Adobe Illustrator マップ デザイン プラグイン マップパブリッシャー、AI マッピング?

1 はじめに

地図は情報伝達の手段であり、印刷、出版、Web 上での使用のいずれであっても、地図はグラフィカルかつ視覚的な方法で伝達され、地図の記号、色、およびグラフィック表現技術が豊かであればあるほど、より有用になります。情報交換の目的を達成するため。GIS からデスクトップ パブリッシング ソフトウェア (Adobe Illustrator など) に地図を転送する重要性: グラフィック デザイン ソフトウェアの豊富なシンボル システム、カラー、グラフィックス機能を最大限に活用して、地図の視覚的表現を強化し、より良い情報伝達を実現します。

 

Adobe Illustrator および Photoshop ソフトウェアの優れたグラフィック画像機能により、GIS データに高品質で強化された視覚表現が提供され、地図作成者はマッピング プロセスで透明度、影、複雑なグラフィック スタイル、階層シンボル、その他の特殊効果を使用できるようになり、地図の表現力。したがって、GIS からデスクトップ グラフィック デザインに移行すると、地図の品質が向上します。

GIS データやマップを Adob​​e Illustrator などのデスクトップ グラフィック デザインに転送する理由は何ですか?

結論: グラフィック デザイン ソフトウェアで実現できるビジュアライゼーションは、あなたの旅行を有意義でやりがいのあるものにします。マップはより効果的に伝達され、顧客はより満足のいく結果を確認できるようになり、ファイルの移植性が向上し、途中で地図を表現する新しい方法と手段を見つけてください...

2.GISからグラフィックデザインまでの経路解析経路計画

では、GIS 環境からデスクトップ グラフィック デザイン環境に経済的かつ迅速に移行するにはどうすればよいでしょうか? 次の 2 つの異なる方法があります。

1) GIS ソフトウェアでデータをインポート、編集、投影、拡大縮小、ラベル付けし、Illustrator ファイルまたは編集可能な PDF ファイルとして出力し、さらに Illustrator で編集して地図作成を完了します。このように、GIS ソフトウェアから AI 形式をエクスポートすると、すべての GIS 属性と地理情報が失われます。Illustrator では、グラフィック オブジェクト、つまりベクトルの点、線、領域を操作しますが、地理参照や属性は使用しません。以下に示すように:

2) 別の方法では、GIS ソフトウェアでデータを編集し、さまざまなデータ構成と空間操作を実行してから、それを GIS 形式 (シェープファイル、gdb など) に出力し、それを Illustrator に直接インポートして整理します。 Avenza MAPublisherを利用すると、  GISデータ (座標、属性、空間参照などの地理情報を失うことなく) を、Illustrator 環境の GIS ソフトウェアと同じ方法で操作できます (投影変換、ジオプロセシング、属性編集、縮尺変換など)。 .)、ようやく絵に仕上がりました。

最終的な投影法や縮尺、注釈などの必要な情報をすべて含む、GIS プログラムで編集したマップに関する情報がある場合は、最初の方法を選択します。描画後のプロセス中に他のコンテンツを統合したり、属性、投影法、スケールなどのデータ情報を操作する必要がある場合は、2 番目の方法を選択してください。2 番目の方法を選択した場合は、カナダの Avenza Systems, Inc. の強力な地理情報マッピング ソフトウェアであるMAPublisher を使用できます。MAPublisher は、ジオメトリ、レイヤー構造、地理参照、属性データなど、ほとんどの GIS および CAD 形式のデータ (ArcGIS、MapInfo、AutoCAD、MicroStation、KML、FME、S57、WMS/WCS など) のインポートをサポートできます。

3.GIS データの準備

旅行には多くの準備が必要になることが多く、GIS からグラフィック デザインへの道も例外ではありません。重要な要素の 2 つは時間と柔軟性であり、これは効率と有効性とも言えます。ソフトウェアおよびハードウェア環境に応じて、GIS 環境で最適な操作と Illustrator 環境で最適な操作を選択できます。

同様に、身軽に移動すると (GIS 属性と地理参照情報を削除すると)、目的地に早く到着できる可能性があります。ただし、(GIS 属性、座標、および地理参照情報を使用して) フルロードを実行すると、柔軟性が向上し、GIS ソフトウェアに戻ることなく、グラフィック デザイン環境で多くの GIS 操作を実行できるようになります。

