MediaQuery и создайте секреты оптимизации, которых вы не знаете во Flutter

MediaQuery и создайте секреты оптимизации, которых вы не знаете во Flutter

Flutter — это быстрорастущая кроссплатформенная среда разработки мобильных приложений, которая предоставляет множество мощных инструментов для создания высокопроизводительных приложений. Двумя наиболее важными инструментами являются MediaQuery и метод сборки. В этой статье объясняется, как использовать эти инструменты для оптимизации производительности приложений, а также рассказывается о некоторых секретах, о которых вы, возможно, не знали.

Медиазапрос

MediaQuery — очень полезный инструмент, который позволяет запрашивать размер и ориентацию экрана устройства и соответствующим образом настраивать приложение. Вот несколько секретов MediaQuery, о которых вы могли не знать.

Получить размер и ориентацию устройства

Используйте метод MediaQuery.of(context), чтобы получить размер и ориентацию устройства. Вот пример кода, демонстрирующий, как использовать MediaQuery для получения ширины и высоты устройства.

final width = MediaQuery.of(context).size.width;
final height = MediaQuery.of(context).size.height;

Вы также можете использовать MediaQuery для получения ориентации устройства. Вот пример кода, демонстрирующий, как использовать MediaQuery для получения ориентации устройства.

final isPortrait = MediaQuery.of(context).orientation == Orientation.portrait;
final isLandscape = MediaQuery.of(context).orientation == Orientation.landscape;

Получить плотность экрана

Используйте MediaQuery для получения плотности экрана, что очень важно для проектирования интерфейса приложения. Вот пример кода, демонстрирующий, как использовать MediaQuery для получения плотности экрана устройства.

final density = MediaQuery.of(context).devicePixelRatio;

оптимизация метода сборки

Метод сборки является одним из наиболее важных методов в приложении Flutter и вызывается всякий раз, когда необходимо обновить пользовательский интерфейс. Вот несколько секретов методов сборки, о которых вы, возможно, не знали.

Избегайте повторных сборок

Во Flutter, если вы случайно используете ненужные методы setState, это может привести к ненужным повторным сборкам. Чтобы избежать этого, используйте StatefulWidget и инициализируйте состояние в конструкторе.

class MyWidget extends StatefulWidget {
  const MyWidget({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  String _name = '';

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        TextField(
          onChanged: (text) {
            setState(() {
              _name = text;
            });
          },
        ),
        Text(_name),
      ],
    );
  }
}

Использовать константный виджет

Во Flutter можно использовать const Widget, чтобы избежать ненужного повторного построения. Это может значительно повысить производительность вашего приложения. Ниже приведен пример кода, демонстрирующий использование const Widget.

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Column(
    children: const [
      Text('Hello'),
      Text('World'),
    ],
  );
}

Использование виджетов конструктора

Если вам нужно использовать BuildContext только в небольшой части дерева виджетов, вы можете использовать виджет Builder. Это позволяет избежать ненужных сборок и повысить производительность вашего приложения. Ниже приведен пример кода, демонстрирующий использование виджета Builder.

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Column(
    children: [
      Builder(
        builder: (BuildContext context) {
          return TextButton(
            onPressed: () {
              Scaffold.of(context).showSnackBar(
                const SnackBar(content: Text('Hello World')),
              );
            },
            child: const Text('Show Snackbar'),
          );
        },
      ),
    ],
  );
}

в заключение

MediaQuery и метод сборки — одни из самых важных инструментов в приложении Flutter. Знание того, как их использовать, может значительно повысить производительность вашего приложения и сделать его более гибким. Надеюсь, эта статья поможет вам!

おすすめ

転載: blog.csdn.net/weixin_43740011/article/details/131323956