構造体
package main
import "fmt"
//声明一种行的数据类型 myint, 是int的一个别名
type myint int
//定义一个结构体
type Book struct {
title string
auth string
}
func changeBook(book Book) {
//传递一个book的副本
book.auth = "666"
}
func changeBook2(book *Book) {
//指针传递
book.auth = "777"
}
func main() {
/*
var a myint = 10
fmt.Println("a = ", a)
fmt.Printf("type of a = %T\n", a)
*/
var book1 Book
book1.title = "Golang"
book1.auth = "zhang3"
fmt.Printf("%v\n", book1)
changeBook(book1)
fmt.Printf("%v\n", book1)
changeBook2(&book1)
fmt.Printf("%v\n", book1)
}
親切
GO 言語におけるクラスの主な実装は、構造領域を通じてメソッドをバインドすることです。
ここでは主な主要な頭文字のケースを示します。
- クラス名の最初の文字が大文字の場合、他のパッケージも Public と同様のメソッドにアクセスできることを意味します。
- クラスのプロパティの最初の文字が大文字の場合、そのプロパティは外部からアクセスできることを意味します。それ以外の場合は、クラスの内部からのみアクセスできます。
package main
import "fmt"
//如果类名首字母大写,表示其他包也能够访问
type Hero struct {
//如果说类的属性首字母大写, 表示该属性是对外能够访问的,否则的话只能够类的内部访问
Name string
Ad int
level int
}
//this *Hero 要加指针才能是 对象,否则只是一个副本
func (this *Hero) Show() {
fmt.Println("Name = ", this.Name)
fmt.Println("Ad = ", this.Ad)
fmt.Println("Level = ", this.level)
}
func (this *Hero) GetName() string {
return this.Name
}
func (this *Hero) SetName(newName string) {
//this 是调用该方法的对象的一个副本(拷贝)
this.Name = newName
}
func main() {
//创建一个对象
hero := Hero{
Name: "zhang3", Ad: 100}
hero.Show()
hero.SetName("li4")
hero.Show()
}
クラスの継承
type Father struct {
Hero
Ad int
level int
}
//类的继承直接加入结构体里面就好了
インターフェース
親クラスはインターフェイスに適用され、サブクラスは継承する必要がなく、すべてのメソッドを直接実装するだけです。
package main
import "fmt"
//本质是一个指针
type AnimalIF interface {
Sleep()
GetColor() string //获取动物的颜色
GetType() string //获取动物的种类
}
//具体的类
type Cat struct {
color string //猫的颜色
}
func (this *Cat) Sleep() {
fmt.Println("Cat is Sleep")
}
func (this *Cat) GetColor() string {
return this.color
}
func (this *Cat) GetType() string {
return "Cat"
}
//具体的类
type Dog struct {
color string
}
func (this *Dog) Sleep() {
fmt.Println("Dog is Sleep")
}
func (this *Dog) GetColor() string {
return this.color
}
func (this *Dog) GetType() string {
return "Dog"
}
func showAnimal(animal AnimalIF) {
animal.Sleep() //多态
fmt.Println("color = ", animal.GetColor())
fmt.Println("kind = ", animal.GetType())
}
func main() {
var animal AnimalIF //接口的数据类型, 父类指针
animal = &Cat{
"Green"}
animal.Sleep() //调用的就是Cat的Sleep()方法 , 多态的现象
animal = &Dog{
"Yellow"}
animal.Sleep() // 调用Dog的Sleep方法,多态的现象
cat := Cat{
"Green"}
dog := Dog{
"Yellow"}
showAnimal(&cat)
showAnimal(&dog)
}
インターフェース{}は「型アサーション」のメカニズムを提供します
package main
import "fmt"
//interface{}是万能数据类型
func myFunc(arg interface{
}) {
fmt.Println("myFunc is called...")
fmt.Println(arg)
//interface{} 改如何区分 此时引用的底层数据类型到底是什么?
//给 interface{} 提供 “类型断言” 的机制
value, ok := arg.(string)
if !ok {
fmt.Println("arg is not string type")
} else {
fmt.Println("arg is string type, value = ", value)
fmt.Printf("value type is %T\n", value)
}
}
type Book struct {
auth string
}
func main() {
book := Book{
"Golang"}
myFunc(book)
myFunc(100)
myFunc("abc")
myFunc(3.14)
}