どのパスに進むかに関係なく、GIS を「終了」して AI に移行する前に行うべきデータの準備事項がいくつかあります。

  • データベースまたは GIS レイヤーをマップに編成するために必要なデータ構造
  • GIS ソフトウェア (ArcGIS など) が必要なデータをインポートできない場合は、後で AI にインポートすることを検討できます。
  • データを最終マップ用に設計された座標系に投影します。
  • 属性に基づいて線を結合 (道路名に基づいてセグメント化された道路線を結合するなど)
  • データを最終マップの範囲に切り取ってデータ量を削減します。

2 番目の方法が採用される場合、上記の手順の一部はオプションです。Avenza MAPublisher は射影変換と線接続を実行できるためです。最初の方法を採用する場合、AI を入力する前に、上記の手順に加えて、さらに次の 2 つの手順を実行する必要があります。

  • データのスケールを最終的なプロットスケールとサイズに変更します。
  • 異なるフィーチャクラスに異なる色を割り当てる (AI の色に基づいてフィーチャを選択する必要があります)

2 番目の方法を使用する場合は、上記の手順に加えて、次のもう 1 つの手順を実行できます。

  • GIS 内のデータをトリミングして、Illustrator にインポートするファイル サイズを削減します。

データが MAPublisher を通じて Illustrator に入力された後、データに対して次の操作を実行できます。

  • レイヤーのテーマまたはメイン画像/イラストに基づいて類似したレイヤーを結合します (マップのデータ構成が簡素化され、その後の操作が高速化されます)
  • 地図作成に関係のない属性フィールド (データの選択とシンボル化に使用されない属性) を削除します。
  • データの追加 (GIS ソフトウェアでサポートされていないデータ、またはマッピング作業の進行中に追加する必要があるデータ)
  • 非 GIS 構造のベクトル オブジェクトを統合します (それらを GIS 構造のマップ ビューに追加し、空間参照を割り当てて、後で再投影とスケール変換を実行できるようにします)。
  • 地図の投影法と縮尺を変更する
  • 選択した属性フィールドに基づいて線を結合します
  • ラインおよびエリア オブジェクトを単純化します (冗長なノードを削除する、object-path-simplify またはライン スムージング関数を使用します)。
  • GIS ファイルの出力 (データベース プログラムで編集するためにレイヤーを GIS 形式でエクスポートし、AI にインポートします)

MAPublisher は、GeoTIFF イメージの読み込み、シンボリック スタイル シート (テンプレート) の作成、グルーミング グリッド、コンパスおよびスケール バーの生成など、より多くのデータ操作も提供します。

MAPublisher は、AI で GIS データを管理するための次の機能とツールを提供します。

    • 主流の GIS および CAD 形式のデータをインポートします (MAPublisher インポートおよび複数データ インポート)
    • 地理空間 PDF のエクスポート (文書を地理空間 PDF にエクスポート)
    • マップを Flash 形式のタイル マップとしてエクスポートする (MAP Web Author)
    • レイヤーを主流の GIS および CAD 形式にエクスポートします ([マップ レイヤーのエクスポート]、[マップ ビュー] パネル)
    • 画像のエクスポート (選択した画像のエクスポート、ドキュメントを画像にエクスポート)
    • 地理参照されたポイント シンボルを追加しました (MAP ポイント プロッター)
    • 座標変換 (MAP 位置、ジオリファレンサー)
    • 範囲クロップ (ベクトルクロップ、クロップトゥシェイプ)
    • 属性リンク、単純化ライン、バッファー (バッファー、アート、フリップライン、結合領域、結合線、結合点、ラインプロッター、単純化アート)
    • 自動ラベル付け (MAP LabelPro、ラベル機能、MAP タガー ツール)
    • SQL クエリ (MAP 選択)
    • グリッドと経緯線
    • スケール バーと北向き矢印 (スケール バー、北向き矢印の作成)。

4. データ整理スキル

データが Illustrator に入力されたら、次の作業はレイヤーを適切に整理することです。データを適切に整理すると描画効率が向上し、要素間の関係も適切に処理できるため、その後の作業が容易になります。

Illustrator レイヤー パネルには、地図作成者が使用するための非常に重要なスキルもあります: 階層的な組織構造が採用されており、レイヤーはネストされたレイヤーにすることができ、上位レイヤーは下位レイヤーをオーバーライドします。たとえば、道路レイヤーは高速レイヤーに分割され、 GB またはグレードに応じて国、県、郡、および郡区の道路レイヤーを作成し、サブレイヤー グループとして別の道路メイン レイヤーの下に配置します。これにより、グランド関係の選択と調整が容易になります。

