【Unityエディター拡張実践】拡張階層メニュー

階層を拡張した後の効果:

戦闘をデバッグするときは、階層インターフェイスで対応する将軍を選択し、ショートカット キーを操作して将軍を制御する必要があります。操作が複数あるので面倒だったので、階層メニューを展開する方法をネットで探しました。

コードは以下のように表示されます。

 [InitializeOnLoadMethod]
    private static void StartInitializeOnLoadMethod()
    {
        EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += OnHierarchyGUI;
    }

    private static void OnHierarchyGUI(int instanceID, Rect selectionRect)
    {
        if (!Application.isPlaying)
            return;
        var data = Selection.activeGameObject;
        if (data == null)
        {
            return;
        }
        if (Event.current != null
        && selectionRect.Contains(Event.current.mousePosition)
        && Event.current.button == 1
        && Event.current.type <= EventType.MouseUp
        && CheckShow())
        {
            Vector2 mousePosition = Event.current.mousePosition;
            EditorUtility.DisplayPopupMenu(new Rect(mousePosition.x, mousePosition.y, 0, 0), "Tools/战斗脚本控制", null);
            Event.current.Use();
        }
    }

    [MenuItem("Tools/战斗脚本控制/控制该武将")]
    public static void SelectGameObject1()
    {
        if (Application.isPlaying)
        {
            var data = Selection.activeGameObject;
            if (data != null)
            {
                var roleControll = data.GetComponent<RoleController>();
                if (roleControll != null)
                {
                    roleControll.PlayerControl = !roleControll.PlayerControl;
                }
            }
        }
    }

    private static bool CheckShow()
    {
        var data = Selection.activeGameObject;
        if (data != null)
        {
            var roleControll = data.GetComponent<RoleController>();
            if (roleControll != null)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

独自の条件を追加する必要があることに注意してください。追加しないと、Unity のネイティブ メニューが上書きされます。

参考:

Unity エディター階層拡張中国語チュートリアル - Chinar グラフィックスの詳細な説明 - ChinarCSDN のブログ - CSDN ブログ

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転載: blog.csdn.net/qq_33461689/article/details/123351964