Kotlin 26. Kotlin でオーディオ ファイルを再生する方法

Kotlin でオーディオ ファイルを再生する方法



1 音声ファイルをダウンロードして配置する

オーディオ ファイルは自由にダウンロードできます。たとえば、パスの下にalarm.mp3配置する必要があります。/res/raw/

2 activity_main.xml

ここではボタンを追加します。このボタンを押すと、APP は指定された音楽を再生します。

<Button
    android:id="@+id/pushButton"
    android:layout_width="150dp"
    android:layout_height="150dp"
    android:text="Press"
    android:textColor="@color/white"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
    app:layout_constraintVertical_bias="0.344" />

3 MainActivity.kt

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    
    

    private var mediaPlayer: MediaPlayer? = null

    @SuppressLint("ClickableViewAccessibility", "ResourceType")
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    
    
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.alarm1)
        mediaPlayer?.setOnPreparedListener{
    
    
            println("READY TO GO")
        }

        pushButton.setOnTouchListener {
    
     _, event ->
            handleTouch(event)
            true
        }
    }

    // 按下按钮后,报警声音响起
    private fun handleTouch(event: MotionEvent)
    {
    
    
        when (event.action) {
    
    
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
    
    
                println("down")
                mediaPlayer?.start()
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
    
    
                println("up")
                mediaPlayer?.pause()
                mediaPlayer?.seekTo(0)
                // 使用完MediaPlayer需要回收资源。
                // MediaPlayer是很消耗系统资源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系统自动回收,最好是主动回收资源。
                if (mediaPlayer != null && mediaPlayer?.isPlaying == true) {
    
    
                    mediaPlayer?.stop()
                    mediaPlayer?.release()
                    mediaPlayer = null
                }
            }
            else -> {
    
    
                println("others")
            }
        }
    }

}

ここでのロジックは比較的単純ですが、説明する必要がある点がいくつかあります。まず、カスタム音楽を再生するための新しい MediaPlayer を作成する必要があります。MediaPlayer.create(this, R.raw.alarm1)ここでは、音楽に名前が付けられ、フォルダーalarm1.mp3に保存されます。ここでは何も行いません。この関数が行うことは、オーディオの再生準備が完了したことを通知することですボタンを押すと、関数が起動されます。より正確には、で関数が起動されますつまり、音楽を再生するという指示です。ボタンを放すとin が起動されます最後に、MediaPlayer は多くのシステム リソースを消費するため、MediaPlayer を使用した後は、システムが自動的にリサイクルするのを待たずに、リソースを積極的にリサイクルすることをお勧めしますres/raw/mediaPlayer?.setOnPreparedListenerRegister a callback to be invoked when the media source is ready for playback.handleTouchhandleTouchMotionEvent.ACTION_DOWNmediaPlayer?.start()handleTouchMotionEvent.ACTION_UPmediaPlayer?.stop()mediaPlayer?.release()

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転載: blog.csdn.net/zyctimes/article/details/128977204