整理するには次の 2 つの方法があります。

  • 国道、省道、県道、郷道などの異なるレベルの道路を配置した道路のメインレイヤーを作成するなど、テーマに応じて整理し、すべての道路を均一に表示およびロックできるようにします。 。(下図左)
  • 主要な図と差し込み図に従ってデータを整理します。(下図右)

データに GIS 属性がある場合は、「ウィンドウ - MAPublisher - MAP 選択」で属性表現や空間関係に応じてデータを選択できます。

レイヤーパネルを使用すると、選択したレイヤーを「テンプレート」に変えることができます。そのようなレイヤーは出力されません(PDF/JPEGなど)。後で使用するため、またはプライマリソースと比較するために特定のソースからのデータを一時的に保存します。データなど

2 つのデータ レイヤーを比較する必要があるが、上のレイヤーが下のレイヤーを覆っている場合は、レイヤー全体の透明度を設定できます。

"データ削減"

その前に、マップの重みを減らすことを検討してください。無関係な冗長データを削除しました。次に、ラインとエリアの無関係なノードを削除し、「object-path-simplify」を使用してラインとエリアのオブジェクトを単純化する必要があります。

最後に、Illustrator のパレットを減らすことを検討してください。グラフィックスタイル、スウォッチ、シンボルパネルメニューで、「すべての未使用」を選択して削除します。こうすることで、作成またはインポートされたシンボルをより簡単に見つけることができます。

5.  Illustrator ウィンドウの構成

描画は「データ」をドレスアップするプロセスです。Adobe Illustrator の多数のツールとパレットは、オブジェクト レベルの透明度、滑らかなシャドウ、複雑なグラフィック スタイル、階層シンボル、その他の派手な視覚化機能などの豊富な視覚効果を提供し、丁寧にドレスアップすることができます。地図のコミュニケーション価値を高めます。

Illustrator のシンボルとその視覚エフェクトのほとんどはパレットです。カラーとストロークがメインのパレットです。ストロークは主にベクター ラインを指し、高速道路のラインやポリゴン (湖など) のエッジなどを指します。カラー パレットでは、ストローク (湖の濃い青の境界線など)、塗りつぶし (湖の明るい青の背景など)、またはその両方を設定できます。

地図データが Illustrator に入力されると、GIS レイヤー構造が保存され、Illustrator レイヤーの順序で描画されます。AI 用のツール パレットを準備します。Windows ドロップダウン メニューから、外観、カラー、レイヤー、グラフィック スタイル、スウォッチ、ツール、ストローク、グラデーション、およびタイプ - 文字のパレットを表示することを選択します。

オプションパネル(カラー)もございます。

カラーとストローク) を使用すると、ラインとポリゴンを直接「描画」できます。その他 (グラフィック スタイルとシンボル) では、マスターされたスタイルとシンボル (つまり、再利用できるマップ シンボルのライブラリ) を作成できます。これらのマスタリングされたシンボルおよびスタイルに基づいて、これらのスタイルおよびシンボルに変更を加えて、シンボルまたはスタイルが適用されるデータを直接変更することができます。外観パレットは、複雑なシンボルや視覚化を作成するための強力な「ラボ」であり、階層化されたシンボル パレットのようなものです。

Illustrator のストロークと塗りつぶしのインターフェイスでよく知られているように、上の画像に示すように、カラー パレットとツール パレットの両方に部分的に重なる色の四角形があり、塗りつぶし色の四角形が塗りつぶしを表し、もう 1 つがストロークを表します。パレットの一番上の四角形は、色を変更するために選択された四角形です。

どこから色を入手しますか?カラーパレットのスライダーを使用して(図面の要件に従って)好みの色を作成することも、Adobe が構築した「Window-Swatch Library」からカラーライブラリを選択することもできます。スウォッチ ライブラリを作成して保存することで、他のマップで使用できるようにカラー ライブラリをカスタマイズすることもできます。地域の特性に応じて自然または芸術的な写真 (画像) を Illustrator で開き、スポイト ツールを使用してカラー サンプルを選択し、カラー パレットからスウォッチ パレットにドラッグして、スウォッチ パレットにスウォッチ ライブラリとして保存することもできます。 。色見本内の色見本を編集することで、「グローバル カラー」にすることができます。こうすることで、サンプルの色調整が、その色を使用するグラフィック オブジェクトに自動的に反映されます。

非常に多くのパレットが表示されているため、画面をすっきりさせるために、パレットをグループ化できます。あるパレットのタブ ラベルを別のパレットのタブ ラベルにドラッグすると、パレットの表示、移動、非表示を同時に行うことができます。 。カラーとスウォッチを分けて2つを同時に開けたり、カラーパレットからスウォッチパレットに新しい色をドラッグしたりできるなど、機能別にパレットを整理できます

