このセクションの概要:
このセクションから始めて、Android のアニメーションを見てみましょう。結局のところ、APP にいくつかのアニメーションを追加すると、アクティビティをオンまたはオフにする最も簡単な方法など、アプリケーションがより魅力的になります。もちろん、カスタム コントロール アニメーションは間違いなく不可欠です。 ~ Android のアニメーションは、フレーム単位のアニメーション (Frame)とトゥイーン アニメーション (Tween) 、およびAndroid 3.0 以降に導入されたプロパティ アニメーション (Property)の 3 つのカテゴリに分かれており、このセクションでは最初のカテゴリについて説明します。 ~コマ送りアニメーションの基本的な使い方~
1. フレームアニメーションの概念と使い方
フレームアニメーションは非常にわかりやすいです。実際には、N枚の静止画像を集めて、制御によってこれらの画像を順番に表示しているだけです。人間の目の「視覚的な残留物」により、私たちに「錯覚」を引き起こします。アニメの「」を見てムービーを再生する 原理は同じです!
Android でフレーム アニメーションを実装するには、通常、前に説明した Drawable を使用します。AnimationDrawable は最初 に Drawable を書き込み、次にコード内で start() と stop() を呼び出してアニメーションの再生を開始または停止します。
もちろん、Java コードでフレームごとのアニメーションを作成し、AnimationDrawable オブジェクトを作成してから、addFrame(Drawable Frame, int period) を呼び出してアニメーションにフレームを追加してから、start() と stop() を呼び出すこともできます。
次のフレームのアニメーションの効果を体験し、使い方に慣れるために 2 つの例を書いてみましょう。
2. 使用例:
例 1: 最も単純な例:
ランニング効果図:
コードの実装:
まずアニメーション ファイルを非常に簡単に記述します。最初に res の下に anim ディレクトリを作成し、次にアニメーション ファイルを開始します。miao_gif.xml : ここで android:oneshot は、アニメーションが 1 回だけ再生されるかどうかを設定します。true は 1 回だけ再生され、false はループします。 !
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@mipmap/img_miao1" android:duration="80" /> <item android:drawable="@mipmap/img_miao2" android:duration="80" /> <item android:drawable="@ mipmap/img_miao3" android:duration="80" /> <!--スペースに限りがあるため、他の項目は省略し、自分で記入してください--> ... </animation-list>
アニメーション ファイルを使用して、レイアウト ファイルactivity_main.xmlに移動します。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button android:id ="@+id/btn_start" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="开始" /> <ボタン android:id="@+id/btn_stop" android:layout_width="wrap_content " android:layout_height="wrap_content" アンドロイド:text="停止" /> <ImageView android:id="@+id/img_show" android:layout_width="120dp" android:layout_height="120dp" android:layout_gravity="center" android:background="@anim/miao_gif" /> </LinearLayout>
最後に、MainActivity.javaは、アニメーションの開始と一時停止を制御します。
public class MainActivity extends AppCompatActivityimplemented View.OnClickListener { private Button btn_start; プライベートボタン btn_stop; プライベート ImageView img_show; プライベートAnimationDrawableアニメーション; @Override protected void onCreate(Bundle SavedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); バインドビュー(); anim = (AnimationDrawable) img_show.getBackground(); private void bindingViews() { btn_start = (ボタン) findViewById(R.id.btn_start); btn_stop = (ボタン) findViewById(R.id.btn_stop); img_show = (イメージビュー) findViewById(R.id.img_show); btn_start.setOnClickListener(this); btn_stop.setOnClickListener(this); @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_start: anim.start(); 壊す; case R.id.btn_stop: anim.stop(); 壊す; } } }
はい、とても簡単ですよ~
例2: 指定した場所でフレームアニメーションを再生する
ランニング効果図:
コードの実装:
それでも最初にアニメーション ファイルをアップロードします: anim_zhuan.xml :
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@mipmap/img_zhuan1" android:duration=" 80" /> <item android:drawable="@mipmap/img_zhuan2" android:duration="80" /> <item android:drawable="@mipmap/img_zhuan3" android:duration="80" /> <!--スペースの都合上、その他の項目は省略したり、自分で追加したりしています --> ... </animation-list>
次に、カスタム ImageView: FrameView.javaを作成しましょう。ここで、現在再生されているフレームがリフレクションを通じて取得され、それが最後のフレームであるかどうかを確認し、そうである場合はコントロールを非表示にします。
/** * 2015/11/15 0015 に Jay によって作成されました。 */ public class FrameView extends ImageView { private AnimeDrawable anim; public FrameView(Context context) { super(context); public FrameView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); public FrameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); public void setAnim(AnimationDrawable anim){ this.anim = anim; public void setLocation(int top,int left){ this.setFrame(left,top,left + 200,top + 200) ; } @Override protected void onDraw(Canvas Canvas) { try{ //Reflection は、AnimationDrawable フィールド の mCurFrame の値を呼び出しますfield = AnimationDrawable.class .getDeclaredField("mCurFrame"); field.setAccessible(true); int curFrame = field.getInt(anim) ; // アニメーション アニメーションの現在のフレームを取得します if (curFrame == anim.getNumberOfFrames() - 1)// 最後のフレームに到達した場合 { // ビューを非表示にします setVisibility(View.INVISIBLE); } }catch (例外 e) {e.printStackTrace();} super.onDraw(canvas); } }
最後に、MainActivity.javaは FrameLayout を作成し、View を追加し、タッチ イベントで押されたイベントを処理し、コントロールを表示してアニメーションを開始します~
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private FrameView fView; プライベートAnimationDrawable anim = null; @Override protected void onCreate(Bundle SavedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); FrameLayout fly = new FrameLayout(this); setContentView(fly); fView = 新しい FrameView(this); fView.setBackgroundResource(R.anim.anim_zhuan); fView.setVisibility(View.INVISIBLE); anim = (AnimationDrawable) fView.getBackground(); fView.setAnim(anim); fly.addView(fView); fly.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @オーバーライド public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { //押されたときのみアニメーション効果を設定します if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ anim.stop(); float x =event.getX(); float y =event.getY(); fView.setLocation((int) y - 40,(int)x-20); //表示位置を表示 fView.setVisibility(View.VISIBLE); anim.start(); / /アニメーション開始 } false を返します; } }); } }