Unity がバイナリ Spine ファイルをインポートする方法

序文

Spine の Unity へのバイナリエクスポートの設定は必ず忘れて記録しておきます。

ステップ

1. 拡張子の名前を変更する

テクスチャ パッカーは拡張機能名も変更します (日常の操作)
拡張子を変更する

2.パラメータを変更する

アトラスの拡張子を変更してアトラスを確認する预乘Alpha
アトラス拡張機能を変更する

3. ファイルのエクスポート

以下のファイルをエクスポートできます
ここに画像の説明を挿入

4. ファイルをインポートする

エクスポートしたファイルをUnityプロジェクトに直接ドラッグすると (前提: プロジェクトにはランタイム ライブラリがインストールされています)、対応するSkeletonDataキャラクター ファイルがディレクトリに生成されます。
Unityへのインポート

5. シェーダのプロパティを変更する

Straight Alpha Texture素材ボールのプロパティを次のように変更します。True
シェーダを変更する

6. アニメーションの生成

SkeletonData を階層にドラッグするだけです

参考

Spine でエクスポートされたバイナリの使用方法

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転載: blog.csdn.net/a71468293a/article/details/131573335