も行いません。この関数が行うことは、オーディオの再生準備が完了したことを通知することです。ボタンを押すと、関数が起動されます。より正確には、で関数が起動されます。つまり、音楽を再生するという指示です。ボタンを放すとin が起動されます。最後に、MediaPlayer は多くのシステム リソースを消費するため、MediaPlayer を使用した後は、システムが自動的にリサイクルするのを待たずに、リソースを積極的にリサイクルすることをお勧めします。res/raw/
mediaPlayer?.setOnPreparedListener
Register a callback to be invoked when the media source is ready for playback.
handleTouch
handleTouch
MotionEvent.ACTION_DOWN
mediaPlayer?.start()
handleTouch
MotionEvent.ACTION_UP
mediaPlayer?.stop()
mediaPlayer?.release()