【CesiumJS入門】 (1) ビューアと関連設定項目の作成

序文

前回のブログでは、 const map = new Cesium.Viewer('cesiumContainer')vue コンポーネントが初期レンダリングを完了して DOM ノードを作成した直後に、地球シーンを構築しました。

この記事では、以降の呼び出しのために地球を js ファイルに作成する方法を具体的に記述します。

同時に、この記事ではnew Cesium.Viewer (container, options )このコンストラクターについても紹介します。

ビューア

ビューア - Cesium ドキュメント

ビューアーは、地球、スカイボックス、コントロールなどを含むシーンです。

new Cesium.Viewer (container, options )

コンテナ: 地球にマウントされた DOM 要素または要素 ID シーン
オプション: Cesium シーンをレンダリングするためのオプションの構成アイテムが含まれています

オプション

Cesium.Viewer.ConstructorOptions

const viewerOption = {
    
    
  animation: false, // 是否创建动画小器件,左下角仪表
  baseLayerPicker: false, // 是否显示图层选择器
  fullscreenButton: false, // 是否显示全屏按钮
  geocoder: false, // 是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮
  homeButton: false, // 是否显示Home按钮
  infoBox: false, // 是否显示信息框
  sceneMode: Cesium.SceneMode.SCENE3D, // 初始场景模式, SCENE2D | SCENE3D | COLUMBUS_VIEW
  sceneModePicker: false, // 是否显示3D/2D选择器
  scene3DOnly: true, // 如果设置为true,则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源
  selectionIndicator: false, // 是否显示选取指示器组件
  vrButton: false, // vr模式
  timeline: false, // 是否显示时间轴
  navigationHelpButton: false, // 是否显示右上角的帮助按钮
  baselLayerPicker: false, // 将图层选择的控件关掉,才能添加其他影像数据
  shadows: false, // 是否显示背影
  shouldAnimate: true,
  clock: new Cesium.Clock(), // 用于控制当前时间的时钟对象
  imageryProvider: undefined, // 不添加默认影像图层
  selectedImageryProviderViewModel: undefined, // 当前图像图层的显示模型,仅baseLayerPicker设为true有意义
  imageryProviderViewModels: Cesium.createDefaultImageryProviderViewModels(), // 可供BaseLayerPicker选择的图像图层ProviderViewModel数组
  selectedTerrainProviderViewModel: undefined, // 当前地形图层的显示模型,仅baseLayerPicker设为true有意义
  terrainProviderViewModels: Cesium.createDefaultTerrainProviderViewModels(), // 可供BaseLayerPicker选择的地形图层ProviderViewModel数组
  terrainProvider: new Cesium.EllipsoidTerrainProvider(), // 地形图层提供者,仅baseLayerPicker设为false有意义
  fullscreenElement: document.body, // 全屏时渲染的HTML元素,
  useDefaultRenderLoop: true, // 如果需要控制渲染循环,则设为true
  targetFrameRate: undefined, // 使用默认render loop时的帧率
  showRenderLoopErrors: false, // 如果设为true,将在一个HTML面板中显示错误信息
  automaticallyTrackDataSourceClocks: true, // 自动追踪最近添加的数据源的时钟设置
  contextOptions: undefined, // 传递给Scene对象的上下文参数(scene.options)
  mapProjection: new Cesium.WebMercatorProjection(), // 地图投影体系
  dataSources: new Cesium.DataSourceCollection(), // 需要进行可视化的数据源的集合
  creditContainer: document.createElement('div'), // 创建空div,可实现移除版权信息的效果
}

コード

参照コードの提出: feat: 地球シーンを作成するコンストラクターを追加 · ReBeX/cesium-tyro-blog - Gitee.com

まず、先ほど作成したutilsフォルダー内に新しい js ファイルを作成しcreateCesium.js、以前に作成した[WebGIS デザイン パターン] と組み合わせます (1) マップ シングルトンブログを作成します。簡単に記述します。

