【Omniverseの使い方】調光


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Omniverse スイートに基づくアプリケーションの照明は、以下で詳しく説明するさまざまな照明オプションと機能を提供します。

遠方の

ハイ ビームは、指向性ライトでシーン全体を照らすために使用できる平行光線です。無限遠のライトをシミュレートするため、このライトで投影されるシャドウは他のライトに比べてエッジが厳しく、非常に粗くなります。ハイビームは、屋外シーンの重要な要素である太陽/月光に最適です。

球体光Sphere Light

球ライトは、(点ではなく) 中心の球から全方向に光を放射します。影の柔らかさ (および全体的な強さ) は、中心球の半径によって決まります。グローブ ライトは電球の効果的な代替品です
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長方形のライト

長方形のライトは、パネルによって生成される光をシミュレートできます。長方形の幅と長さは、細い長方形から正方形まで任意の比率に合わせて調整できます。これは全体的な光のパワーと影の柔らかさに影響します。
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ライトを使用する
[作成] をクリックして
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ライトを選択し
、右下隅でライトのサイズと明るさを調整します。
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転載: blog.csdn.net/weixin_47665864/article/details/130731953