SwiftをベースにしたiOSアプリ開発:サウンドの録音と再生

この記事に含まれるコンテンツは、SwiftUI アーキテクチャでの使用に適しています。完全なカプセル化されたクラスは、記事の最後に記載されています。

お気軽にメッセージを残すか、メールを書いてください:

[email protected]

[email protected]

1. 宣言

 

まず、ファイルの保存パスとオーディオ ファイルのサフィックスを宣言します。

public let PATH_DOC = "/Documents";
public let AUDIO_SUFFIX = "m4a";

次に、記録と再生に関連するクラスがいくつかあります。

//录音器、会话和播放器
public var audioRecorder:AVAudioRecorder!;
public var audioSession:AVAudioSession!;
public var audioPlayer:AVAudioPlayer!;

3 つのクラスはすべて AVKit に存在します。

import AVKit

2、権威

XCode の情報設定にマイクを使用する権限を追加します。

Privacy - Microphone Usage Description


 

 コードでは、AVAudioSession の作成時に権限が取得されているかどうかを判断する必要があります。

//标记是否需要请求麦克风权限
public var requestMicPerssion:Bool = false;

/**
 * 初始化播放器会话并检查权限
 */
func initAudioRecorder() -> Void {
    do{
        self.audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
        try self.audioSession.setCategory(
            .playAndRecord,
            mode: .default,
            policy: .default,
            options:[ .allowBluetoothA2DP,.allowAirPlay,.allowBluetooth]
        );
            
        //请求权限
        self.audioSession.requestRecordPermission { hasPermission in
            if !hasPermission{
                self.requestMicPerssion = true;
            }
            else{
                self.requestMicPerssion = false;
            }
        }
    }
    catch{
        print(error.localizedDescription)
    }    
}

 3. 録音

録音に AVAudioRecorder クラスを使用する場合は、完全なファイル名を含む録音ファイルの保存パスをこのクラスに提供する必要があります。

//标记是否开始录音
public var isRecording:Bool = false;
    
//录音文件的文件名
public var audioFileName:String = "";
/**
 * 开始录音
 */
func startRecord() ->Void{
    do {
        //标

おすすめ

転載: blog.csdn.net/freezingxu/article/details/125046159