/*
 * @Date: 2023-02-09 14:57:52
 * @LastEditTime: 2023-05-31 17:04:01
 * @FilePath: \cesium-tyro-blog\src\utils\createCesium.js
 * @Description: 创建地图单例
 */
import * as Cesium from 'cesium'

let viewer = {
    
    } // 地图对象

const viewerOption = {
    
    
  animation: false, // 是否创建动画小器件,左下角仪表
  baseLayerPicker: false, // 是否显示图层选择器
  fullscreenButton: false, // 是否显示全屏按钮
  geocoder: false, // 是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮
  homeButton: false, // 是否显示Home按钮
  infoBox: false, // 是否显示信息框
  sceneMode: Cesium.SceneMode.SCENE3D, // 初始场景模式, SCENE2D | SCENE3D | COLUMBUS_VIEW
  sceneModePicker: false, // 是否显示3D/2D选择器
  scene3DOnly: true, // 如果设置为true,则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源
  selectionIndicator: false, // 是否显示选取指示器组件
  vrButton: false, // vr模式
  timeline: false, // 是否显示时间轴
  navigationHelpButton: false, // 是否显示右上角的帮助按钮
  baselLayerPicker: false, // 将图层选择的控件关掉,才能添加其他影像数据
  shadows: false, // 是否显示背影
  shouldAnimate: true,
  clock: new Cesium.Clock(), // 用于控制当前时间的时钟对象
  imageryProvider: undefined, // 不添加默认影像图层
  selectedImageryProviderViewModel: undefined, // 当前图像图层的显示模型,仅baseLayerPicker设为true有意义
  imageryProviderViewModels: Cesium.createDefaultImageryProviderViewModels(), // 可供BaseLayerPicker选择的图像图层ProviderViewModel数组
  selectedTerrainProviderViewModel: undefined, // 当前地形图层的显示模型,仅baseLayerPicker设为true有意义
  terrainProviderViewModels: Cesium.createDefaultTerrainProviderViewModels(), // 可供BaseLayerPicker选择的地形图层ProviderViewModel数组
  terrainProvider: new Cesium.EllipsoidTerrainProvider(), // 地形图层提供者,仅baseLayerPicker设为false有意义
  fullscreenElement: document.body, // 全屏时渲染的HTML元素,
  useDefaultRenderLoop: true, // 如果需要控制渲染循环,则设为true
  targetFrameRate: undefined, // 使用默认render loop时的帧率
  showRenderLoopErrors: false, // 如果设为true,将在一个HTML面板中显示错误信息
  automaticallyTrackDataSourceClocks: true, // 自动追踪最近添加的数据源的时钟设置
  contextOptions: undefined, // 传递给Scene对象的上下文参数(scene.options)
  mapProjection: new Cesium.WebMercatorProjection(), // 地图投影体系
  dataSources: new Cesium.DataSourceCollection(), // 需要进行可视化的数据源的集合
  creditContainer: document.createElement('div'), // 创建空div,可实现移除版权信息的效果
}

/**
 * @description: 初始化地球
 * @param {string} target - 地球挂载的div容器
 * @return {*}
 */
class CesiumMap {
    
    
  constructor (target, Option = viewerOption) {
    
    
    // 首次使用构造器实例
    if (!CesiumMap.instance) {
    
    
      this.target = target // Type: Element | String
      this.viewer = new Cesium.Viewer(target, Option)
      this.viewer.imageryLayers.removeAll() // 移除所有图层,只显示蓝色地球

      // 修改场景环境,关闭相关特效
      this.viewer.scene.debugShowFramesPerSecond = true// 显示fps
      this.viewer.scene.moon.show = false// 月亮
      this.viewer.scene.fog.enabled = false// 雾
      this.viewer.scene.sun.show = false// 太阳
      this.viewer.scene.skyBox.show = true// 天空盒
      this.viewer.scene.globe.enableLighting = false // 激活基于太阳位置的光照(场景光照
      this.viewer.resolutionScale = 1.0// 画面细度,默认值为1.0

      viewer = this.viewer
      
      // 将this挂载到CesiumMap这个类的instance属性上
      CesiumMap.instance = this
    }
    return CesiumMap.instance
  }
}

export {
    
    CesiumMap, viewer}

OK、それを変更しますApp.vue

<script setup>
import {
      
       onMounted } from 'vue'
import {
      
       CesiumMap } from '@/utils/createCesium.js' // 引入新的类

onMounted(() => {
      
      
  new CesiumMap('cesiumContainer') // 创建我们的地球示例
})
</script>

<template>
  <div id="cesiumContainer"/>
</template>

<style scoped>
#cesiumContainer {
      
      
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

プロジェクトを実行すると、ベースマップとコントロールのない地球のシーンが得られます。今後も、私たちはこの「純粋な」地球上で CesiumJS の API を学び続けていきます。
ここに画像の説明を挿入

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転載: blog.csdn.net/ReBeX/article/details/130973647