Tutorial avanzado de JS: de básico a avanzado

Título: Tutorial avanzado de JS: de básico a avanzado

JavaScript es uno de los lenguajes de programación más populares para el desarrollo web. Se puede utilizar para crear páginas web dinámicas, interfaces de usuario interactivas y scripts del lado del servidor. Este artículo presentará algunos consejos y casos avanzados de JS para ayudarlo a mejorar sus habilidades de programación de JavaScript.

1. Cierre

Los cierres son un concepto importante en JavaScript que le permite crear un alcance aislado dentro de una función. Los cierres lo ayudan a encapsular variables y funciones, al mismo tiempo que permiten técnicas de programación avanzadas como la modularidad y la programación funcional.

Por ejemplo, el siguiente código demuestra cómo usar un cierre para crear una función de contador:

function createCounter() {
  let count = 0;

  return function() {
    count++;
    console.log(count);
  }
}

const counter = createCounter();
counter(); // 输出 1
counter(); // 输出 2

En este ejemplo, la función createCounter devuelve una función interna que tiene acceso a la variable conteo de la función externa. Cada vez que se llama a la función contador, el valor de cuenta se incrementa en 1. Debido al cierre, el valor de la variable de recuento no se comparte entre funciones, por lo que cada contador tiene su propio valor de contador.

2. Prototipo y herencia

JavaScript es un lenguaje basado en prototipos, lo que significa que cada objeto tiene una cadena de prototipos que da acceso a las propiedades y métodos del objeto principal. La cadena de prototipos es la forma principal de implementar la herencia en JavaScript.

Por ejemplo, el siguiente código demuestra cómo crear una clase Animal y una clase Dog usando prototipos y herencia:

function Animal(name) {
  this.name = name;
}

Animal.prototype.speak = function() {
  console.log(this.name + ' makes a noise.');
}

function Dog(name) {
  Animal.call(this, name);
}

Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;

Dog.prototype.speak = function() {
  console.log(this.name + ' barks.');
}

const dog = new Dog('Rufus');
dog.speak(); // 输出 "Rufus barks."

En este ejemplo, Animal es una clase base que tiene un método de hablar. Perro es una subclase de Animal, que hereda el constructor y prototipo de Animal. Dog también tiene su propio método de habla, que se utiliza para imprimir el sonido del ladrido de un perro. Mediante el uso de prototipos y herencia, podemos evitar la duplicación de código y lograr la reutilización y extensión del código.

3. Programación asíncrona

JavaScript es un lenguaje de subproceso único, lo que significa que solo puede ejecutar una tarea a la vez. Para manejar eventos asincrónicos (como solicitudes de red y entradas de usuarios), JavaScript utiliza mecanismos como funciones de devolución de llamada, promesas y async/await.

Por ejemplo, el siguiente código demuestra cómo usar Promises para manejar solicitudes de red asíncronas:


function get(url) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    const xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', url);
    xhr.onload = function() {
      if (xhr.status === 200) {
        resolve(xhr.responseText);
      } else {
        reject(new Error(xhr.statusText));
      }
    };
    xhr.onerror = function() {
      reject(new Error('Network Error'));
    };
    xhr.send();
  });
}

get('https://jsonplaceholder.typicode.com/todos/1')
  .then(function(response) {
    console.log(JSON.parse(response));
  })
  .catch(function(error) {
    console.log(error);
  });

En este ejemplo, la función get devuelve un objeto Promise. Cuando la solicitud de red tiene éxito, se llama a la función de resolución y los datos de respuesta se pasan al método entonces. Cuando falla una solicitud de red, se llama a la función de rechazo y el error se pasa al método catch.

En conclusión, estos consejos y casos avanzados de JS pueden ayudarlo a comprender mejor el lenguaje de programación JavaScript y mejorar sus habilidades de programación. Mientras aprende, recuerde siempre que la práctica es el factor más importante para mejorar sus habilidades de programación.

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転載: blog.csdn.net/m0_37577465/article/details/130193854