6. 視覚効果の制作

さて、データが整理されたので、Illustrator の強力なリアルタイム視覚化「魔法の杖」を使用してデータに作用し、カエルをハンサムな王子様に変えることができます。以下に、Illustrator で一般的に使用されるマップ視覚化効果をリストします。

  • グラデーションとグラデーションメッシュ効果

グラデーションには、線形と放射状の 2 種類があります。グラデーションは、グラデーションが適用されるオブジェクトの形状を変更すると、新しい形状に従って自動的に適用されるという点で「ライブ」でもあります。

グラデーション メッシュは非常に強力な視覚化ツールです。メッシュ ツールを使用すると、多角形の単色塗りつぶしの広い領域を、柔らかいマルチカラー エアブラシ レンダリング効果に変換できます。まず、レンダリングしたいポリゴン オブジェクトを選択し、ツール パレットでメッシュ ツールを使用し、さまざまな位置をクリックして、カラー パレットで対応する色を選択すると、グラデーション カラー効果が表示され、さまざまなメッシュに使用できます。グリッド ポイントには、サーフェスからのマルチカラー グラデーション グリッドの効果を実現するために、異なる色が割り当てられます。グリッド ツールを使用してポリゴンまたは内部グリッド ポイントを選択し、カラー パレットで色を変更するか、ドラッグしてポイントの位置を変更できます。下の画像は、ホノルル市の地図の背景にグラデーション メッシュ ツールを使用した効果を示しています。

多彩な外観パレット

GIS ソフトウェアは、線オブジェクトと面オブジェクトに最大で 1 つのカラー効果を割り当てることができます。しかし、Illustrator では、さらに多くのことを実現できます。外観パレットを使用すると、ライン オブジェクトやエリア オブジェクトに高度なシンボリック効果を加えることができます。Illustrator の最も繊細で洗練された機能の 1 つは、オブジェクト、オブジェクトのグループ、およびレイヤー全体を視覚化のターゲットにする機能です。Illustrator がこの機能をどのように実現しているかを理解することが、希望に応じて外観パレットから効果を適切に適用するための鍵となります。

  • 複数行のオーバーレイ シンボル

これは、州間高速道路という単純なシンボルで説明できます。マップ上で州間高速道路オブジェクトを選択し、緑色のストロークを付け、外観パネルでこの緑色のストロークを選択し、右下隅にある選択項目のコピー アイコンをクリックして、細いストローク幅と新しい色を付けます。上記の手順を繰り返して、別の色とストローク幅を選択できます。州間高速道路は複数の経路で構成されているように見えます。

上で新しく作成した道路を、他の州間高速道路オブジェクトに適用できるグラフィック スタイルに変換します。まず、「グラフィック スタイル」パネルを開きます。次に、州間高速道路を選択し、プレビューを「外観」パネルの左上隅から「グラフィック スタイル」パネルにドラッグします。このようにして、他のライン オブジェクトに繰り返し適用できる複雑なシンボルを作成できます。さらに、後でグラフィック スタイル パネルでこのスタイルを選択し、外観パレットでそのプロパティを変更すると、このスタイルが適用されるすべてのオブジェクトが変更されます。

道路のような複雑なシンボルの場合、交差点の効果は満足のいくものではありません。道路の交差点の効果を得るには、同じレベルにあるすべての道路を選択してグループ化し、対応するグラフィック スタイルを適用して満足のいく交差点の効果を得ることができます。

  • 二重線の境界線効果

二重線の境界シンボルは、輪郭、イラスト、公園、行政区域などの多角形オブジェクトに適用されるなど、以前のマップで一般的に使用されており、外観パレットを使用して簡単に作成できます。まず、オブジェクトを選択し、太い色のストロークを与え、アピアランスパネルでストロークを複製し、元のストロークよりも細くて暗い(明るい)ストロークを与え、次に元の太いストロークを選択します。次に、「エフェクト>パス>オフセットパス」を選択します。 " コマンドで、負のオフセット値を入力し、プレビューして希望の効果に変更します。

