Unity がバイナリ Spine ファイルをインポートする方法
序文
Spine の Unity へのバイナリエクスポートの設定は必ず忘れて記録しておきます。
ステップ
1. 拡張子の名前を変更する
テクスチャ パッカーは拡張機能名も変更します (日常の操作)
2.パラメータを変更する
アトラスの拡張子を変更してアトラスを確認する预乘Alpha
3. ファイルのエクスポート
以下のファイルをエクスポートできます
4. ファイルをインポートする
エクスポートしたファイルをUnity
プロジェクトに直接ドラッグすると (前提: プロジェクトにはランタイム ライブラリがインストールされています)、対応するSkeletonData
キャラクター ファイルがディレクトリに生成されます。
5. シェーダのプロパティを変更する
Straight Alpha Texture
素材ボールのプロパティを次のように変更します。True
6. アニメーションの生成
SkeletonData を階層にドラッグするだけです