  • 影効果

外観パレットの動的な性質は、効果メニューのコマンドにも適用されます。ほとんどのエフェクト コマンドは、[外観] パネルのパラメータを動的に変更できます。

ドロップ シャドウ (「エフェクト - スタイライズ - ドロップ シャドウ」) は、シンボルを強調表示するためにより一般的に使用されるエフェクトです。エフェクトは、単一のオブジェクト、オブジェクトのグループ、またはレイヤー全体に適用できます。ドロップ シャドウ (またはその他の効果) をレイヤーに適用するとき ([レイヤー] パネルでレイヤー名の右側にある丸いボタンをクリックします)、そのレイヤー上に作成されたオブジェクト (またはそのレイヤー オブジェクトにコピーして移動したもの)、ドロップ影効果が自動的に適用されます。これにより、「外観」パネルのパラメータを編集して、レイヤー全体のシャドウ効果を制御できるようになります。次の図のポイント シンボルはすべてドロップ シャドウ効果に適用されます。

  • インナーグロー効果

ドロップ シャドウに密接に関連するもう 1 つのエフェクトは、インナー グロー (「エフェクト - スタイライズ - インナー グロー」) です。このエフェクトは、大きな水域または政治的地域 (国または地方) に適用して、その境界内にフェード エフェクトを生成できます。

  • 透明効果

透明度も地図製作者がよく使用する効果で、透明度の設定を通じて、グラフィック オブジェクトの下にあるオブジェクトの色や色調を変更できます。陰影背景画像を読み込むと、上部の管理領域を透明に設定することができ、以下のような管理領域の色と背景の陰影の混ざった階調効果を作り出すことができます。

  • 点記号

ここまで、線と面のシンボルについて説明してきましたが、点のシンボルについてはどうでしょうか。Illustrator には、マップ ポイント シンボルをデザイン、配布、編集するための豊富なツールが用意されています。シンボルには 2 種類あります。1 つは地図シンボル (キャンプ場のテントや空港の飛行機など)、もう 1 つは単純な正方形から高度な 3D オブジェクトやインポートされた画像に至るまでのグラフィックスを含む Illustrator シンボルです。それは「記号」に変えることができます。

Illustrator シンボルを使用するには、まずシンボル パレットを開き、アートボード上でデザイン グラフィック (オブジェクト、オブジェクトのグループ、または画像) を作成または選択し、それをシンボル パネルにドラッグします。このように、デザイングラフィックはシンボルです。シンボル パレットからシンボルをドラッグしてマップ上に配置できます。このシンボルはシンボル インスタンスです。マップに多数のシンボル インスタンスを追加する場合は、シンボル パネルでマスター シンボルを変更することで、すべてのシンボル インスタンスのスタイルを変更できます。これは、シンボル パネルからシンボル インスタンスをドラッグし、「オブジェクト - 拡張」を選択して、「OK」をクリックすることで実現できます。スタイルを変更し、Alt キーを押しながら選択し、シンボル パネルにドラッグして元のシンボルと置き換えます。このようにして、このシンボルのすべてのインスタンスがそれに応じて変更されます。

もちろん、気が変わって、前のシンボル インスタンスを別のシンボルに置き換えることもできます。マップ上のすべてのシンボル インスタンスを選択し、シンボル パネルで別のシンボルを選択し、右上のメニューで [シンボルを置換] を選択します。

自分で作成したシンボル パネルをシンボル ライブラリとして保存すると、[ウィンドウ > シンボル ライブラリ] リストに表示されます。

少し作業するだけで、2D 平面シンボルを 3D シンボルに変換し、任意のオブジェクトを選択して、「効果 > 3D > 押し出しとベベル...」を使用して、プレビュー内のさまざまなパラメータによって実現される 3D 効果を試すことができます。

  • テキスト効果

注釈はマップの非常に重要なコンテンツであるため、テキストの効果を無視することはできません。マップ アノテーションには、他のマップ オブジェクトと同様に、多くの視覚効果を適用できます。

文字に適用される古典的な視覚効果は、背景に対して目立つように文字の周囲に白いストロークを追加することです。アピアランスパネルでは、文字の下に白いストロークを追加することでこの効果を簡単に実現できます(白い境界線が文字を「侵食」して元の文字の線が細くならないようにするため)。同様に、この効果をスタイルに変換して他のキャラクターに適用することもできます。

参考文献

  • [1] Steven Gordon,GIS からデスクトップへ 2005,03
  • [2] Steven Gordon,GIS からデスクトップへ - ここからどうやってそこに行きますか? 2005,08
  • [3] Steven Gordon,GIS からデスクトップへ – その 3 2006,02
  • L40 アベンゼシステムズ株式会社 MAPublisher ユーザー ガイド [Z]、2016 年

編纂者: 陳春華、Beijing Yikaitu Technology Co., Ltd.

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転載: blog.csdn.net/shishi521/article/details/126304732